Непривычно. Мало держит заряд, больше размером, будильник другой, сенсорное управление мне не нра. Единственный плюс — удобно смс писать, но я их почти не пишу.
Сейчас не в курсе, что там с дебафами и их шансом на хай-лвле. Но в ХФ маги (будем честны, кансел и фир-боты) обтекали слюнями, ждав пока противник флагнется. Когда только вышли эти хроники, два самых топ топ пака — с нашего сайда пачка Hitzer'a пригласила в колизей с другого сайда пачку Aliot'a (лукопак). В конце пвп кто то из АМов писал — ну и как тут драться, когда полпачки в фире бегает?
Ну и не забывайте про кдл, есть маги мазохисты.
Начинается видео — Остров Наори — это точно не про Скайфорж? — а, точно, древней ходячих там нету :)
небоевую, несоревновательную MMO
Э-э, а в чём тогда ММО-шность? Чем игра от сингла отличается, общим чатом? И в чём геймплей, так и не понял.
Давным-давно, ещё в школе, я хотел найти ММО, где не надо никого убивать. И даже нашёл аж одну (паззлы решать, даже с ПвП-режимом), какое-то время играл в неё. А потом понял, что искать бесполезно, нету таких. И пошёл играть в обычные ММО.
Смотрим на ценник варлордов, смотрим на реальное пополнение магазина, пускай и не такое быстрое, как в иных ф2п играх, но всё же.
Ну, давай посмотрим. Расскажи, что там.
А сама концепция геймплея? Ты два года играл по полной? Ты убил всех боссов, добыл все эпики, сделал ачивки? Вот тебе новый аддон. Бах!
Я точно не вхожу в число фанатов такого типа геймплея. Это, вроде, известно. Но главное, что есть в этой и игре — это стабильный ценник. Точно так же с EVE. Ты можешь зайти туда через четыре года и продолжить играть по той же цене. Тебе не нужно бежать за какими-то бустерами, заточками и прочей ерундой, которую на протяжении четырех лет вводили в магазины по принципу «новая доилка».
Ат, проблема инфляции ценностей в играх стара настолько же, насколько и сами игры.
Я действительно не понимаю, о чем ты сейчас говоришь. Можешь пояснить?
Сейчас, поиграв в ла2, я не могу с тобой согласиться про «Но это никогда не было ганком».
Пвп за спот в виде «я раскидал вашим персонажам стинги и застанил хилера, дождался когда моб убьет всю вашу пачку и занял ваш спот» ни что иное как ганк.
Да и 1х1 правило первого удара распространяется и на линейку. Если ты получил одну плюшку то ты с 90% вероятностью проиграешь в пвп если флагнешься.
Ну и не забывайте про кдл, есть маги мазохисты.
Э-э, а в чём тогда ММО-шность? Чем игра от сингла отличается, общим чатом? И в чём геймплей, так и не понял.
Давным-давно, ещё в школе, я хотел найти ММО, где не надо никого убивать. И даже нашёл аж одну (паззлы решать, даже с ПвП-режимом), какое-то время играл в неё. А потом понял, что искать бесполезно, нету таких. И пошёл играть в обычные ММО.
Ну, давай посмотрим. Расскажи, что там.
Я точно не вхожу в число фанатов такого типа геймплея. Это, вроде, известно. Но главное, что есть в этой и игре — это стабильный ценник. Точно так же с EVE. Ты можешь зайти туда через четыре года и продолжить играть по той же цене. Тебе не нужно бежать за какими-то бустерами, заточками и прочей ерундой, которую на протяжении четырех лет вводили в магазины по принципу «новая доилка».
Я действительно не понимаю, о чем ты сейчас говоришь. Можешь пояснить?
Пвп за спот в виде «я раскидал вашим персонажам стинги и застанил хилера, дождался когда моб убьет всю вашу пачку и занял ваш спот» ни что иное как ганк.
Да и 1х1 правило первого удара распространяется и на линейку. Если ты получил одну плюшку то ты с 90% вероятностью проиграешь в пвп если флагнешься.
Т.ч., если уж у нас древнегреческие мифы и Зевс (а не Юпитер), тогда уж и Геракл напрашивается :P