avatar
Олег, а давайте я вот скажу, что вы на самом деле не уволились, а как внештатный агент получаете деньги от ССР за чёрнуху игре-конкуренту? Можете начинать оправдываться. :)

-табличка сарказм-
avatar
Ну, ну, Дмитрий, полноте. Вас просят пальцем показать, где именно я призываю читателей «ММОзговеда» отдать кровно заработаные компании CCP, а вы вместо этого начинаете кривляться. Негоже-с.
avatar
Я просто хочу заметить, что это сами по себе игры так себе

EQ так себе? Или AO? Не сказал бы. В свое время они были о-го-го. Особенно первая. А f2p при том, что эти игры были приведены в пример спасшихся от гнета подписки проектов.
Вон ГВ2 — тоже фтп (под маской бтп)

Это как? Мне нужно купить как минимум одну коробку. И скоро можно будет купить еще одну.

СВТОР, долго ли он пробыл п2п проектом?
Очень молодая в контексте обсуждения игра.
avatar
Ну, буквы разные, а что?
avatar
И? Вы и в самом деле не видите разницы между упоминанием магазина и вот такой вот «статьёй»?
avatar
Схемы окраски кораблей по-прежнему будут продаваться в «Новом Эдеме»
avatar
Вы эту статью читали? По ссылкам ходили?
avatar
avatar
Разверните-ка мысль, любезнейший. И заодно расскажите мне, как часто вам приходилось встречать на страницах «ММОзговеда» подписанные моим именем статьи о распродажах плексов, скидках на подписку и проч.
avatar
Я просто хочу заметить, что это сами по себе игры так себе (что не мешает им жить довольно долго). При чём тут фтп?

Вон ГВ2 — тоже фтп (под маской бтп), что не мешает ей быть хорошей игрой, которой хочется пожелать только процветания.
СВТОР, долго ли он пробыл п2п проектом? Зато под ф2п выходят разные обновления, в том числе добавляющие разные фичи вроде домов и космических боёв, а не просто очередные данжи.
avatar
Особая пикантность в том, что «бывший» в кавычках. :)
avatar
Особую пикантность спичу о «рекламных агентах» придает то, что задвинул его «бывший» сотрудник CCP ;)
avatar
Вот новости обновлений Ragnarok Online, Anarchy Online, Everquest 2 после ухода в f2p, по гранаде даже на европе хоть каких-то значимых изменений вообще не нашел, игру даже не смотрел, но если вот это крупнейшее дополнение, то извините. Ни один из перечисленных проектов во время f2p даже не пытался перекраивать механики или вводить новые, форумы EQ 2 выглядят крайне уныло в плане наполнения и настроений — люди ждут слияния серверов, например. Может кто-то играющий меня одернет, но пока я вижу так. И это лично у меня язык не поворачивается назвать удачными примерами живущих и развивающихся игр.

Остались две, с которыми можно работать. Симулятор социальных взаимодействий SecondLive. Вы правда хотите сказать, что это успешный пример f2p MMORPG?
И Entropia Universe, в которой работают реальные деньги. То есть, это не магазинчики, премиум и прочая белиберда, а просто игра на реальные деньги. Ее, на сколько я понимаю, как f2p даже разработчики не позиционируют. Real Cash Economy MMO Experience — вот как они ее позиционируют.
avatar
0:56
фейспалм.жпг
avatar
Летающий утюг и десант из шестиногих утюгов — эффектно.
Мне показалось, или там Таис что-то сомнительное делает? Оо
avatar
Примерно как Blight в Dragon Age.
avatar
С остальными приходится разбираться огнём и мечом. Если это единственный способ не отдать их Голоду, мы не прольём ни слезинки сожаления.
Получается, у них Голод — это не период, когда есть нечего, а божество какое-то темное и голодное
avatar
Ну так вот.

Есть несколько очень хороших сетевых шутеров. Видел/слышал о паре ММО шутеров, но до полноценных симуляторов сражений в постоянном мире им далеко.

Есть какие-то космосимы с прямым управлением, я знаком с ними мало, но о чем-то выдающемся за последние 10 лет не слыхивал. Из ММО, наверное, только EVE, но от прямого управления там одно название (как и от физики происходящего).

Есть довольно ограниченное количество ММО с неявными целями, где нет задачи докачаться до n уровня, но есть широкий простор для развития в любом понравившемся аспекте игры. В основном это либо песочницы а-ля майнкрафт, реинкарнации Ultima Online, EVE, Entropia Universe (играл еще когда она называлась Project Entropia) и, возможно, еще несколько не самых заметных проектов.

Так вот, Star Citizen по совокупной информации будет представлять из себя один лучших шутеров (исходя из Q&A и последующей информации от разработчиков этого модуля), один из лучших космосимов с прямым управлением (физику полета можно оценить уже сейчас) в постоянно существующем мире с полноценной экономикой (не основанной на игроках, но зависимой от действий игроков и корпораций), отличной графикой, детальной проработкой интерьеров и экстерьеров, отсутствием вертикальной прогрессии (да и прогрессии персонажа в смысле прямого повышения характеристик), необратимой смертью персонажа (не столь значимой, как полная потеря в других играх, но имеющая влияние на геймплей) и это всё на деньги потенциальных игроков. Я что-то забыл упомянуть? Наверняка.

Я могу выслушать другие кандидатуры на роль самого амбициозного проекта в истории индустрии компьютерных развлечений, но пока что вижу только одного кандидата.
avatar
Очевидно — когда разработчик решает ввести спорные, кардинальные и не заявленные в процессе сбора средств изменения.
Я вот даже не припомню такого события, возможно -WRAITH- сможет помочь нам с этой информацией, но на странице Кикстартера SC (2012 год) уже есть информация о микротранзакциях. Так что по крайней мере абсолютное большинство уже вкладывало деньги в проект с вышеупомянутой моделью оплаты. Либо модель была такой изначально.
А какой именно фритуплейный пример MMO не доказывает вам простого факта — система монетизации напрямую влияет на игровую механику?
Я и не писал, что не влияет. Но не является первопричиной её паршивости. Когда непродуманные игровые механики и дырявый код проходит в релизную версию игры без какого либо намека на единую картину мира, переносить вину с геймдизайнеров и программистов на F2P как-то странно.

На всякий случай напомню, что корреляция не является доказательством.
avatar
Мда. Плохо подготовился. Спасибо за подсказки. Текст изменил. CCP тут ни при чем. :)