но мало кто в здравом уме будет ее проходить 2-3 раза соло
Её вообще мало кто проходит второй раз, все играют в режиме приключений и в порталах.
На софте сразу по достижению капа всё это делается в автоматически собираемых пугах, на пару уровней сложности выше того, что можешь соло.
Вот если интересуют выдающиеся достижения или хочется особой скорости — там уже надо чатик почитать, идти нормально подобранной группой и тд.
1. Все нормальные проекты сразу говорят ка кони себя монетизируют, даже вон кройфолл!!! Все сразу понятно, деньги будт брать за то и то то, тут же МНЕ и другим представителям сообщества говорят, что они всек понимают и поняли ошибки и потом выкатывают эту хрень, купи подороже получи побольше преимущества на старте, если Вы играли в игру, то думаю понимаете, что покеты раннего доступа нефига не простые.
2. Согласен, есть положительные примеры и отрицательные, вторых то поболее будет все же.
3. Нет, я против того, что сейчас делают краткосрочные проекты, на старте высосать бабла и потом гори все огнем, не кто не хочет условно «убить вов»
Как сингл Д3 еще унылее =)) Поскольку весь интерес начинается с 3-4 сложности, но мало кто в здравом уме будет ее проходить 2-3 раза соло, чтобы наконец начать играть)
Как два упомянутые пункты доказывают мертворожденность проекта?
1. Скайфорж по сути в режиме «раннего доступа» (терминология стима) — ну какая монетизация-то?
2. ММО-игры развиваются, в том числе и отечественные ммо-проекты. Это касается World of Tanks, Royal Quest. Почему со скайфорж будет иначе? На чем основана эта уверенность?
3. Вы считаете, что российским разработчикам за ммо браться не стоит, а стоит только локализовать азиатские проекты?
Вот жеж пакость Ютубовская… чисто случайно обнаружил что они тихой сапой заблокировали автору ролика русскую версию, а тут в заметке вместо нее проигрываться стала английская.
Исправляем досадное неразумение с помощью VIMEO, ибо на родном русском сий ролик смотрится в разы лучше… да что там, у меня чуть ли не слезы счастья наворачиваются даже))
Permadeath characters would not train at all, they will never gain skillpoints over time, but instead they would have some kind of implants that allows you to inject a total of allocatable skill points that was set at certain level, so, say, five million, ten million, or twenty million skill points, or something like that, that you would just inject, allocate however you want, and then you will never train, so that you would be at that kind of level all the time.
Если нужно, то я могу перевести.
Более того, следующий слайд посвящён сравнению достижений этих персонажей; как вы предлагаете сравнивать эти достижения, если, как вы утверждаете, на рынке будут продаваться имплантаты с разным количеством СП?
Я, конечно, всё понимаю — время предвоенное, тревожное, верить никому нельзя, кругом кишмя кишат диверсанты и шпионы пиарщики и маркетологи, — но и эта дискуссия, и попытки поиска глубокого смысла в описании маячка Rogue Cloning Facility у меня вызывают… недоумение.
Я ссылаюсь на то же самое выступление — и в нём нет ни слова о торговле СП, зато крайне поверхностно описывается не до конца проработанный механизм одноразовой выдачи фиксированного количества СП невозрождаемым персонажам, за каждого из которых предполагалось просить плекс (цитату из официального открытого источника я вам постараюсь раздобыть).
Ну наверно потому что они очень странные :)
Если есть у кого скришот «официальной ru-локализации»™ с описанием их как Скитальцев хотел бы глянуть для дальнейшего корректного использования. Самому даже ради интереса клиент переключать на «ru» нет желания.
На софте сразу по достижению капа всё это делается в автоматически собираемых пугах, на пару уровней сложности выше того, что можешь соло.
Вот если интересуют выдающиеся достижения или хочется особой скорости — там уже надо чатик почитать, идти нормально подобранной группой и тд.
2. Согласен, есть положительные примеры и отрицательные, вторых то поболее будет все же.
3. Нет, я против того, что сейчас делают краткосрочные проекты, на старте высосать бабла и потом гори все огнем, не кто не хочет условно «убить вов»
1. Скайфорж по сути в режиме «раннего доступа» (терминология стима) — ну какая монетизация-то?
2. ММО-игры развиваются, в том числе и отечественные ммо-проекты. Это касается World of Tanks, Royal Quest. Почему со скайфорж будет иначе? На чем основана эта уверенность?
3. Вы считаете, что российским разработчикам за ммо браться не стоит, а стоит только локализовать азиатские проекты?
19
23
Ну и ру-версия была дешевле.
Исправляем досадное неразумение с помощью VIMEO, ибо на родном русском сий ролик смотрится в разы лучше… да что там, у меня чуть ли не слезы счастья наворачиваются даже))
Если нужно, то я могу перевести.
Более того, следующий слайд посвящён сравнению достижений этих персонажей; как вы предлагаете сравнивать эти достижения, если, как вы утверждаете, на рынке будут продаваться имплантаты с разным количеством СП?
Я, конечно, всё понимаю — время предвоенное, тревожное, верить никому нельзя, кругом кишмя кишат
диверсанты и шпионыпиарщики и маркетологи, — но и эта дискуссия, и попытки поиска глубокого смысла в описании маячка Rogue Cloning Facility у меня вызывают… недоумение.А вы на сайт, значить, зайдите. У нас секретов нет, не то что у иных прочих. Ан масс.
12
23
Если есть у кого скришот «официальной ru-локализации»™ с описанием их как Скитальцев хотел бы глянуть для дальнейшего корректного использования. Самому даже ради интереса клиент переключать на «ru» нет желания.