avatar
А они не могут уравновешивать друг друга? Хотя бы частично?
avatar
Спасибо!
При таком близком расположении планеты и ее спутников я бы ожидал огромные приливы и отливы, а также сильную тектоническую активность, подстегиваемую гравитацией.
вот и я думаю, а в игре никаких упоминаний про какие-либо природные катаклизмы, и вот например город на острове Наори находится совсем близко к морю, и ему ничего не делается.
avatar
Это во-первых, недоказуемо. А во-вторых это вы предполагаете что 20% подписчиков приносят 20% прибыли, а это вовсе не так просто.

Тут важно другое, Гму. Терять 20% аудитории имеет смысл только в случае, если ты этим шагом привлечешь больше людей, чем потеряешь. Или чтобы сохранить хотя бы при какой-то негативной динамике. То есть без конкуренции со стороны других проектов на это никто не пойдет. А общие процессы падения интереса к жанру в целом, думаю, слишком незаметны, чтобы быть удостоенными внимания со стороны одного конкретного проекта.
avatar
При таком близком расположении планеты и ее спутников я бы ожидал огромные приливы и отливы, а также сильную тектоническую активность, подстегиваемую гравитацией.

На самих спутниках скорее всего атмосфер быть не должно, так их должна «перетянуть» планета (а я вижу голубоватое свечение атмосферы на одном из спутников).
avatar
А мне он, возможно из-за сутулой позы, напомнил тауренов из WoW
avatar
Охотник, следопыт, преследователь. Ловчий, да. Чтобы отличался. :) Темплара ж мы перевели, вот и сталкера пришлось :)
avatar
Взять тот же H&H =))
Ну про H&H хоть он и признаю хороший, но они просто взяли все основное и усложнили до предела :\
avatar
Этакий рогатый эльф)))Корона в виде оленьих рогов приросла к голове Трандуила?
avatar
Да нигде. В любой сфере. найти инвестиции в идею в мильён раз сложнее, чем если на руках у тебя хоть какой-то прототип, хоть из картона вырезанный. Главное чтоб он худо-бедно показал работоспособность модели, а то ведь сами знаете — epistola non erubescit.

Кому нужны идеи человека с улицы, если под боком вся команда от программистов до уборщицы сами генерируют идеи вагонами — знай успевай записывать. Мастерство разработчиков именно в том, чтоб выбрать из множества только те, что друг с другом гармонируют и вписываются в канву. Если команда не может генерировать идеи сама, то с этой командой что-то не так.
avatar
Кстати, подумалось, есть же пример на поверхности. Далеко не все хорошие редакторы — хорошие журналисты или даже не журналисты, а просто авторы. Неоднократно с этим сталкивался.
avatar
Да кто так только не говорил))Слышал где-то фразу «Кинокритики — неудавшиеся режиссеры»
avatar
Вы, я надеюсь, понимаете, что такое описание — это по сути увесистый такой диздок, который требует огромных умственных сил для реализации. Обычно его пишут с целью сделать игру, а не доказать собеседникам в интернете, что ты можешь. =)
avatar
Надо заметить что это звучит весьма странно. Вы считаете одних людей ценнее других?
Скорей одну аудиторию ценней другой. =))
avatar
Угу, а всем кинокритикам снять свой «Аватар». Песня-то старая =)))
avatar
Выстреливают, но не особо сильно. Взять тот же H&H =))
avatar
Степень шаблонности вообще никак не коррелирует со степенью развития) Спросите любого анимешника, живущего в мире штампов =))
avatar
Кленси, а ты представляешь наш план работ по ММОзговеду?
Мне кажется, что Клэнси интересовался описанием идеальной (с вашей точки зрения) ММО.
avatar
Понятно. Мне мой опыт говорит ровно об обратном — предлагаю сойтись на том, что у каждого из нас своя реальность.
avatar
Я говорил и могу повторить — это досуг, людей задалбывает читать бесконечные жалобы. Им проще вообще на все плюнуть и уйти. Увы, ребята, увы. Можно поспорить, но, как по мне, сейчас для радужных текстов мало поводов. Выхода тут два...

Три, три. Ещё можно оформлять бесконечные жалобы в виде сугубо конструктивного разбора полётов. «Создатели проекта X сделали то-то и то-то; потому-то и потому-то у них получилась полная фигня, так что мы, авторы и читатели «ММОзговеда», при первой же возможности пойдём другим путём» — и тут же общее обсуждение этого пути, с занесением результатов в проиндексированый архив. Не пригодится лично вам — пригодится кому-нибудь ещё, вдохновит его или её на создание хорошей игры, поможет, наконец, найти общий язык с остальными «ммозговедами», потому что бесконечные жалобы и в самом деле способны разве что заставить людей сменить хобби; ведь установка на непродуктивную критику ещё и задаёт тональность обсуждений, ведущихся вокруг материалов, когда (кмк) часть участников дискуссий под воздействием аргумента (нарочно упрощаю!) «вот L2, вот «Ева», во всё остальное играть нельзя» берёт на себя роли защитников плохих игр — если им не хочется играть в L2 или «Еву», то другого выхода у них, получается, нет.

Tl;dr: лучше всего живётся онлайн-сообществам, объединённым общим делом.

Это, разумеется, всего лишь два цента в общую копилку — учить вас обращению с вашим же проектом я не собирался и не собираюсь.

… если разработчикам кажется, что об играх пишут плохо, сделайте свой информационный ресурс и покажите, как надо писать.

… И уж кому-кому, а EVE тут аплодисментов доставалось и достается вполне достаточно.

То есть вам показалось, что это я распереживался за «Еву»? Тогда вы меня неправильно поняли — я считаю, что об играх вы пишете хорошо, правильно расставляя акценты и в нужных местах срывая с игр покрова. Другое дело, что (опять же, кмк) те же усилия можно было бы потратить на созидательную деятельность, втройне важную ещё и потому, что скоро на рынке ММО и в самом деле почти не останется достойных внимания проектов; а, как известно, спасение утопающих…
avatar
Мне больше всего понравилось как они к друг другу на помощь церез ВХ приходят, и ВХ эти закрыты для капсулёров. ЛОР становится интереснее, Ждём развитие сюжетки.