При таком близком расположении планеты и ее спутников я бы ожидал огромные приливы и отливы, а также сильную тектоническую активность, подстегиваемую гравитацией.
вот и я думаю, а в игре никаких упоминаний про какие-либо природные катаклизмы, и вот например город на острове Наори находится совсем близко к морю, и ему ничего не делается.
Это во-первых, недоказуемо. А во-вторых это вы предполагаете что 20% подписчиков приносят 20% прибыли, а это вовсе не так просто.
Тут важно другое, Гму. Терять 20% аудитории имеет смысл только в случае, если ты этим шагом привлечешь больше людей, чем потеряешь. Или чтобы сохранить хотя бы при какой-то негативной динамике. То есть без конкуренции со стороны других проектов на это никто не пойдет. А общие процессы падения интереса к жанру в целом, думаю, слишком незаметны, чтобы быть удостоенными внимания со стороны одного конкретного проекта.
При таком близком расположении планеты и ее спутников я бы ожидал огромные приливы и отливы, а также сильную тектоническую активность, подстегиваемую гравитацией.
На самих спутниках скорее всего атмосфер быть не должно, так их должна «перетянуть» планета (а я вижу голубоватое свечение атмосферы на одном из спутников).
Да нигде. В любой сфере. найти инвестиции в идею в мильён раз сложнее, чем если на руках у тебя хоть какой-то прототип, хоть из картона вырезанный. Главное чтоб он худо-бедно показал работоспособность модели, а то ведь сами знаете — epistola non erubescit.
Кому нужны идеи человека с улицы, если под боком вся команда от программистов до уборщицы сами генерируют идеи вагонами — знай успевай записывать. Мастерство разработчиков именно в том, чтоб выбрать из множества только те, что друг с другом гармонируют и вписываются в канву. Если команда не может генерировать идеи сама, то с этой командой что-то не так.
Кстати, подумалось, есть же пример на поверхности. Далеко не все хорошие редакторы — хорошие журналисты или даже не журналисты, а просто авторы. Неоднократно с этим сталкивался.
Вы, я надеюсь, понимаете, что такое описание — это по сути увесистый такой диздок, который требует огромных умственных сил для реализации. Обычно его пишут с целью сделать игру, а не доказать собеседникам в интернете, что ты можешь. =)
Я говорил и могу повторить — это досуг, людей задалбывает читать бесконечные жалобы. Им проще вообще на все плюнуть и уйти. Увы, ребята, увы. Можно поспорить, но, как по мне, сейчас для радужных текстов мало поводов. Выхода тут два...
Три, три. Ещё можно оформлять бесконечные жалобы в виде сугубо конструктивного разбора полётов. «Создатели проекта X сделали то-то и то-то; потому-то и потому-то у них получилась полная фигня, так что мы, авторы и читатели «ММОзговеда», при первой же возможности пойдём другим путём» — и тут же общее обсуждение этого пути, с занесением результатов в проиндексированый архив. Не пригодится лично вам — пригодится кому-нибудь ещё, вдохновит его или её на создание хорошей игры, поможет, наконец, найти общий язык с остальными «ммозговедами», потому что бесконечные жалобы и в самом деле способны разве что заставить людей сменить хобби; ведь установка на непродуктивную критику ещё и задаёт тональность обсуждений, ведущихся вокруг материалов, когда (кмк) часть участников дискуссий под воздействием аргумента (нарочно упрощаю!) «вот L2, вот «Ева», во всё остальное играть нельзя» берёт на себя роли защитников плохих игр — если им не хочется играть в L2 или «Еву», то другого выхода у них, получается, нет.
Tl;dr: лучше всего живётся онлайн-сообществам, объединённым общим делом.
Это, разумеется, всего лишь два цента в общую копилку — учить вас обращению с вашим же проектом я не собирался и не собираюсь.
… если разработчикам кажется, что об играх пишут плохо, сделайте свой информационный ресурс и покажите, как надо писать.
… И уж кому-кому, а EVE тут аплодисментов доставалось и достается вполне достаточно.
То есть вам показалось, что это я распереживался за «Еву»? Тогда вы меня неправильно поняли — я считаю, что об играх вы пишете хорошо, правильно расставляя акценты и в нужных местах срывая с игр покрова. Другое дело, что (опять же, кмк) те же усилия можно было бы потратить на созидательную деятельность, втройне важную ещё и потому, что скоро на рынке ММО и в самом деле почти не останется достойных внимания проектов; а, как известно, спасение утопающих…
Мне больше всего понравилось как они к друг другу на помощь церез ВХ приходят, и ВХ эти закрыты для капсулёров. ЛОР становится интереснее, Ждём развитие сюжетки.
вот и я думаю, а в игре никаких упоминаний про какие-либо природные катаклизмы, и вот например город на острове Наори находится совсем близко к морю, и ему ничего не делается.
Тут важно другое, Гму. Терять 20% аудитории имеет смысл только в случае, если ты этим шагом привлечешь больше людей, чем потеряешь. Или чтобы сохранить хотя бы при какой-то негативной динамике. То есть без конкуренции со стороны других проектов на это никто не пойдет. А общие процессы падения интереса к жанру в целом, думаю, слишком незаметны, чтобы быть удостоенными внимания со стороны одного конкретного проекта.
На самих спутниках скорее всего атмосфер быть не должно, так их должна «перетянуть» планета (а я вижу голубоватое свечение атмосферы на одном из спутников).
Кому нужны идеи человека с улицы, если под боком вся команда от программистов до уборщицы сами генерируют идеи вагонами — знай успевай записывать. Мастерство разработчиков именно в том, чтоб выбрать из множества только те, что друг с другом гармонируют и вписываются в канву. Если команда не может генерировать идеи сама, то с этой командой что-то не так.
Три, три. Ещё можно оформлять бесконечные жалобы в виде сугубо конструктивного разбора полётов. «Создатели проекта X сделали то-то и то-то; потому-то и потому-то у них получилась полная фигня, так что мы, авторы и читатели «ММОзговеда», при первой же возможности пойдём другим путём» — и тут же общее обсуждение этого пути, с занесением результатов в проиндексированый архив. Не пригодится лично вам — пригодится кому-нибудь ещё, вдохновит его или её на создание хорошей игры, поможет, наконец, найти общий язык с остальными «ммозговедами», потому что бесконечные жалобы и в самом деле способны разве что заставить людей сменить хобби; ведь установка на непродуктивную критику ещё и задаёт тональность обсуждений, ведущихся вокруг материалов, когда (кмк) часть участников дискуссий под воздействием аргумента (нарочно упрощаю!) «вот L2, вот «Ева», во всё остальное играть нельзя» берёт на себя роли защитников плохих игр — если им не хочется играть в L2 или «Еву», то другого выхода у них, получается, нет.
Tl;dr: лучше всего живётся онлайн-сообществам, объединённым общим делом.
Это, разумеется, всего лишь два цента в общую копилку — учить вас обращению с вашим же проектом я не собирался и не собираюсь.
То есть вам показалось, что это я распереживался за «Еву»? Тогда вы меня неправильно поняли — я считаю, что об играх вы пишете хорошо, правильно расставляя акценты и в нужных местах срывая с игр покрова. Другое дело, что (опять же, кмк) те же усилия можно было бы потратить на созидательную деятельность, втройне важную ещё и потому, что скоро на рынке ММО и в самом деле почти не останется достойных внимания проектов; а, как известно, спасение утопающих…