Spend time playing the game, which will earn REC to be spent on ships and weapons for use in Arena Commander or pledge for these items, supporting the ongoing development and running costs of the game. It’s the classic time vs money proposition and either way you’ll be helping making Arena Commander and Star Citizen better! This is always how the final game was intended to work and we’ve decided that we need to bring this dynamic into play sooner than later!
Очень забавно.
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.(2)
Ну допустим будет на F2P анальный донат. И что?
У нас в России вроде ещё и платный сервер обещали.
Не нравиться донатить безмерно — играй на платном и донатать нормально.
Им скорей всего просто нравится играть разными персонажами/проходить разные сюжеты.
Да, но никаких «практических целей» создание таких альтов не преследует.
Если бы в ВоВ/Рифте/СВТОРе было бы свободное переключение класса персонажа, мало кто стал бы делать альтов.
Очень спорное утверждение. И здравый смысл тут может быть основанием только если речь идёт о преследовании «практических целей». Если же целью является удовольствие от игры новым чаром, то становятся важными такие свойсва как пол, раса, фракция… и причёска! :)
Имхо, альтоводство ближе всего к коллекционированию. Тут здравый смысл применим плохо, а вот любой самый незначительный нюанс становится очень значительным основанием ценить конкретного альта, во всём остальном похожего на прочих.
Люди массово качают альтов потому, что им это нравитя
Им скорей всего просто нравится играть разными персонажами/проходить разные сюжеты. Если бы в ВоВ/Рифте/СВТОРе было бы свободное переключение класса персонажа, мало кто стал бы делать альтов. И без всякой статистики, просто здравый смысл =))
Но большинство альтов принадлежат обычным игрокам, которые создаются для практических целей
Есть статистика или просто факт преобладания среди знакомых таких вот «обычных игроков»? И — где: в играх с серьёзной социальной составляющей или в казуальных парках? У меня по ВоВу/Рифту/SW-TOR совсем другое впечатление. Люди массово качают альтов потому, что им это нравитя, без всякой пользы для геймплея.
Для патологических альтоводов — может быть. Но большинство альтов принадлежат обычным игрокам, которые создаются для практических целей (расширение склада/инвентаря, возможность поиграть другим классом, прокачать чистого крафтера и т.д.)
И по поводу РМТ. РМТ это в первую очередь нарушение правил игры, какое бы обширное толкование относительно отношений не имел этот термин сам по себе. Потому использование его тут считаю некорректным.
Воу. То есть система PLEX, на твой взгляд, это не RMT?
«Серыми» я назвал «отношения» а не весь «черный рынок». В этом контексте я имел ввиду именно обмен игрового времени на внутриигровые ценности. Обе сущности есть частью игровой механики. Но реального внедрения в экономику такой сущности как «игровое время» не имеет ни одна мне известная ММО кроме EvE.
Существующие же в других ММО механики «подарок» или «пополни счет», которые используют для оформления тех же отношений, есть «серыми» в моем понимании по отношению правилам игры. Вроде бы и не запрещено. Но и как бы пользователю вменяется в обязанность оплачивать свое «игровое время». Да и «цена» этой сделки довольно нерегулируемая что бы считать ее во всех случаях «честной сделкой», поскольку сущность «игрового времени» не введена в игровую экономику.
Действующий же в рамках игровой экономики механизм обмена (через упаковку игрового времени в PLEX) и котирующийся на внутриигровом рынке как отдельная позиция согласно правилу спрос/предложение я считаю приемлемым.
И по поводу РМТ. РМТ это в первую очередь нарушение правил игры, какое бы обширное толкование относительно отношений не имел этот термин сам по себе. Потому использование его тут считаю некорректным.
Альты нужны не для пользы, а для удовольствия.
Для альтоголика альты будут разными, даже если сделать им одинаковую внешность, дать одинаковый класс и вести по одним и тем же рельсам. Неповторимость чара — в голове игрока, а не в игровых системах.
А я вот думаю — почему уже второй автор так не любит Иллиру? То есть понятно, что впечатление мантиды производят отвратительное, но ведь с тем же Протеем (игроку, не герою) приходится гораздо больше мучиться :\
Скайфордж. Как-то именно этому аспекту никто там не возмущается. :)
Одна из главных причин, по которой я даже не смотрю на эту игру. У меня 6 акков в Лэндмарке, 5 в Marvel Heroes, как представлю, что если вдруг затянет, то придётся и тут извращаться — всякое желание знакомиться со Скайфоржем пропадает.
Вот тот случай, когда разработчикам надо (для меня надо, и для прочих альтоголиков) копировать ВоВ: 50 чаров на акк не много, конечно, но на какое-то время хватает. Ладно, откровенно копировать ВоВ «неприлично», так делали хотя бы как в TSW, где слоты под чаров докупать можно…
Ещё понятно, когда запрещают альтоводить в играх с претензией на серьёзность, где хорошо иметь чёткое представление о людях, стоящих (сидящих) за персонажем. Но в играх с казуальным геймплеем это для чего? Считают, что так получается сильнее привязать покупками в кэш-шопе? Не понимаю :(
Так там вроде нет никаких ограничений на прокачку, можно свободно между классами переключаться, крафтовых профессий нет. На кой ляд там вообще альты даже в теории?))) Не говоря уже о том, что это ф2п и ты можешь насоздавать сколько угодно аккаунтов в случае чего.
Я думаю имена не сохранились. Инквизиции нужно было сохранять имидж, так что подобные личности не палились) Но вообще я это вычитал в какой-то книжке про Торквемаду фиг знает сколько лет назад, так что за достоверность данных не ручаюсь)
Если сделать крафт медленным — неважно будет количество альтов (на 1 аккаунте).
Если крафт будет медленным, то в игре надо будет просиживать сутками, чтобы хоть что-то сделать. Т.е. люди, играющие пару часов в день автоматом идут лесом, а это не рентабельно нифига))
С системой ОР же можно всадить дневной запас за полчаса и со спокойной душой отдыхать)) ИМХО проблему «хочу крафтить, а не дают» частично бы решили внутриигровые способы восстановления ОР (но вместо этого не стали париться и ввели банки за реал). Хотя далеко ходить не надо — в ЭК2 была довольно интересная квестовая система, где ты мог брать у ремесленной гильдии заказы на партии определенных предметов, получая за это награды. Немного подогнать ее под более песочный геймплей, сделать в качестве наград банки ОР и одной неплохой механикой больше. Но с нее бабки не потекут, да.
Я уж не говорю про элементарное ограничение — 1 чар на 1 аккаунт.
Такое ограничение игроки не примут. Хотя я всеми руками за такое решение)) Но с точки зрения большинства — не прокатит.
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.(2)
Ну допустим будет на F2P анальный донат. И что?
У нас в России вроде ещё и платный сервер обещали.
Не нравиться донатить безмерно — играй на платном и донатать нормально.
Очень спорное утверждение. И здравый смысл тут может быть основанием только если речь идёт о преследовании «практических целей». Если же целью является удовольствие от игры новым чаром, то становятся важными такие свойсва как пол, раса, фракция… и причёска! :)
Имхо, альтоводство ближе всего к коллекционированию. Тут здравый смысл применим плохо, а вот любой самый незначительный нюанс становится очень значительным основанием ценить конкретного альта, во всём остальном похожего на прочих.
Воу. То есть система PLEX, на твой взгляд, это не RMT?
Существующие же в других ММО механики «подарок» или «пополни счет», которые используют для оформления тех же отношений, есть «серыми» в моем понимании по отношению правилам игры. Вроде бы и не запрещено. Но и как бы пользователю вменяется в обязанность оплачивать свое «игровое время». Да и «цена» этой сделки довольно нерегулируемая что бы считать ее во всех случаях «честной сделкой», поскольку сущность «игрового времени» не введена в игровую экономику.
Действующий же в рамках игровой экономики механизм обмена (через упаковку игрового времени в PLEX) и котирующийся на внутриигровом рынке как отдельная позиция согласно правилу спрос/предложение я считаю приемлемым.
И по поводу РМТ. РМТ это в первую очередь нарушение правил игры, какое бы обширное толкование относительно отношений не имел этот термин сам по себе. Потому использование его тут считаю некорректным.
Для альтоголика альты будут разными, даже если сделать им одинаковую внешность, дать одинаковый класс и вести по одним и тем же рельсам. Неповторимость чара — в голове игрока, а не в игровых системах.
Одна из главных причин, по которой я даже не смотрю на эту игру. У меня 6 акков в Лэндмарке, 5 в Marvel Heroes, как представлю, что если вдруг затянет, то придётся и тут извращаться — всякое желание знакомиться со Скайфоржем пропадает.
Вот тот случай, когда разработчикам надо (для меня надо, и для прочих альтоголиков) копировать ВоВ: 50 чаров на акк не много, конечно, но на какое-то время хватает. Ладно, откровенно копировать ВоВ «неприлично», так делали хотя бы как в TSW, где слоты под чаров докупать можно…
Ещё понятно, когда запрещают альтоводить в играх с претензией на серьёзность, где хорошо иметь чёткое представление о людях, стоящих (сидящих) за персонажем. Но в играх с казуальным геймплеем это для чего? Считают, что так получается сильнее привязать покупками в кэш-шопе? Не понимаю :(
С системой ОР же можно всадить дневной запас за полчаса и со спокойной душой отдыхать)) ИМХО проблему «хочу крафтить, а не дают» частично бы решили внутриигровые способы восстановления ОР (но вместо этого не стали париться и ввели банки за реал). Хотя далеко ходить не надо — в ЭК2 была довольно интересная квестовая система, где ты мог брать у ремесленной гильдии заказы на партии определенных предметов, получая за это награды. Немного подогнать ее под более песочный геймплей, сделать в качестве наград банки ОР и одной неплохой механикой больше. Но с нее бабки не потекут, да.
Такое ограничение игроки не примут. Хотя я всеми руками за такое решение)) Но с точки зрения большинства — не прокатит.