Урегулировать спорные (серые) отношения снизив вред от них до минимально приемлемого в обществе
Объясни, как?! Как RMT стало вдруг «серым» (в течение нашего разговора), и что такое «минимально приемлемое в обществе»? Если ты получаешь игровое преимущество за реальные деньги, это приемлемо?
Все мои аргументы подробно были приведены выше. А в данном конкретном случае я спрашиваю собеседника буквально:
Вот когда ты говоришь взять под контроль «черный рынок», ты что подразумеваешь? Если ты подразумеваешь легализацию того, что раньше было «черным», то это, по-моему, плохая практика.
Потому что мы ведем сейчас речь о совершенно конкретной вещи — RMT. Если RMT — это ок, хотелось бы услышать аргументы.
Если сделать крафт медленным — неважно будет количество альтов (на 1 аккаунте). Разве что запустить несколько окон одновременно — но тогда как раз прибыль разработчиков увеличится. Я уж не говорю про элементарное ограничение — 1 чар на 1 аккаунт.
По той же причине, почему в Еве прокачка происходит только на одном персонаже аккаунта: альты-крафтеры. В игре, где крафт — один из ключевых элементов, народ будет создавать альтов пачками. В случае с ОР им придется для каждого альта покупать отдельный аккаунт, отсюда доп. прибыль.
Мне одному непонятно, зачем ограничивать крафт какими-то очками? Если бы действительно хотели ограничить крафт, сделать его более востребованным — могли бы тупо увеличить время на все крафтовые действия раз в 5. А с очками работы — сугубо искуственная затычка для дальнейшего ввода ф2п.
Не приходилось) Иными словами при игре в ММО от 3-го лица вы чувствуете себя в эдаком год-симе, но стоит камере переместиться «в глаза», то вы начинаете себя ассоциировать с персонажем, я правильно понял?)
Скажем так… система тут не при чем. Попытка ограничить какие-либо действия очками — вполне нормальная практика. Проблема в том, что любой современный геймер сразу ассоциирует такие вот ограничения с браузерками и мобильными играми, где это обычно срезается за бабло. А если ассоциирует геймер, то и маркетолог делает то же самое. Далеко не факт, что ОР изначально планировались с учетом ф2п, но шансы, что они избегут буста за бабло, были практически нулевыми =)
Ну да) Из-за того, что подписка не пойдет в России, разработчики сделали ф2п в Корее. Ведь Корея тааак сильно от российских тенденций зависит =))) Поменьше бы вы читали «известные порталы»)
Тактику-то я понял, но всё равно сложно. И прямой урон босс наносит большой, первую фазу — ударами с размаха, вторую — лучом. А отбежать от луча в замедлении трудно, это нужна быстрая реакция.
босс ослабляется после каждого выпуска аддов
Не ослабляется, а снимается щит, и можно подамажить босса немного. С каждой волной аддов босс не становится слабее и слабее.
То есть была подписка.потом переделали на ф2п и до нас она дошла уже в таком виде? Просто на одном известном портале была информация о том, что именно из-за того, что издатель сказал, что подписка не пойдет у нас- они и изменили форму оплаты
Ах, так вот кто нес такую пургу. Понятно. :) Не удивлен.
Объясни, как?! Как RMT стало вдруг «серым» (в течение нашего разговора), и что такое «минимально приемлемое в обществе»? Если ты получаешь игровое преимущество за реальные деньги, это приемлемо?
Потому что мы ведем сейчас речь о совершенно конкретной вещи — RMT. Если RMT — это ок, хотелось бы услышать аргументы.
страшные люди
Тем боле рассказ на конкурс.
Не ослабляется, а снимается щит, и можно подамажить босса немного. С каждой волной аддов босс не становится слабее и слабее.