Отсутствие сюжетной линии.
Отсутствие квестов, которые ведут игрока к капу или из одной локации в другую.
Свободное ПвП без сейф-зон в аутдоре, с потерей части экспы при гибели (без делевела), с шансом дропа шмоток, повышающимся при ухудшении кармы.
С медленной прокачкой (за первый год вроде как один или два человека добрались до капа и то только потому, что их качали целым кланом. Правда, можно было раскачать чара «криво» — с перекосом в ущерб физической или магической подготовки, это было значительно быстрее, но почти не поддавалось исправлению и было серьёзным препятствием для вступления в большой клан. Это потом уже (через год после релиза) назвали «специализацией», ввели профессии под подобную прокачку и даже добавили особые способности для компенсации «кривости». Но изначально никаких классов не было — качай что хочешь и чем сможешь, но если запорешь чара — сам дурак ;)
Главным развлечением были войны за замки. Атаковать замок можно было кому угодно без ограничения количества одновременно участвующих. Но на практике, конечно, воевали клан против клана и посторонних били и нападающие, и защитники — на всякий случай ;)
Парковыми, да и то отчасти, были инстансы: личные номера в гостинице и квестовые данжи в аутдоре. Но квесты были рэндомные и одноразовые — после прохождения инст пропадал (кроме самых низкоуровневых). Качаться на квестах теоретически было возможно, но очень медленно и до инста таки надо было добежать по аутдору, а потом бежать обратно, чтобы взять новое задание. Практически, квестовые данжи использовались для безопасного коллективного приготовления расходников («варили» магические порошки), которые получались того же уровня, что и «старший» перс в группе, — «малыши» (иногда из дружественных кланов) просили хай-левелов постоять рядом с горшочками :) А вот редких мобов с ценным лутом в инстах не было, такие водились только в аутдоре.
Была возможность предать свой клан и сильно упростить процесс взятия замка, а потому приходилось крайне осторожно относиться к рекрутингу, в результате чего зерг-кланов не было.
Торговали тем, что попроще (расходники, мантры (многоразовые спеллы или даже, скорее — скиллы), не топовые оружие и шмот) в стиле ЛА2: чар ставился на специальной площадке и становился продавцом, после чего можно было выставить товар на продажу и уйти в афк. Или даже в офлайн — вот это уже не помню. Про что-то интересное уже договаривались лично, самое ценное или распределялось в кланах или уходило торговцам за реал.
В общем, никто не водил за ручку и не рассказывал, что делать и к чему стремиться. Вот игровой мир — иди куда дойдёшь, делай всё, что сможешь. До капа было как до Луны, а играть хотелось сразу :) Искали занятия, заводили знакомства, рассказывали друг-другу интересное. Тогда (Сфера вышла практически одновременно с ЛА2) это было нормально и естественно. Люди качались, исследовали мир, страдали от ганкеров (хотя это слово тогда даже не использовалось), сбивались в группы и кланы, устраивали турниры, воевали, заключали союзы и нарушали их.
Местами было весело, практически всегда это веселье было связано с социальной активностью.
Местами — очень затянуто, однообразно, глючно и некорректно со стороны гейм-мастеров и их знакомых ;)
А потом мне пришлось бросить — после очередного апдейта фпс в пвп стал падать ниже 5 смысл играть пропал :( Справиться не удалось, техподдержка (это было что-то мифическое) молчала.
Так что, про дальнейшую жизнь игры ничего не знаю, но начало было крайне интересное.
1. Для сравнения чего с чем?
2. Речь вроде бы шла о качестве продукта, а не о качестве аудитории.
3. Даже если так, дальше должно быть продолжение «а кто не ответственный и не умеет играть в игры — того мы из игры попросим». Баны недобросовестных игроков никак не противоречат установке про ответственность.
Давай для сравнения: мейлру локализовала игру под названием АркЭйдж и запустила рекламную кампанию «Нет ботам!». Не, они не ввели никакой защиты от ботоводства, нет никакого механизма, который бы сдерживал игроков от этого. Они просто сказали: «Вот вы, ребята, такие ответственные и умные геймеры. Вы же не будете сами себе портить игру, да? Вот и ладненько.» :)
Про свой опыт подобной игры я написал в том же комментарии
А по каким признакам сфера была песочницей? А то на моей памяти и аён песочницей называли, но по факту из работающих на данный момент мморпг песочниц с пвп на ум приходит только ева и, возможно, в какой-то степени ла классика.
Так я именно про это и спрашиваю. Человек так уверенно пишет о происходящем в подобных играх, что, наверно, хорошо с ними знаком и может рассказать. Про свой опыт подобной игры я написал в том же комментарии, где и задавал вопрос. Но, предполагаю, есть ещё и ммо-стратегии с песочным геймплеем. В одну такую я играл — Lord of Ultima, её забросили и закрыли, к сожалению. Но проблема там была не в игре, а в отношении хозяина (Electronic Arts) к брэнду (Ultima): они не собирадись развивать игру, а только выдаивали название. После чего точно так же принялись за Command & Conquer (Tiberium Alliances).
Квестовая линейка до капа
А это и есть аттракционы. Унылые, да, согласен, но — аттракционы. А ещё, наверно, можно завести альта и «насладиться» игрой ещё раз! ;)
Не понимаю, как это: парк аттракционов без аттракционов?
Это когда отсутствуют какие-то реиграбельные аттракционы, а игровые возможности не дают простора для разворачивания песочного взаимодействия. По примерам уже наверное не вспомню, мы в свою время любили забеги на месяц в такое безобразие. Квестовая линейка до капа, возможно пара унылых данжиков, которые ничего не дают и шоп.
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.
Ну, это вам неизвестно. А остальные, вроде, в курсе костюмчиков с характеристиками, петов, собирающих лут и прочих прелестей.
вам с таким подходом вообще останется не во что играть?
Если не во что будет играть, закончим играть. Я наркоманом себя не считаю и реальность воспринимаю без призмы ломки. А вот вас опять колбасит, батенька.
Судя по форумам, в BDO не так очень многое: нет вменяемого группового контента, отсутствует мотивация к ПвП вне осад (противник ничего не теряет, а ты теряешь время на отмывку кармы), отсутствие необходимости социализации вне осад.
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.
И ещё интересно — когда Еву переведут на ф2п/фримиум из-за ухода части подписчиков в Элиту и Старситезен, а Л2С — из-за выхода БДО — вам с таким подходом вообще останется не во что играть?
По мне, озвучка нормальная, жать на пробел в миссиях нисколько не раздражало — в АА так же, только клавиша F. Но хотелось бы побольше текста к миссиям.
И что же это?
Отсутствие квестов, которые ведут игрока к капу или из одной локации в другую.
Свободное ПвП без сейф-зон в аутдоре, с потерей части экспы при гибели (без делевела), с шансом дропа шмоток, повышающимся при ухудшении кармы.
С медленной прокачкой (за первый год вроде как один или два человека добрались до капа и то только потому, что их качали целым кланом. Правда, можно было раскачать чара «криво» — с перекосом в ущерб физической или магической подготовки, это было значительно быстрее, но почти не поддавалось исправлению и было серьёзным препятствием для вступления в большой клан. Это потом уже (через год после релиза) назвали «специализацией», ввели профессии под подобную прокачку и даже добавили особые способности для компенсации «кривости». Но изначально никаких классов не было — качай что хочешь и чем сможешь, но если запорешь чара — сам дурак ;)
Главным развлечением были войны за замки. Атаковать замок можно было кому угодно без ограничения количества одновременно участвующих. Но на практике, конечно, воевали клан против клана и посторонних били и нападающие, и защитники — на всякий случай ;)
Парковыми, да и то отчасти, были инстансы: личные номера в гостинице и квестовые данжи в аутдоре. Но квесты были рэндомные и одноразовые — после прохождения инст пропадал (кроме самых низкоуровневых). Качаться на квестах теоретически было возможно, но очень медленно и до инста таки надо было добежать по аутдору, а потом бежать обратно, чтобы взять новое задание. Практически, квестовые данжи использовались для безопасного коллективного приготовления расходников («варили» магические порошки), которые получались того же уровня, что и «старший» перс в группе, — «малыши» (иногда из дружественных кланов) просили хай-левелов постоять рядом с горшочками :) А вот редких мобов с ценным лутом в инстах не было, такие водились только в аутдоре.
Была возможность предать свой клан и сильно упростить процесс взятия замка, а потому приходилось крайне осторожно относиться к рекрутингу, в результате чего зерг-кланов не было.
Торговали тем, что попроще (расходники, мантры (многоразовые спеллы или даже, скорее — скиллы), не топовые оружие и шмот) в стиле ЛА2: чар ставился на специальной площадке и становился продавцом, после чего можно было выставить товар на продажу и уйти в афк. Или даже в офлайн — вот это уже не помню. Про что-то интересное уже договаривались лично, самое ценное или распределялось в кланах или уходило торговцам за реал.
В общем, никто не водил за ручку и не рассказывал, что делать и к чему стремиться. Вот игровой мир — иди куда дойдёшь, делай всё, что сможешь. До капа было как до Луны, а играть хотелось сразу :) Искали занятия, заводили знакомства, рассказывали друг-другу интересное. Тогда (Сфера вышла практически одновременно с ЛА2) это было нормально и естественно. Люди качались, исследовали мир, страдали от ганкеров (хотя это слово тогда даже не использовалось), сбивались в группы и кланы, устраивали турниры, воевали, заключали союзы и нарушали их.
Местами было весело, практически всегда это веселье было связано с социальной активностью.
Местами — очень затянуто, однообразно, глючно и некорректно со стороны гейм-мастеров и их знакомых ;)
А потом мне пришлось бросить — после очередного апдейта фпс в пвп стал падать ниже 5 смысл играть пропал :( Справиться не удалось, техподдержка (это было что-то мифическое) молчала.
Так что, про дальнейшую жизнь игры ничего не знаю, но начало было крайне интересное.
2. Речь вроде бы шла о качестве продукта, а не о качестве аудитории.
3. Даже если так, дальше должно быть продолжение «а кто не ответственный и не умеет играть в игры — того мы из игры попросим». Баны недобросовестных игроков никак не противоречат установке про ответственность.
А это и есть аттракционы. Унылые, да, согласен, но — аттракционы. А ещё, наверно, можно завести альта и «насладиться» игрой ещё раз! ;)
Ну, это вам неизвестно. А остальные, вроде, в курсе костюмчиков с характеристиками, петов, собирающих лут и прочих прелестей.
Если не во что будет играть, закончим играть. Я наркоманом себя не считаю и реальность воспринимаю без призмы ломки. А вот вас опять колбасит, батенька.
И ещё интересно — когда Еву переведут на ф2п/фримиум из-за ухода части подписчиков в Элиту и Старситезен, а Л2С — из-за выхода БДО — вам с таким подходом вообще останется не во что играть?