Почему люди играют в руну мне сложно судить. Могу только за себя говорить и в заметке описал и почему и особенности. Основная особенность игры, как мне кажется, в независимой прокачке скиллов, что дает разнообразие видов деятельности и возможность одним персонажем попробовать все возможности игры.
ты видишь гносис раз в 5 лет? да я смотрю ты вообще не понял посыла.
Я говорю о изменении существующей концепции, где дизайн берётся откуда-то и не соответствует существующему. Дизайн кораблей джовов имеет что-то биологическое, закруглённые формы, прожилки, шипы. Станция же как шлем Саурона. Красиво, но не то.
«Станции в хайсеке даже есть» это показатель того что их многие увидят? много активных игроков в хайсеке раз в пол года бывают(не считая житу и системы для прохода по вх).
А как они думают бороться с проблемой, когда люди не оценивают стоимость ресурсов затраченных на производство, в следствии чего продают значительно дешевле, стоимости затраченных ресурсов.
какая разница видел их кто-то или нет(гносис тот все видели вдоль и поперёк, да и другие можно найти на просторах интернета, не говоря уже о том что эту станцию далеко не все увидят), а в том что стилистика другая, по мне так более простая и заимствованная. Когда раньше смотрел на шипы- о интересный дизайн. а новые шипы-я где-то уже видел этот корабль.
Сравнивая с WoW, например. Слишком уж узкая ниша, малочисленное сообщество и динамика… Было бы интересно увидеть Ваш комментарий. Последний P&L, который я видел — от 2012 года.
Вот вам краткий отчёт за первые шесть месяцев прошлого года. Полёт по-прежнему ровный, массовых увольнений, которыми обычно сопровождается крах проекта, в Рейкьявике не наблюдается — напротив, ведётся набор новых людей. Весь мой инсайд сводится к тому же самому — никакой драмы тут нет, всё ровно и скучно, люди увлечённо работают и делают интересные штуки.
Ну а про «узкую нишу» и «малочисленное сообщество» вам уже ответили — это не минусы, это плюсы, благодаря которым проект может жить годами, не полагаясь на успех третьеразрядных фритуплейных шутеров.
Однако, ситуация с Hots, по моему мнению, говорит о небольших изменениях в этом в недрах компании.
Я говорю о изменении существующей концепции, где дизайн берётся откуда-то и не соответствует существующему. Дизайн кораблей джовов имеет что-то биологическое, закруглённые формы, прожилки, шипы. Станция же как шлем Саурона. Красиво, но не то.
«Станции в хайсеке даже есть» это показатель того что их многие увидят? много активных игроков в хайсеке раз в пол года бывают(не считая житу и системы для прохода по вх).
Они даже в «хай-секе» есть.
Привет тебе, Ганс Рудольф Гигер!
forums.station.sony.com/soe/index.php?threads/sony-online-entertainment-becomes-daybreak-game-company.11500068269/
Я как-то слегка в шоке.
2) EverQuest 2
3) TBD
Ну а про «узкую нишу» и «малочисленное сообщество» вам уже ответили — это не минусы, это плюсы, благодаря которым проект может жить годами, не полагаясь на успех третьеразрядных фритуплейных шутеров.