avatar
Почему люди играют в руну мне сложно судить. Могу только за себя говорить и в заметке описал и почему и особенности. Основная особенность игры, как мне кажется, в независимой прокачке скиллов, что дает разнообразие видов деятельности и возможность одним персонажем попробовать все возможности игры.
avatar
Лично по мне отсутствие хиллеров снизит вариативность комплектации команд.
avatar
ставят главной целью нажиться на миллионах мух

Однако, ситуация с Hots, по моему мнению, говорит о небольших изменениях в этом в недрах компании.
avatar
ты видишь гносис раз в 5 лет? да я смотрю ты вообще не понял посыла.
Я говорю о изменении существующей концепции, где дизайн берётся откуда-то и не соответствует существующему. Дизайн кораблей джовов имеет что-то биологическое, закруглённые формы, прожилки, шипы. Станция же как шлем Саурона. Красиво, но не то.
«Станции в хайсеке даже есть» это показатель того что их многие увидят? много активных игроков в хайсеке раз в пол года бывают(не считая житу и системы для прохода по вх).
avatar
А как они думают бороться с проблемой, когда люди не оценивают стоимость ресурсов затраченных на производство, в следствии чего продают значительно дешевле, стоимости затраченных ресурсов.
avatar
какая разница видел их кто-то или нет
Большая разница, большая. Каноническим внешним видом станет внешний вид кораблей, с которыми игроки имеют дело каждый день, а не раз в пять лет.

эту станцию далеко не все увидят
Они даже в «хай-секе» есть.

стилистика другая, по мне так более простая и заимствованная. Когда раньше смотрел на шипы- о интересный дизайн.



Привет тебе, Ганс Рудольф Гигер!
avatar
какая разница видел их кто-то или нет(гносис тот все видели вдоль и поперёк, да и другие можно найти на просторах интернета, не говоря уже о том что эту станцию далеко не все увидят), а в том что стилистика другая, по мне так более простая и заимствованная. Когда раньше смотрел на шипы- о интересный дизайн. а новые шипы-я где-то уже видел этот корабль.
avatar
мне лично и новые калдыри не нравятся. Слишком топорные и симметричные
avatar
Если речь идёт о тех самых легендарных чёрно-зеленых кораблях, которых практически никто не видел на TQ, то невелика потеря.
avatar
Красиво, но по мне с приходом новых дизайнеров стилистика не как у шипов джовов.
avatar
Ого!
avatar
Черт, это не утка. Перепосты повсюду в инете, подтверждающий пост на форуме SOE.

forums.station.sony.com/soe/index.php?threads/sony-online-entertainment-becomes-daybreak-game-company.11500068269/

Я как-то слегка в шоке.
avatar
avatar
1) Star Wars Galaxies
2) EverQuest 2
3) TBD
avatar
Сравнивая с WoW, например. Слишком уж узкая ниша, малочисленное сообщество и динамика… Было бы интересно увидеть Ваш комментарий. Последний P&L, который я видел — от 2012 года.
Вот вам краткий отчёт за первые шесть месяцев прошлого года. Полёт по-прежнему ровный, массовых увольнений, которыми обычно сопровождается крах проекта, в Рейкьявике не наблюдается — напротив, ведётся набор новых людей. Весь мой инсайд сводится к тому же самому — никакой драмы тут нет, всё ровно и скучно, люди увлечённо работают и делают интересные штуки.

Ну а про «узкую нишу» и «малочисленное сообщество» вам уже ответили — это не минусы, это плюсы, благодаря которым проект может жить годами, не полагаясь на успех третьеразрядных фритуплейных шутеров.
avatar
avatar
Оцените масштаб:



avatar
Дважды. :)
Похоже, теперь уже трижды ;)
avatar
Лиха беда начало. Моя статья вообще планировалась не как пропрочество (хотя про полное закрытие WoD я угадал), а как первоапрельская шутка.
avatar
как лососнули СОЕ, когда стали пытаться конкурировать с близами.

Дважды. :)
А можно поподробнее, плиз, как это они умудрились?