Значит, так и запишем: тех денег, которых небольшому коллективу из страны с населением в 320 тыс. человек (по российским меркам — столица захудалой области) хватает на создание всемирно известной ММО, средней российской компании не хватит даже на создание и поддержание бренда.
Она когда-то была браузеркой. Не знаю, как сейчас. И ее можно было запустить с рабочих компов, на которых не поставишь полноценный клиент. :D большая часть знакомых играла поэтому.
Это ведь совершенно не значит, что информационные ролики и даже подкасты не могут быть ценными источниками информации и поводом для размышления и дискуссий.
И слава богу, что не все разработчики, как близы, ставят главной целью нажиться на миллионах мух. И финансовая точка зрения в игровой индустрии яйца выеденного не стоит. Пока разработчикам хватает денег на еду и продолжение разработки, значит игра живее всех живых.
В Китае подписка на WOW почасовая, так что далеко не ясно есть ли там 8 млн. или это пользователи интернет кафе раз в неделю зашли. Я думаю с почасовой оплатой в WOW по всему миру были бы все 18 млн.
Это, кстати, многое объясняет.
Я на самом деле таковых не знаю, мне известны только каналы про игры вообще, но возможно знаешь ты или кто-то ещё?