Милое — это, наверное, гусеницы? Желтая и красная?
А знаете, я даже рада буду, если их введут в ру АА. Нет, правда — я просто не могу самостоятельно избавиться от ММОшной зависимости, трачу на игру больше времени, чем надо бы. И вот — вуаля! Нате вам желтый и красный ужас). Нате вам жертву вивисектора с моторчиком в позвоночнике. Нате вам костюмчик из секс шопа. И я чувствую, что выздоравливаю))). До следующей ММО) Но хотя бы с иммунитетом.
Нефть была нужна в-основном для морских юнитов, если я правильно помню. Убрали их — стала лишней и нефть.
Чем же мешала морская часть? У меня единственное объяснение — не вписалась в эпик Метцена.
Я вернул изначальную нить разговора. Я ошибся только в том, что отвлёкся на не относящийся к сути вопроса аргумент про творчество в околокрафтовой области.
Эффективное планирование нужно и в Еве, и в Ла2
Я сказал планировка, а не планирование. План, понимаешь, расположение предметов относительно друг друга для наилучшего в данной ситуации их взаимодействия, придание им нужных параметров и свойств, калибровка. Layout, если так тебе понятнее. Блин, это уже раздражать начинает — ты читаешь то что хочется, а не то что написано. =/
Нельзя до бесконечности увеличивать команду разработки, да вообще любую команду. Она начинает терять в эффективности настолько, что увеличение теряет всякий смысл. Практический лимит — человек 50-60, в лучшем случае 70. И этого лимита уже достигли многие крупные компании, большинство из которых погорели со своими глобальными проектами.
Хицу, ты спросил про творческие действия в добыче ресурсов. Тебе ответили. Вместо того, чтобы как-то на этот ответ отреагировать в том контексте, в котором он давался (что описанные тобой действия могут быть интересными), ты перевел разговор опять в контекст того, что это не крафт.
Создание работающих и эффективных планировок.
Это же не крафт. Эффективное планирование нужно и в Еве, и в Ла2, если хочется заниматься крафтом. Но там весь крафт — это нажатие кнопочки. Не вижу пока разницы.
Ну я ж не заставляю делать такие проекты в 10 человек. Более глобальные игры потребуют более глобальных ресурсов: мощнее сервера, шире каналы, больше команды разработчиков и тестеров.
Игровой мир, где вся карта — это огромная однообразная пустыня и мне не нужен.
Я вообще то имел в виду скорее игрока ВоВ, а не АА.
АА это уже попвтор (причем с отходом от ВоВ в сторону гораздо меньшей комфортности игры), который пытался сидеть на двух стульях (причем в нескольких областях сразу) оттого и прогорел, не потянув реально ни одну аудиторию.
Тут вопрос скорее в том, где будут браться игроки для таких карт и таких игр.
Пока единственый удачный проект такого рода это ИВ. В которой судя по описаниям все уже есть. Но это <=500K игроков. Но там было много очень специфических обстоятельств, и если даже кто сможет их повторить, он максимум соберет что то похожее по количеству (и то не факт потому что разнообразие растет, а общее количество игроков уже близко к максимальному.)
Кто будет играть на всех этих больших локациях и с кем?
И не приведет ли это к тому что на таких картах все равно будет «сингл», потому что кроме как в городе вероятность встретить другого игрока мала (карта большая а людей для заполнения нет).
Много индусских студентов, рисующих карты пачками.
При больших объемах ничего хорошего из этого не получится.
Также как и в Archage: на месте срубленных лесов и выкопанных трав со временем вырастают новые, а животные пусть прибегают из тех локаций, где их не перебили.
В АА это все довольно статично, хотя и есть разнообразие вида «а на этом пятачке может вырасти клубника или роза». Про перебегание животных звучит как-то странно. Их количество в таком случае никак не поменяется. Ну и в принципе такой подход, «со временем вырастет», без какой-нибудь сложной продуманной системы, не даст изменений ландшафта в долгой перспективе.
Ну тут есть одна проблема: при динамическом расширении карты НПЦ ставить придется все-равно разработчикам.
С чего бы? Чем НПС принципиально отличаются от мобов? Точно также случайным образом генерируются, в зависимости от открываемых территорий. «Вручную» прописывать нужно будет только квестовых неписей, причем именно для сложных многоуровневых квестов, а это вполне можно отдать на откуп разработчикам, чтобы они реализовывали их введение в виде дополнений.
Ну вот не совсем корректно Шкурник выразился. Я не пивной казуал, но мне всё это количество даром не надо, если хромает качество, принесённое ему в жертву. А то ты рассуждаешь так, будто с каждым годом у разрабов времени в сутках больше становится, а они сами в роботов, могущих пахать беспрерывно, превращаются.
Мне всегда казалось, что нефть в следующих играх исчезла просто как лишний (четвертый) ресурс для стратегии такого типа. И это никак не связано с эпичностью и т.д.
Проблема в том, что ориентация игр на «среднего пивного казуала» привела к Archage, которая сдулась через год, не нужная именно этим «средним пивным казуалам». А не ориентированная на них Lineage2 в версии с1-с4 прекрасно эксплуатируется через 10 лет в «обертке» LA2C, так как создала свою прослойку игроков.
На «среднего пивного казуала» проще (и дешевле) сделать снгл игру с возможностью иногда пересекаться с другими игроками в сети. Ну или что-то типа Reborn с ее 300 человек онлайна на сервер и 6 локациями 2-3 минуты из угла в угол. Этот сектор можно обозвать «малоформатными ММОРПГ»
Убивать на поляне мобов это творческие действия? Или может бесконечно стучать киркой по ноде?
Mrin:
Нет, но если мобы сложные то придется творчески подойти к охоте, найти напарников которые тебя устроят. То же и с нодой. Если много желающих её копать, то придется найти союзников чтобы за неё побороться или поискать далекую и скрытую от посторонних.
hitzu:
И как это относится к крафту?
Ну и эта. Про факторию расскажи, мне правда интересно, где там именно крафт, а не менеджмент.
Игровая карта станет в десятки раз крупнее текущей карты Archage. Возможно будут применены алгоритмы автоматической генерации ландшафта и расстановки не ключевых мобов.
Перемещение в пределах карты будет осуществляться в основном «механическим» путем (пешком, на маунтах, кораблях, дирижаблях, повозках, гномском метро и т.д.). Телепорты должны быть только между оооочень крупными городами или за оооочень большие деньги.
Ну и нафига кому нужны такие неудобства? Вот гипотетический я — «средний пивной казуал» (основная покупающая аудитория). Захожу в игру на пол часа между ужином, вечерним сериалом и сном. Зачем мне гигантская карта на которой только до интересного места пилить больше часа? Я лучше…
Благодаря сочетанию огромных плохо изученных территорий и рандомно открывающих инстансов у нас открывается целый пласт кланов — «кочующие племена», которые вместо дележки хлебных мест вокруг городов предпочитают перемещаться по окраинам карты, выискивая инстансы и получая с них редкий дроп.
Реальная жизнь у этих кланов будет? а как будут они решать проблему неодновременного захода в игру а… да дофига проблемы. В результате или кочующий караван развалится после недели потому что «вася» потерялся в среду, семья «пети» отстала после пьятницы, а часть клана зашла только на выходных и после того как узнала где все ливнула нафиг.
станут более разрушаемыми (во всяком случае те, которые не являются обычными декорациями. Любое дерево можно будет срубить, любой камень добыть и использовать в строительстве. Любые животные (даже не мобы) станут забиваемы «на ингридиенты».
Ага и будут вокруг столицы в радиусе доступа ездить «лесорубы из Сахары» которые будут вырезать/вырубать/вычищать все что есть до геокарты включительно. А что игрок спит, скрипт работает.
Ну и вообще увидел много реализьму, который в играх есть подозрение даром не нужен. И не увидел ничего из того что могло бы привлечь массового игрока в игру.
А большие карты имеют одно тонкое место им нужно намного больше игроков, иначе ту игру которую планируют разработчики получить будет нельзя.Даже маленький мир АА пришлось сливать уже в двух странах, как я понимаю.
А знаете, я даже рада буду, если их введут в ру АА. Нет, правда — я просто не могу самостоятельно избавиться от ММОшной зависимости, трачу на игру больше времени, чем надо бы. И вот — вуаля! Нате вам желтый и красный ужас). Нате вам жертву вивисектора с моторчиком в позвоночнике. Нате вам костюмчик из секс шопа. И я чувствую, что выздоравливаю))). До следующей ММО) Но хотя бы с иммунитетом.
Чем же мешала морская часть? У меня единственное объяснение — не вписалась в эпик Метцена.
Я сказал планировка, а не планирование. План, понимаешь, расположение предметов относительно друг друга для наилучшего в данной ситуации их взаимодействия, придание им нужных параметров и свойств, калибровка. Layout, если так тебе понятнее. Блин, это уже раздражать начинает — ты читаешь то что хочется, а не то что написано. =/
Это же не крафт. Эффективное планирование нужно и в Еве, и в Ла2, если хочется заниматься крафтом. Но там весь крафт — это нажатие кнопочки. Не вижу пока разницы.
«где деньги Зин?»как это все великолепие будет окупаться?Это типаж, а не какая то группа игроков. Все мы ими бываем с разной частотой. Не более.
Игровой мир, где вся карта — это огромная однообразная пустыня и мне не нужен.
АА это уже попвтор (причем с отходом от ВоВ в сторону гораздо меньшей комфортности игры), который пытался сидеть на двух стульях (причем в нескольких областях сразу) оттого и прогорел, не потянув реально ни одну аудиторию.
Тут вопрос скорее в том, где будут браться игроки для таких карт и таких игр.
Пока единственый удачный проект такого рода это ИВ. В которой судя по описаниям все уже есть. Но это <=500K игроков. Но там было много очень специфических обстоятельств, и если даже кто сможет их повторить, он максимум соберет что то похожее по количеству (и то не факт потому что разнообразие растет, а общее количество игроков уже близко к максимальному.)
Кто будет играть на всех этих больших локациях и с кем?
И не приведет ли это к тому что на таких картах все равно будет «сингл», потому что кроме как в городе вероятность встретить другого игрока мала (карта большая а людей для заполнения нет).
В АА это все довольно статично, хотя и есть разнообразие вида «а на этом пятачке может вырасти клубника или роза». Про перебегание животных звучит как-то странно. Их количество в таком случае никак не поменяется. Ну и в принципе такой подход, «со временем вырастет», без какой-нибудь сложной продуманной системы, не даст изменений ландшафта в долгой перспективе. С чего бы? Чем НПС принципиально отличаются от мобов? Точно также случайным образом генерируются, в зависимости от открываемых территорий. «Вручную» прописывать нужно будет только квестовых неписей, причем именно для сложных многоуровневых квестов, а это вполне можно отдать на откуп разработчикам, чтобы они реализовывали их введение в виде дополнений.
Вот пальцем ткни.
Создание работающих и эффективных планировок.
На «среднего пивного казуала» проще (и дешевле) сделать снгл игру с возможностью иногда пересекаться с другими игроками в сети. Ну или что-то типа Reborn с ее 300 человек онлайна на сервер и 6 локациями 2-3 минуты из угла в угол. Этот сектор можно обозвать «малоформатными ММОРПГ»
Ну и эта. Про факторию расскажи, мне правда интересно, где там именно крафт, а не менеджмент.
Ну и нафига кому нужны такие неудобства? Вот гипотетический я — «средний пивной казуал» (основная покупающая аудитория). Захожу в игру на пол часа между ужином, вечерним сериалом и сном. Зачем мне гигантская карта на которой только до интересного места пилить больше часа? Я лучше…
Реальная жизнь у этих кланов будет? а как будут они решать проблему неодновременного захода в игру а… да дофига проблемы. В результате или кочующий караван развалится после недели потому что «вася» потерялся в среду, семья «пети» отстала после пьятницы, а часть клана зашла только на выходных и после того как узнала где все ливнула нафиг.
Ага и будут вокруг столицы в радиусе доступа ездить «лесорубы из Сахары» которые будут вырезать/вырубать/вычищать все что есть до геокарты включительно. А что игрок спит, скрипт работает.
Ну и вообще увидел много реализьму, который в играх есть подозрение даром не нужен. И не увидел ничего из того что могло бы привлечь массового игрока в игру.
А большие карты имеют одно тонкое место им нужно намного больше игроков, иначе ту игру которую планируют разработчики получить будет нельзя.Даже маленький мир АА пришлось сливать уже в двух странах, как я понимаю.