С одной стороны, можно не замечать альфа/збт. Близарды должны сервера увеличить, чтобы больше народу смогло играть, поэтому и приглашают порциями. Так уже было в альфе, поставили сервера новые — пригласили больше людей.
С другой стороны, Близарды воспользовались ситуацией и стали продавать доступ в «ожидаемую» игру на стадии збт, когда у многих доступа еще нет. Это плохо.
DOTA 2 тоже продавала инвайты в збт, но это было, когда збт было на поздней стадии и когда многие, кто хотел, уже имели доступ через друзей, которые уже играют, к примеру. Valve все честно сделала, как мне кажется.
Т.е. ты считаешь, что они весь год ничего не делали, вот и получили, что получили?
Я не следил за проектом изнутри. Поэтому настолько категоричных выводов я делать никак не могу. Но я мониторю все информационное пространство. Я не говорю, что материалов по TESO совсем нет, но они совершенно серые, никакие. Англоязычные блогеры, из тех, кого я знаю и на кого подписан, не продержались в проекте и месяца, то есть ушли еще весной.
В принципе, я совершенно согласен с теми, кто выше характеризует схему TESO, как Buy to Play, никак не Free to Play. Потому что коробку нужно купить. И, возможно, это то, к чему стоило прийти изначально, что больше соответствует сути находящегося внутри коробки. Как и в случае с SWTOR, которому также формат обычной продажи конечного(!) игрового контента подходит куда больше, чем попытка прикинуться сервисом. Если я прошел все эти озвученные диалоги и в игре, по большому счету, ничего интересного для меня нет, за что платить подписку? Если я должен платить подписку за озвученные диалоги, за что я заплатил, купив за отдельную сумму денег коробку?
Атрон, про Рифт ты в корне не прав. Ховербайки смотрятся очень даже органично, ведь там есть фракция отступников, которая сконцентрировала свои силы на прорыве в технологии. Вот и каноничное открытие ховербайков (ведь там же есть механические кони и огромные рейд-боссы в виде роботов).
В начале игры за фракцию отступников, тебе рассказывают, что они изобрели машину времени и отправляют тебя в прошлое исправить ошибки и спасти мир от гибели. В таком сэттинге ховербайк — это уместно.
Т.е. ты считаешь, что они весь год ничего не делали, вот и получили, что получили?
Мне кажется, что они просто захотели больше денег ни за что… вот так вот банально.
Да есть разные пути привлечения новых игроков, и переход на фтп — самый легкий, но ЧТО это будут за люди, насколько долго они задержатся в игре, какое общество в ней создадут? TES у меня никогда не ассоциировались со скоротечностью.
Хи хи. Вообще-то это исходит из принципа научного детерминизма. А еще, то что многие под свободой вои понимают просто напросто противоречит принципам причинности и в некоторой степени термодинамике.
Воля может проявляться без мотивации — в случае уверенно отслеживающего режима сознания, когда в необычных обстоятельствах подставляются ранее наработанные варианты, подходящие для таких обстоятельств, или же воля может проявляться в контексте мотивирующей преобладающей активности нерешенной проблемы, которая провоцирует постановку конкретных целей и их достижение.
Понятие «свобода воли» — чисто философское (мало связанное с реальными механизмами организации психики) — как результат искусственного выделения психики их окружающего мира, хотя все механизмы психики являются неотъемлемыми составляющими мира. Субъективные представления об окружающем способствуют такому выделению, как противопоставляющие субъективное и объективное. Если условно выделять субъективное, с его системой личной значимости, то по отношению ко внешнему появляются все проявления психики, значимость которых сугубо личная, не являющаяся существующей в виде какой-то природной сущности, это уже будет метафизика.))
Я не берусь говорить о проекте, который в глаза не видел, но весь этот год вокруг него был очень серый информационный фон. Никакой просто. Это то, что я наблюдал. Ни одного интересного материала. Вот я считаю, что рисковали они целый год.
Как и те знания, которые получены из книг, которые сознание интерпретирует и трансформирует в свои законы мировосприятия и которые как раз и формируют личностную картину мира.
Не забывай о таком понятии как доминанта. Запоминается то, что для системы значимости индивида представляет ценность, апять же исходя из предыдущего опыта. Как я уже писал речевой опыт и социальный это моторные центры, просто прочитать и запомнить как факт это одно, а сохранить в виде стереотипа СОВЕРШЕННО другое, это НЕ сознательная функция, нельзя, сознательно заставить свой мозг быть «правильным, хорошим, добрым». Однако, если в социуме какое-то поведение приветствуется, чаще всего образуются стереотипы, побуждающие делать так, как принято, что, вообщем-то печально, но факт. Кроме того, да, если динамический стереотип закрепился он от силы будет только немного корректироваться, вот только противоположный ему может не закрепиться, это называется диссонансом.^_^
Изначально у ребенка картина мира не из книг, да и вообще, мы можем быть хоть 1000 раз людьми, но в первую очередь мы приматы и наше развитие абсолютно ничем не отличается от остальных наших «родственников». Даже бОльая часть лексики, привычек, и доминант поведения ( характер ) это ранние годы жизни. Исходя из этого опыта будет складываться и весь последующий, т.к. присутствуют опред. доминанты, как я уже написал выше они не дадут вам стать кем-то другим и все, то, что вынесете ВЫ из одной и той же книги может быть прямо противоположно тому, что вынесет из нее кто-то еще ( о речевом опыте, кстати ). Если в тексте вы чему-то сопереживаете, то это значит, что у вас УЖЕ есть ДС,
Выработка стереотипа поведения — значительная нагрузка на центральную нервную систему, но однажды выработанный стереотип автоматизируется и становится инертным. Поэтому перестройка С. д. вызывает большое напряжение нервных элементов коры больших полушарий, выходящее иногда за пределы их функциональных возможностей, и нередко ведёт к нарушениям в высшей нервной деятельности, развитию невротических состояний. Тяжёлые чувства человека при изменении обычного образа жизни, его умственные кризисы и т.
п. имеют часто своё физиологическое основание именно в нарушении старого С. д. и трудности установки нового. Степень трудности перестройки С. д. зависит от характера раздражителей, особенностей нервной системы, возраста и состояния организма.
То есть, чтение не ведет к обучению, а скорее к запоминанию фактологической информации. Для обучения необходимы внешние стимулы, их комбинации, а главное АКТУАЛЬНОСТЬ для вашей системы значимости.
Ой, а мне так нравятся всякие эти штуки! Ролик впечатлил. Мой сын от такого количества майнкрафта наверняка будет на седьмом небе. Да, согласна, степень дискомфорта от техники у нас и у более молодого поколения очень разная, равно как и степень зависимости от нее. хорошо это или плохо — не знаю.
Никаких, но я посмотрела, как у Хицу за этот день истощилась уже яркость, а не энергия, и испугалась. :)
Вообще все это уже больше напоминает формат игры.
Посмотрел ролик Архейжа. По-моему, это уже агония. Они уже пытаются вернуть пользователей ЛЮБЫМИ способами. Как угодно, хоть тушкой, хоть чучелом, хоть персонажами мультиков, хоть кочергой бабы-яги. Проект загибается.
С другой стороны, Близарды воспользовались ситуацией и стали продавать доступ в «ожидаемую» игру на стадии збт, когда у многих доступа еще нет. Это плохо.
DOTA 2 тоже продавала инвайты в збт, но это было, когда збт было на поздней стадии и когда многие, кто хотел, уже имели доступ через друзей, которые уже играют, к примеру. Valve все честно сделала, как мне кажется.
А ты не мог бы подробнее рассказать о «морозоустойчивости» Атрона и Андрэ?
тут же :\
Живо так представилась забавная гипотетическая ситуация…
Стремительное развитие событий… через 7 дней:
Я не следил за проектом изнутри. Поэтому настолько категоричных выводов я делать никак не могу. Но я мониторю все информационное пространство. Я не говорю, что материалов по TESO совсем нет, но они совершенно серые, никакие. Англоязычные блогеры, из тех, кого я знаю и на кого подписан, не продержались в проекте и месяца, то есть ушли еще весной.
В принципе, я совершенно согласен с теми, кто выше характеризует схему TESO, как Buy to Play, никак не Free to Play. Потому что коробку нужно купить. И, возможно, это то, к чему стоило прийти изначально, что больше соответствует сути находящегося внутри коробки. Как и в случае с SWTOR, которому также формат обычной продажи конечного(!) игрового контента подходит куда больше, чем попытка прикинуться сервисом. Если я прошел все эти озвученные диалоги и в игре, по большому счету, ничего интересного для меня нет, за что платить подписку? Если я должен платить подписку за озвученные диалоги, за что я заплатил, купив за отдельную сумму денег коробку?
В начале игры за фракцию отступников, тебе рассказывают, что они изобрели машину времени и отправляют тебя в прошлое исправить ошибки и спасти мир от гибели. В таком сэттинге ховербайк — это уместно.
Мне кажется, что они просто захотели больше денег ни за что… вот так вот банально.
Да есть разные пути привлечения новых игроков, и переход на фтп — самый легкий, но ЧТО это будут за люди, насколько долго они задержатся в игре, какое общество в ней создадут? TES у меня никогда не ассоциировались со скоротечностью.
Воля может проявляться без мотивации — в случае уверенно отслеживающего режима сознания, когда в необычных обстоятельствах подставляются ранее наработанные варианты, подходящие для таких обстоятельств, или же воля может проявляться в контексте мотивирующей преобладающей активности нерешенной проблемы, которая провоцирует постановку конкретных целей и их достижение.
Понятие «свобода воли» — чисто философское (мало связанное с реальными механизмами организации психики) — как результат искусственного выделения психики их окружающего мира, хотя все механизмы психики являются неотъемлемыми составляющими мира. Субъективные представления об окружающем способствуют такому выделению, как противопоставляющие субъективное и объективное. Если условно выделять субъективное, с его системой личной значимости, то по отношению ко внешнему появляются все проявления психики, значимость которых сугубо личная, не являющаяся существующей в виде какой-то природной сущности, это уже будет метафизика.))
Не забывай о таком понятии как доминанта. Запоминается то, что для системы значимости индивида представляет ценность, апять же исходя из предыдущего опыта. Как я уже писал речевой опыт и социальный это моторные центры, просто прочитать и запомнить как факт это одно, а сохранить в виде стереотипа СОВЕРШЕННО другое, это НЕ сознательная функция, нельзя, сознательно заставить свой мозг быть «правильным, хорошим, добрым». Однако, если в социуме какое-то поведение приветствуется, чаще всего образуются стереотипы, побуждающие делать так, как принято, что, вообщем-то печально, но факт. Кроме того, да, если динамический стереотип закрепился он от силы будет только немного корректироваться, вот только противоположный ему может не закрепиться, это называется диссонансом.^_^
Изначально у ребенка картина мира не из книг, да и вообще, мы можем быть хоть 1000 раз людьми, но в первую очередь мы приматы и наше развитие абсолютно ничем не отличается от остальных наших «родственников». Даже бОльая часть лексики, привычек, и доминант поведения ( характер ) это ранние годы жизни. Исходя из этого опыта будет складываться и весь последующий, т.к. присутствуют опред. доминанты, как я уже написал выше они не дадут вам стать кем-то другим и все, то, что вынесете ВЫ из одной и той же книги может быть прямо противоположно тому, что вынесет из нее кто-то еще ( о речевом опыте, кстати ). Если в тексте вы чему-то сопереживаете, то это значит, что у вас УЖЕ есть ДС,
То есть, чтение не ведет к обучению, а скорее к запоминанию фактологической информации. Для обучения необходимы внешние стимулы, их комбинации, а главное АКТУАЛЬНОСТЬ для вашей системы значимости.
Вообще все это уже больше напоминает формат игры.