эээмм… ну в L2 может все и на таргете ( даже бег ), но я привык, например, пользоваться мышью для ротации при беге.
Понятие боль, кране широкое, а усталость, которая возникает в мышцах тоже отдельная тема.
Собственно защемление нерва в запястном канале это вообще кране долгий процесс. Это надо зарабатывать годами, а речь все же об усталости и дискомфорте от оного.
Так все же, где вы увидели привязку к компьютеру? :) Я как раз понимаю, что шлем первым делом вас от компьютера отвяжет. И вы сможете хоть под кроватью лежать, на удобство восприятия картинки это не повлияет. А вот то, что шлем вас изолирует от всего вокруг — это уже другой вопрос. Тут можно спорить, но речь однозначно идет не о привязке.
Кэп, возможно, что-то не совсем в порядке или с мышью, или с рукой, или с игровым местом. Я регулярно на выходных залипаю на 8-10 часов игровой сессии, зачастую с многокнопочной мышью и никакого особого дискомфорта не ощущаю. А в будние дни тоже — работа с мышью, отдых дома с мышью. И как бы уже не первый год.
Кстати, проблемы с рукой у меня были, мне оказалось достаточно изменить высоту кресла, оказалось, локоть слегка не под тем углом сгибался.
Вспоминаются телевизорный стены из 451 градус по Фаренгейту. А отголоском идет первый сезон Sword Art Onine.
В первом случае телевизор вёл к преднамеренному отуплению юзеров, во втором произошел захват их, даже не мозгов, душ.
То есть ты хочешь сказать, что шлем изолирует тебя не больше, чем наушники? Ну, больше же. И я не вижу, как может быть иначе. Фактически, наушники делают нас менее восприимчивыми к звукам вокруг, в результате чего я могу пропустить звонок домофона или обращение ко мне жены. Сейчас она знаешь, что делает? Рукой машет.
Наше сознание умеет нас погружать куда угодно лучше любого шлема. Только бы нам было интересно. [...] И, мне кажется, об этом должна быть речь ближайшие десять лет.
К примеру, резкие перемещения положения персонажа, типа акробатических прыжков на несколько корпусов в произвольную сторону, также серьезно снижают предсказуемость тактических схем, быстро превращая все в хаос.
Добавление формаций и строевых действий это не исправит? Как альтернатива не очень уместным в массовом сражении кульбитам.
вспомните хотя бы моменты, когда в РК или ТС заговорят хотя бы три человека разом
По своим ощущениям, при внезапной одновременной речи причина скорее в том, что мозг не успевает «настроиться» на выделение какого-то одного потока хотя бы по тембру и прочим признакам.
Смотря что является целью. Настоящее социальное взаимодействие, игра-имитация-обучение, возможно только с настоящими людьми. Игра же, в которой люди заменены моделями, будет лишь попыткой изучить и разобрать именно заложенную механику, и не больше. Хотя, если людей будет так мало, что придется какой-то этап игры-обучения заменять вот таким упрощенным моделированием…
Но я говорю о том, что шлем тебя выключает из реальности чисто объективно, независимо от времени укачивания и прогресса в этом вопросе.
Возникает вопрос: так ли обязательно для VR-шлема закрывать периферийные зоны зрения наглухо? При увлеченном взгляде на происходящее на экране телевизора/компьютера мозг вполне успешно сам справляется с игнорирование рамок экрана, предметов на столе и даже другого экрана рядом.
Равно как и наушники могли бы иметь разную, а скорее всего переключаемую, степень изолирования — для игры в спокойной комнате, где не хотелось бы блокировать возможные «раздражители», или в обстановке ненужных шумов, от которых в любом случае захочется отгородиться.
Появление большего количества «вау-аттракционов». Упрощение геймплея. То есть, на самом деле, все то, что мы наблюдаем сейчас — когда шейдеры могут стать поводом меньше заморачиваться по поводу игровой механики.
Это лишь следствие охвата более широкой аудитории, при любых технологиях.
А то, что люди, ходящие в шлеме будут сначала выглядеть несколько дико, так и к беспроводным гарнитурам не сразу привыкли
Гарнитуры явно стремятся к компактности и незаметности. Подозреваю, что и «шлемы» когда-то превратятся в банально выглядящие, но очень высокотехнологично напичканные очки. От вида людей в которых общество, возможно, к тому моменту и не отвыкнет. Например, плоские линзы, экраны, подложка с изменяемой прозрачностью, наушники в дужках, камеры и системы отслеживания где-то в оправе — разом готово всё, включая дополненную реальность для повседневного использования.
Мне кажется, дело в психологии. И в приоритетах. То есть поведенческие нормы реальности и ценности / чем и ради чего можно жертвовать / работа через немогу, «потому что надо» — просто переносятся из реальности в отношения людей в ММО, в отношение к достижению целей в самой игре.
Поразительно, но я довольно часто видела, что люди умудряются и ммо превратить для себя в нудную работу, терпеть скандалистов в статике или оскорбления от РЛов/ГМов. Всегда было интересно, что такими людьми движет.
Понятие боль, кране широкое, а усталость, которая возникает в мышцах тоже отдельная тема.
Собственно защемление нерва в запястном канале это вообще кране долгий процесс. Это надо зарабатывать годами, а речь все же об усталости и дискомфорте от оного.
Кстати, проблемы с рукой у меня были, мне оказалось достаточно изменить высоту кресла, оказалось, локоть слегка не под тем углом сгибался.
В первом случае телевизор вёл к преднамеренному отуплению юзеров, во втором произошел захват их, даже не мозгов, душ.
Сам с семи лет пропадал в библиотеках ;)
Где об этом сказано? Можете процитировать?
1. Для приветствия в чате не надо подходить.
2. Традиция общаться в чате уже есть, голосового общения — пока нет.
Равно как и наушники могли бы иметь разную, а скорее всего переключаемую, степень изолирования — для игры в спокойной комнате, где не хотелось бы блокировать возможные «раздражители», или в обстановке ненужных шумов, от которых в любом случае захочется отгородиться.
Но по сути, это просто негативная форма общения…