То есть никак и только в виде наказания постфактум?
На мой взгляд тут одно из двух: или «никак», или «наказание» ;)
Если есть наказание, значит сначала были правила, до проступка — это никак не «постфактум».
И это при том, что логов нет?
Это крайне наивное предположение :)
Записи будут, обязательно.
Аналогичные записям с камер видеонаблюдения — недолговечные, но в случае нарушений вполне оперативно доступные.
Но главное, на мой взгляд, возможность задействовать социальный аспект.
Плюсики там разнообразные. Или энергию :))
Как бы тогда представить это самое будущее? Сейчас есть ТС/мамбл/вентрило/РК и т.п., скайп, наконец.
Всё это отдельные от игр инструменты, реализующие функциональность не зависимо от идей и желаний разработчиков. В этом их основной минус. Хороший инструмент должен быть частью игры и функционировать так, как задумали разработчики — не только для удобства игроков, но и для соответствия данному конкретному игровому миру.
Тоже интересно — как именно может быть воплощен контроль за правилами поведения? Насколько в этом будет заинтересованность и не вмешается ли монетизация?
Аналогично контролю за нынешними чатами. Система каналов (выбора тем или правил), система игнора, возможность репортить спамеров и прочих нарушителей правил. Плюс, можно подключить социальную составляющую: публичные списки «хулиганов» и наоборот, популярных ораторов.
Заинтересованность у разработчиков будет, если голосовой чат будет частью игры, а не внешним инструментом.
Монетизация, конечно, вмешается, но это уж аналогично противостоянию ф2п, п2п и кэш-шопа: всё на совести разработчиков.
И системой, где, подозреваю, значительное количество людей будут ходить с «берушами», предлагается заменить чат?
Беруши — замена возможности отключать чат, при желании.
Нормальный, естественный инструмент.
Такой же как и игнор.
Как вы до незнакомца достучитесь?
Так же как в чате — надо говорить на интересную для него тему, не говорить гадостей, не вести себя оскорбительно. Ну, или наоборот, если есть желание потроллить и поругаться ;)
Интересно, как речь можно будет классифицировать, чтобы фильтровать. Особенно в реальном времени…
Так я же об этом написал в предыдущем предложении :) Тему задаёт говорящий, ставит своеобразный «тэг». А слушатели выбирают, что они хотят слышать. Если говорящий обманул с темой — его можно отправить в игнор :) Ну и автоматическое подключение к темам в зависимости от места: магазин, таверна, гильдхолл и тд.
Ну и анонсы по всем каналам за отдельную плату — куда ж без этого
ТС — плохой пример, никак не про будущее поколение игровых реальностей
Как бы тогда представить это самое будущее? Сейчас есть ТС/мамбл/вентрило/РК и т.п., скайп, наконец. Которые прошли через пробы и ошибки и как-то совершенствовались, приходя к нынешнему (хоть и не конечному) состоянию.
В реальности отлично работает сочетание естественных ограничений — мало кто может орать часами без последствий,
Как правило, орать часами могут именно те, кто несет этим меньше всего смысла…
и правил поведения. В играх вполне достаточно возможностей воспроизвести и те, и другие ограничения.
Тоже интересно — как именно может быть воплощен контроль за правилами поведения? Насколько в этом будет заинтересованность и не вмешается ли монетизация?
Между игровым и реальным миром есть одна очень важная разница: правила реального мира, в том числе и культурные нормы и сдержки, складывались тысячелетиями. В том числе и отсевом групп любого масштаба, которые имели неэффективные правила. Виртуальность же делается каждый раз с нуля людьми, по сравнению с мирозданием совсем неопытными и поддающимися на личные искушения.
Так попытка решить проблему фильтрации приводит к противоположной. И системой, где, подозреваю, значительное количество людей будут ходить с «берушами», предлагается заменить чат? Как вы до незнакомца достучитесь?
окружающим — фильтровать слышимое в соответствии с интересами.
Интересно, как речь можно будет классифицировать, чтобы фильтровать. Особенно в реальном времени…
Ну и анонсы по всем каналам за отдельную плату — куда ж без этого
Вы серьезно считаете, что это хорошо? Между прочим, со звуковой рекламой стараются бороться, потому что её игнорировать сложнее и она «нагружает». Конечно, это запрос общества, а не бизнеса, который был бы рад более чувствительно бить по восприятию людей, но надо задуматься, на чье стороне мы.
У дичей с салярами вообще любовь до гроба)) сам когда-то был в дичах и ни дня без битвы с солярами. Что до достоверности рассказа, то зачем она нужна, тут ведь литературная обработка, читается интереснее сухих сводок с передовой.
Вдогонку: еще хочу работающие голосовые фильтры, типа когда-то анонсированных в ЕК2, чтобы делать голос, соответствующий персонажу, и при этом чтобы не звучал искусственно. Но это уже совсем отдаленное будущее, этим сейчас не занимаются.
Слышал об уже сейчас существующих программах, меняющих голос. Да, возможно, звучат несколько искусственно, но дальнейшие исследования и доработка могут оказаться более близким будущим, чем ларингофон. А может быть, и чем массовые VR-очки.
Из того, что я могу себе представить — это как раз применение технологий распознавания речи для автоматической записи сообщений в чат при удерживании определенной клавиши. Потому что гарнитура, очевидно, у подавляющего большинства сейчас, как и голосовой формат общения с друзьями. Но текстовая инициация общения никуда при этом не денется. Ее просто можно сделать более удобной.
Полностью поддерживаю. Думать, что войс может полноценно заменить обычный чат, может лишь тот, кто из сессионок не вылезает. В ММО это вообще не применимо вне гильдии. Да и в больших гильдиях народ в тс разбредается по каналам, ибо гвалт начинается.
И по поводу распознавания речи полностью согласен. За последние несколько лет в этом сфере был сделан неплохой прорыв, так что думаю совсем скоро не нужно будет отвлекаться от игры, чтобы напечатать сообщение, при этом восприятие текстового чата не сильно уступает войсу, если конечно общение там идет на нормальном языке.
Если есть наказание, значит сначала были правила, до проступка — это никак не «постфактум».
Это крайне наивное предположение :)
Записи будут, обязательно.
Аналогичные записям с камер видеонаблюдения — недолговечные, но в случае нарушений вполне оперативно доступные.
Но главное, на мой взгляд, возможность задействовать социальный аспект.
Плюсики там разнообразные. Или энергию :))
То есть никак и только в виде наказания постфактум? И это при том, что логов нет?
Аналогично контролю за нынешними чатами. Система каналов (выбора тем или правил), система игнора, возможность репортить спамеров и прочих нарушителей правил. Плюс, можно подключить социальную составляющую: публичные списки «хулиганов» и наоборот, популярных ораторов.
Заинтересованность у разработчиков будет, если голосовой чат будет частью игры, а не внешним инструментом.
Монетизация, конечно, вмешается, но это уж аналогично противостоянию ф2п, п2п и кэш-шопа: всё на совести разработчиков.
Нормальный, естественный инструмент.
Такой же как и игнор.
Так же как в чате — надо говорить на интересную для него тему, не говорить гадостей, не вести себя оскорбительно. Ну, или наоборот, если есть желание потроллить и поругаться ;)
Так я же об этом написал в предыдущем предложении :) Тему задаёт говорящий, ставит своеобразный «тэг». А слушатели выбирают, что они хотят слышать. Если говорящий обманул с темой — его можно отправить в игнор :) Ну и автоматическое подключение к темам в зависимости от места: магазин, таверна, гильдхолл и тд.
Нет, я считаю, что это неизбежно :(
Как правило, орать часами могут именно те, кто несет этим меньше всего смысла…
Тоже интересно — как именно может быть воплощен контроль за правилами поведения? Насколько в этом будет заинтересованность и не вмешается ли монетизация?
Между игровым и реальным миром есть одна очень важная разница: правила реального мира, в том числе и культурные нормы и сдержки, складывались тысячелетиями. В том числе и отсевом групп любого масштаба, которые имели неэффективные правила. Виртуальность же делается каждый раз с нуля людьми, по сравнению с мирозданием совсем неопытными и поддающимися на личные искушения.
Интересно, как речь можно будет классифицировать, чтобы фильтровать. Особенно в реальном времени…
Вы серьезно считаете, что это хорошо? Между прочим, со звуковой рекламой стараются бороться, потому что её игнорировать сложнее и она «нагружает». Конечно, это запрос общества, а не бизнеса, который был бы рад более чувствительно бить по восприятию людей, но надо задуматься, на чье стороне мы.
И по поводу распознавания речи полностью согласен. За последние несколько лет в этом сфере был сделан неплохой прорыв, так что думаю совсем скоро не нужно будет отвлекаться от игры, чтобы напечатать сообщение, при этом восприятие текстового чата не сильно уступает войсу, если конечно общение там идет на нормальном языке.