но так как он стоит больше шестидесяти долларов, то, пожалуй, следует воздержаться.
Тут идет пересчет, ибо напрямую никто кроме жителей Ю. Кореи оплатить кредиты не могут. По факту, костюм стоит где-то 650 р.
Посмотрим, что это нам дает:
Степа приводит не верную информацию, ибо знание корейского у него не очень. К примеру, костюм доступен к покупке всегда, просто сейчас действует скидка.
Меня очень радует пункт «2% Something else». То есть даже тут немного лотереи, да? Красота.
Перевод с корейского. Не всегда все понятно на 100%. Поэтому он и написал Something else, ибо не понял, что конкретно.
А далее в статье — все верно. Хотя я и так догадывался, что так именно и будет с p2p сервером.
Кстати, в магазине в корейской версии есть еще баночка на воскрешения после смерти, которая воскрешает с полным хп и мп и с малым кд.
Лично я в этом сильно сомневаюсь, поддержка серверов, если это не супер кластер под ИВ, обходится довольно дешево. Я думаю что сервера сокращают больше не в целях экономии, а чтобы народ не скучал на безлюдных просторах и не создавал дурную репутацию проекту.
Если склероз не подводит, Сергей Теймуразов где-то на МОЗГе напрямую писал, что затраты на сервера составляют очень и очень скромную часть от общего объема расходов.
Собрать деньги на ажиотаже при релизе под воздействием массовой рекламной поддержки гораздо проще, чем поддерживать игру годами.
Вот только первоначальным хайпом можно, в лучшем случае, окупить затраты на разработку. Описанная вами схема работает с дешевыми браузерками а не с проектами вроде АА, Аллоды или БД.
сократить сервера, освободив оборудование и персонал для поддержки следующего одноразового проекта.
Вы так пишите будто бы поддержка серверов является основной статьей расходов разработчика\локализатора ММО. Лично я в этом сильно сомневаюсь, поддержка серверов, если это не супер кластер под ИВ, обходится довольно дешево. Я думаю что сервера сокращают больше не в целях экономии, а чтобы народ не скучал на безлюдных просторах и не создавал дурную репутацию проекту.
Собрать деньги на ажиотаже при релизе под воздействием массовой рекламной поддержки гораздо проще, чем поддерживать игру годами. Например, несложно сравнить уровень работы с коммьюнити ДО и ПОСЛЕ начала обт: Аллоды, Археэйдж, какая-то безымянная игра про нон таргет от мэйл.ру… сейчас видимо мы то же самое увидим в БД и ла2 классик. Заманить народ — содрать деньги — перевести в ф2п — содрать еще деньги — сократить сервера, освободив оборудование и персонал для поддержки следующего одноразового проекта. Такова сегодняшняя схема игростроя в жанре ММОРПГ.
Может оно и к лучшему? Через кризис можно многому научиться.)) Я сейчас про кризис в этой сфере, а не личностный. ))))
Степа приводит не верную информацию, ибо знание корейского у него не очень. К примеру, костюм доступен к покупке всегда, просто сейчас действует скидка.
Перевод с корейского. Не всегда все понятно на 100%. Поэтому он и написал Something else, ибо не понял, что конкретно.
А далее в статье — все верно. Хотя я и так догадывался, что так именно и будет с p2p сервером.
Кстати, в магазине в корейской версии есть еще баночка на воскрешения после смерти, которая воскрешает с полным хп и мп и с малым кд.
но
это правда прекрасно. Я бы вообще продавала это отдельным лотом, очень уж интригует.
UPD. Вот, нашел пруфлинк.
Вы так пишите будто бы поддержка серверов является основной статьей расходов разработчика\локализатора ММО. Лично я в этом сильно сомневаюсь, поддержка серверов, если это не супер кластер под ИВ, обходится довольно дешево. Я думаю что сервера сокращают больше не в целях экономии, а чтобы народ не скучал на безлюдных просторах и не создавал дурную репутацию проекту.
o͡͡͡╮▒ ರ ౪ ರ ▒╭o͡͡͡