avatar
я заходя на этот скриншот обвиняю тебя что ты кинул меня на 100 золотых которые обещал если я поддамся и советую будущим «жертвам» дел с тобой не иметь
по моему опыту чтения форумов, в такие оправдашки никто не верит.
Но вообще, я не очень понимаю, что тут обсуждать. Разве твиттер у нас так популярен, что игроки массово будут этим пользоваться? Вот если бы еще к социальной сети прикрутили, тогда может быть… есть у меня знакомые, которые постят выбитых маунтов, например.
avatar
Охота должна приносить трофеи, а в ворлд-ПвП никаких трофеев не было. Если скриншотить килл и автоматом постить в твиттер — это может стать таким трофеем.
Вот смотри. Ты американский школьник которому нужно получить 10 трофеев. Я русский студент с 10 персонажами которому нужно получить сколько то золотых.
Я позволяю себя убить (и ничего не теряя зарабатываю а этом свои небольшие деньги (в золоте)) после чего все расходятся довольные. школьник идет хвастаться какой он крутой ворлд ПВп ганкер, я покупать расходники на аукционе.

Ноборот, ты убиваешь меня совершенно честно, и постишь в твиттер скриншот, я заходя на этот скриншот обвиняю тебя что ты кинул меня на 100 золотых которые обещал если я поддамся и советую будущим «жертвам» дел с тобой не иметь. Как будешь доказывать что выиграл честно а не за 100 золотых?
А если после этого следующая жертва поступит так же…
avatar
Черт… ну, это же игра.
Фритуплей игра. С магазином. Нет, я не спорю, ивентовая составляющая просто ужасна(спасибо хоть не сделали гигантского снеговика, респавнящегося трижды в сутки), но если говорить именно о магазине — что в него должны были добавить? Я, конечно, с самого начала была испорчена фритуплеем, но для меня в плане трат самое приятное — именно «текстурки». Правда, я тут посмотрела, скорость у оленя довольно высокая. Ну хоть умения стандартные…
avatar
Наверное в 90 процентов случаев. Но это мне не мешает поместить их в нужное место на мою «карту причин и следствий конфликтов».
avatar
Хорошая статья, спасибо)
Банка — камень преткновения хD
avatar
Усложнение «прохожденческой» составляющей игры тоже важно. Самый банальные пример — намного интереснее сражаться с сильными монстрами по двое, по трое, чем часами собирать паровозы из десяти-двадцати и вертеть вокруг себя свой большой двуручный меч.
avatar
Куда-то тебя совсем в странном направлении понесло…
Охота должна приносить трофеи, а в ворлд-ПвП никаких трофеев не было. Если скриншотить килл и автоматом постить в твиттер — это может стать таким трофеем.

Мне вот вдруг в голову идея пришла, что можно такое в Еве устроить для любителей эксплорейшна. Скриншот карго с хабаром — и в твиттер.
avatar
И что?
при отсутствии потерь можно легко набить пол сервера по 10 (100,1000) голд за смерть противнику.
Думаю желающих заработать будет в количестве и в качестве.
А несколько тысяч или даже десятков тысяч можно сделать не отходя от аукциона или занеся плексы.

а еще подобные килборды компрометируются массовым вбросом жертв «спасиб» за оплату убийства. И потом доказывай что не купил скриншот. Даже если убили честно.
avatar
Это как киллборд :)
avatar
Вот его бы купила

Черт… ну, это же игра. А олень — в игре. Это я без упрека к тебе лично, но просто до жути обидно, что в игре, где есть возможность выращивать животных, ловить в сеть животных и приручать, мы обсуждаем покупку модельки с текстурой в магазине.

И это касается всего. Всего! Что могла бы подарить эта игра без напряга? Вот эти все украшения на тракторы, их бы могли делать декораторы, как и любые другие украшения. Для них понадобились бы какие-то материалы с огородов. Те же еловые ветви, ткань, прочее. Пускай бы через время эти праздничные украшения приходили бы в негодность. И каждый праздник бы декораторы ждали, а другие высаживали бы нужные материалы. Люди бы взаимодействовали, что-то делали, да просто создавали бы украшения своими руками и дарили бы друг другу.

Нет, блин, пойди в магазин и купи у нас текстуру.
avatar
В SkyRE, например, есть офигенный скилл Wayfarer, который делает отказ от фаст-тревела осмысленным.
avatar
Мне другой олень понравился:

Вот его бы купила, если бы еще играла. Остальное просто фу-фу-фу-фу какая гадость.
avatar
Дарвинизм тоже оперирует словом «выгода». Выгода для популяции, например, может иметь приоритет перед выгодой для индивидуума. Если переносить это на игровые коллективы, то у организации, способной предложить что-то принципиально новое, шансов пройти естественный отбор гораздо больше.
avatar
Вроде только три внешки из первого сообщения
Хм даже бегло, внешки, трусы, на трактор чето, медведь дающий ОП, бафы на дроп, еще кучка не понятно чего.
avatar
В смысле оживить? вы про твиты со снимком экрана? а чем оживит?
avatar
Это же не замкнутый коллектив. В любом большом ПвП-альянсе вход и выход совершенно свободны. Следуй правилам, поддерживай общее дело и все будет ок.
Если брать прови как контрпример, там тоже есть определенные и достаточно строгие правила. Да и вход не настолько уж свободный, это скорее «триал-аккаунт». Чтобы там нормально жить и развивать какую-то деятельность, все равно нужно вступать в альянс.

Другой аспект — это территории. Тут на мой взгляд опять же, вопрос скорее в нехватке инструментов чем в нехватке идей.
avatar
Наверное мыло не знает о прибыльности клубничной индустрии.
Наверно знает.
См. «пара па + отель»
avatar
Вроде только три внешки из первого сообщения. Но там ещё олени чудесные.

avatar
Очевидно что в русском языке слово выгода прочно ассоциируется с неким меркантильным интересом. Если бы PFR неким образом пытались бы что то получит от жителей регионов, в виде исков или услуг, можно было бы говорить что они ищут какой то своей выгоды. Если же они делают это просто так, просто потому что так веселее, слово выгода тут не подходит. Говорить что они, получая моральное удовлетворение, получают свою выгоду значит издеваться над языком и разводить дурную софистику.
dal.sci-lib.com/word004440.html
avatar
Не знаю, изучать нет желания, но думаю есть, все остальное же имеется.