Нет, и боевая система (особенно), и навыки, и крафт — совершенно другие, насколько я понимаю.
А сейчас и они не полностью реализованы, может быть ближе к релизу концепция поменяется.
Но в одной из заметок я конечно про них расскажу.
Мне сложно судить о проблемах с лагами (ведь речь идет об увеличении скорости, а не ускорения, соответственно прогнозирование никто не отменял), но вот то, что бои без ограничения скорости неинтересны — я не согласен. Independence War 2: Edge of Chaos.
И… зачем скамейка должна быть пустой? Ведь намного интересней, когда на ней кто-то сидит…
Если бы все ограничивалось только спокойным сидением на скамейке, то скорее всего — да, пусть лучше на ней кто-то сидит.
Но ведь как чаще всего бывает? В каком-нибудь оживлённом месте есть очень много других игроков. Не один, не два — десятки. И как они себя ведут? Как нормальные персонажи? Нет, они везде постоянно прыгают, за ними везде таскаются их питомцы (причём порой немалых размеров), они постоянно что-то кастуют…
Т.е. чем наблюдать этот, извините, маразм с точки зрения атмосферы игры, то лучше уж бегать просто с друзьями. :)
Даже не интересно и обсуждать. Такие вещи уже, ИМХО, не стоят внимания. Мы ж тут не обсуждаем все возможные акции всех возможных фтп игр на российском рынке. АА уже там, в их стройных рядах. Ничем не отличается, хватит и ностальгировать. Идем дальше. :)
И последнее умение — Молниеносная невидимость. Почти никакого дисбаланса, ага. Не лучше внутриигровых, ага
Вообще забавный случай. Раньше думалось, что надо дождаться хорошего проекта — теперь этого недостаточно. Нужно еще и надеяться на здравый смысл после релиза. Непростое комбо
А если мне не интересы побочные квесты, то я все-равно должен коллективно покупать коллективный контент?))
DLC продолжают основной сюжет. Может меня уже примут за человека с LOTRO-зом головного мозга, но если я не хочу проходить побочные квесты в локации, то я пройду только эпос и пойду дальше, а те, кому это интересно купят, пройдут, получат свои впечатления, кое-какой шмот (аналоги можно получить и без прохождения). Да есть у нас и куча свистелок-п88делок в шопе, но без проблем мугу обойтись без них и без лишних трат ( доната ) играть в полноценный B2P.
К слову, есть маленькая загвоздка. Аналог реала в игре можно заработать и игровыми методами, причем достаточно для абсолютно «ЧЕГОУГОДНО» в игре, не считая дополнений. И как видите не разорились пока WB)))
А так — просто вечер для встречи игроков, и формирование команды для участия в турнире — кроме того, что это происходит в мире одной и той же игры — более прямых связей не имеет.
Всё, теперь всё ясно — просто мне в какой-то момент показалось, что отбор в команду будет происходить непосредственно на слёте.
Мне хочется спросить у тех, кто называет предельную скорость в 500 м/с «взятой с потолка»: вы что, и впрямь думаете, будто цифру эту мы высосали из пальца, руководствуясь принципом «и так сойдёт»? Если вы разделяете это заблуждение, то позвольте мне заверить вас в том, что речь идёт об ограничении сугубо технического свойства. Увеличение предельной скорости привело бы к тому, что игра становилась бы неиграбельной при малейшем лаге или потере части сетевых пакетов, которыми обмениваются клиенты игры. Впрочем, мы параллельно сделали гораздо более интересное открытие: для хорошего истребительного боя даже эта скорость является слишком высокой. Воевать на скорости примерно в 150 м/с куда как веселее.
Что гадать? Давайте понедельника дождёмся и увидим что SOE приготовили к праздникам. А то если честно надоело уже писать о Ландмарке в будущем времени.
А сейчас и они не полностью реализованы, может быть ближе к релизу концепция поменяется.
Но в одной из заметок я конечно про них расскажу.
После стольких разъяснений… наверное это на генном уровне…
я сдался бы после второго прошения доказательств.
Но ведь как чаще всего бывает? В каком-нибудь оживлённом месте есть очень много других игроков. Не один, не два — десятки. И как они себя ведут? Как нормальные персонажи? Нет, они везде постоянно прыгают, за ними везде таскаются их питомцы (причём порой немалых размеров), они постоянно что-то кастуют…
Т.е. чем наблюдать этот, извините, маразм с точки зрения атмосферы игры, то лучше уж бегать просто с друзьями. :)
Вообще забавный случай. Раньше думалось, что надо дождаться хорошего проекта — теперь этого недостаточно. Нужно еще и надеяться на здравый смысл после релиза. Непростое комбо
DLC продолжают основной сюжет. Может меня уже примут за человека с LOTRO-зом головного мозга, но если я не хочу проходить побочные квесты в локации, то я пройду только эпос и пойду дальше, а те, кому это интересно купят, пройдут, получат свои впечатления, кое-какой шмот (аналоги можно получить и без прохождения). Да есть у нас и куча свистелок-п88делок в шопе, но без проблем мугу обойтись без них и без лишних трат ( доната ) играть в полноценный B2P.
К слову, есть маленькая загвоздка. Аналог реала в игре можно заработать и игровыми методами, причем достаточно для абсолютно «ЧЕГОУГОДНО» в игре, не считая дополнений. И как видите не разорились пока WB)))
Ещё с весны ждала пета, а в итоге эти пошлые сундуки.