В таких роликах меня всегда удивляло, почему космические корабли в невесомости сохраняют постоянную скорость передвижения, если их двигатели все время активны?
Не нашла ни одной новой темы, поэтому отпишусь здесь. Сегодня зашла в Игровой Центр(маил ру) и на своё удивление увидела новую вкладку бета. Там выложен клиент игры. Общий вес 4,78 ГБ. Начала потихоньку скачивать. Скорее всего, это финальное тестирование перед ОБТ.
Вопрос 1: много ли в игре квестов и/или дейликов типа «убей N волков», «принеси M» шкур?
Вопрос 2: если ли у персонажа «перки», «атрибуты» (извините за выражение), для прокачки которых нужно «убить N пауков»?
(не для прокачки уровня, а именно для внеуровневых плюшек, например как «деяния» в LOTRO для доступа к «талантам»)
Вопрос 3: есть ли над NPC, дающими-принимающими квесты, маркеры?
Вопрос 4: как качаются крафтовые скиллы?
Ну и последний вопрос: что такое «Жабра Погон»? :)
Да, сообщения станут более информативными в самое ближайшее время. Прошу прощения. Но вообще, вам просто не хватило энергии. Ведь для создания заметки нужно 10 единиц энергии.
оставлю тогда здесь
— Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (R12)
Итак…
Играть можно.
Да, с технической точки зрения всё очень плохо.
Плохо всё. Т.е. совсем всё.
За подробностями — спрашивайте сами.
Смысла расписывать всё по пунктам нет.
А вот в части геймплея есть пока один, но довольно важный плюс.
Это первая для меня ММО с сюжетом, в которой нужно(!) читать диалоги.
Иначе просто не получится ни «взять» квест, ни «сдать» его.
Да, по результатам общения с NPC в журнал иногда попадает заметка, но никакого деления на квестовые заметки и не квестовые там нет.
Как нет и списка текущих квестов. Как нет часто и конкретно сформулированного задания.
При этом часть информации вообще не попадает в журнал (не знаю, недоработка или так задумано).
Т.е. нужно читать.
Во-вторых общение в диалогах идёт с помощью ключевых слов.
Вместо выбора из заранее известного списка вариантов — нужно подобрать «ключевые слова».
Часть из них известны и глобальны (узнать имя, справиться о здоровье и роде деятельности, спросить нужна ли помощь).
Часть — подчёркнута в репликах собеседника и можно их выбрать для дальнейшего обсуждения.
Но некоторые слова нужно подбирать самостоятельно. Например, имена людей, названия мест.
Короче, нужно действительно «общаться», а не просто прощёлкивать варианты вопросов-ответов.
Как это не угодил?! Да мы с этой моделью в обнимку живем 20 лет уже. В одиночных играх. Есть продукт. Есть твоя заинтересованность в нем. Есть труд разработчиков до выпуска продукта, оплата которого должна входить в стоимость продукта. Вот все это встречается и происходит взаимовыгодный обмен продукта на деньги, и заодно — оплата трудозатрат разработчика, плюс бонусы, на которые он рассчитывал. После этого обмена, внимание, никто никому ничего не должен. Все. Занавес. Взаимодействие между разработчиком и клиентом прекратилось, если не брать в расчет службу поддержки, также заложенную в стоимость продукта.
И очевидно, что все это никак, то есть совершенно, не подходит для модели ММО, где первый взнос игрока делает в надежде на то, что разработчики, не покладая рук, будут вкалывать еще, скажем, десять лет, развивая этот виртуальный мир. Если это ММО, а не шлак, конечно.
Вы спросите — «а как же GW2»? Ну, во-первых, там расчет на ротацию игроков (парк же, контент выгорающий), а во-вторых, дополнительная ставка на микротранзакции. Но микротранзакции, это уже чистая фритуплейная штука, в которой я завишу от доброй воли издателя. А мы это уже проходили.
Где их много? ЛА2 да ИВ. Все. На остальных уже давно стоят подъемники и лифты с кафешками.
Ла2 и ИВ это игры про и для альпинистов. У ним претензий нет. Остальные же ставят кучу «удерживающих» элементов для замедления прогресса, вместо интереса обещая морковку на вершине.
Этим даже ВоВ с дейликами пострадал в пандах.
Здорово :) а то очень странные были ощущения в Landmark, когда бежишь по абсолютно пустому миру. Хотя щебетание птиц было слышно вроде бы, но никаких птиц нет о_О
B2P, по вполне понятным причинам, не очень нравится издателям. Кушать то хочется все время а не только раз в году. Хотя лично мне эта модель вполне импонирует, даже в форме ф2п, когда игра продает несколько перманентных апгрейдов плюс две три мало значащих баночки.
Больше интересует вернут ли смерть от падений и введут ли вендоров.
А первые мобы ценны только как символ решения проблемы с определением правильной поверхности для полигональных объектов. Если введут — значит решили и разработка наконец сдвинется с мёртвой точки.
Почитал я тут все ЭТО… Почему все же раздел идет только на P2P и F2P? Чем всем так не угодил B2P? Его так редко вспоминают… Или, например, гибридные модели?
ЛА, ИВ и ВоВ — сбалансированные игры, хоть и по разному.
Если я покинул ЛА2 (С4), на 40 уровне, то даже подари мне персонажа 75+ в топ Ы грейде — мне он не будет нужен потому что мне будет играть так же скучно как 40ым (к 40му я хоть эмоционально привязан).
В ВоВ тоже все каповые элементы начинаются с 15го (около --некоторые раньше некоторые позже), практически. так что ждать особо ничего не нужно (прокачка до 90го это помощь не новичкам а 12у альту (что кстати характеризует основную ЦА «Драэнора»)).
Про ИВ ничего не скажу. Но подозреваю и там проиметь титан или скаут можно с одинаковым успехом и удовольствием.
Так что все мои рассуждения выше не про них.
И все, что хочет сделать лентяй — это получить всю ту эмоциональную отдачу, которую дает движение к вершине, но без этого движения.
Так не получит же. чисто психологические эффекты сработают. Вне зависимости от игр.
А вот если все будут добираться до вершины на вертолете, тогда за фотогоафиями в клубе альпинистов не будет ничего.
Будет. Не будет только для чужих. Свои то на фотках будут видеть и понимать «бэкграунд».
Вот с этим согласен абсолютно. Так что и не стоит начинать жаловаться, просить возможности срезать углы.
Экономическая составляющая — это то, что делает ту же политику в EVE процессом, достойным наблюдения. Любой, кто хоть немного знает Еву, прекрасно понимает, что за всеми этими цветными пятнами на карте нулевых секторов стоит материально-техническое и логистическое обеспечение. Если это заменить закупкой патронов и кораблей для забитой стрелки, вся соль игры пропадет. В Линейке все это проще, но все равно завязано на неслабый ремесленно-экономический симулятор. Особенно во времена манора.
Друзья, есть куча игр, в которых можно зарубиться с порога. Не нравится играть в экономическую часть? Для этого есть люди, с которыми вы могли бы объединиться. Они, в свою очередь, не очень любят воевать. Не нравится объединяться? А что нравится? Купить в магазинчике вещи? Ну, так примените максиму Канта и все станет ясно моментально. Эмоциональная ценность осад в LA2, или космических сражений в EVE, формируется как раз благодаря всему тому фону, который нужен для успешного участия в них. И все, что хочет сделать лентяй — это получить всю ту эмоциональную отдачу, которую дает движение к вершине, но без этого движения.
Так что аналогия с вертолетом и вершиной уместна вполне. А вот если все будут добираться до вершины на вертолете, тогда за фотогоафиями в клубе альпинистов не будет ничего. Там ведь люди на вершинах изображены. Счастливые. А все восхождение, ночи в палатках, лавины, опасности сорваться, дружеская рука — все это за кадром остается. Но всеми предполагается.
Присоединяюсь.
Не понимаю такого ажиотажа по поводу игры, которая даже не в early access, не в ОБТ и т.п.
Да, «ранний доступ» — вещь специфическая и противоречивая, но там хотя бы в игру может поиграть любой желающий.
А так это, извините за банальность, похоже на обсуждение вкуса устриц теми, кто их не ел и ещё неизвестно когда попробует. :)
Вопрос 2: если ли у персонажа «перки», «атрибуты» (извините за выражение), для прокачки которых нужно «убить N пауков»?
(не для прокачки уровня, а именно для внеуровневых плюшек, например как «деяния» в LOTRO для доступа к «талантам»)
Вопрос 3: есть ли над NPC, дающими-принимающими квесты, маркеры?
Вопрос 4: как качаются крафтовые скиллы?
Ну и последний вопрос: что такое «Жабра Погон»? :)
Да, сообщения станут более информативными в самое ближайшее время. Прошу прощения. Но вообще, вам просто не хватило энергии. Ведь для создания заметки нужно 10 единиц энергии.
м-да…
причём в любой, даже в «мой персональный»…
оставлю тогда здесь
— Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (R12)
Итак…
Играть можно.
Да, с технической точки зрения всё очень плохо.
Плохо всё. Т.е. совсем всё.
За подробностями — спрашивайте сами.
Смысла расписывать всё по пунктам нет.
А вот в части геймплея есть пока один, но довольно важный плюс.
Это первая для меня ММО с сюжетом, в которой нужно(!) читать диалоги.
Иначе просто не получится ни «взять» квест, ни «сдать» его.
Да, по результатам общения с NPC в журнал иногда попадает заметка, но никакого деления на квестовые заметки и не квестовые там нет.
Как нет и списка текущих квестов. Как нет часто и конкретно сформулированного задания.
При этом часть информации вообще не попадает в журнал (не знаю, недоработка или так задумано).
Т.е. нужно читать.
Во-вторых общение в диалогах идёт с помощью ключевых слов.
Вместо выбора из заранее известного списка вариантов — нужно подобрать «ключевые слова».
Часть из них известны и глобальны (узнать имя, справиться о здоровье и роде деятельности, спросить нужна ли помощь).
Часть — подчёркнута в репликах собеседника и можно их выбрать для дальнейшего обсуждения.
Но некоторые слова нужно подбирать самостоятельно. Например, имена людей, названия мест.
Короче, нужно действительно «общаться», а не просто прощёлкивать варианты вопросов-ответов.
Как это не угодил?! Да мы с этой моделью в обнимку живем 20 лет уже. В одиночных играх. Есть продукт. Есть твоя заинтересованность в нем. Есть труд разработчиков до выпуска продукта, оплата которого должна входить в стоимость продукта. Вот все это встречается и происходит взаимовыгодный обмен продукта на деньги, и заодно — оплата трудозатрат разработчика, плюс бонусы, на которые он рассчитывал. После этого обмена, внимание, никто никому ничего не должен. Все. Занавес. Взаимодействие между разработчиком и клиентом прекратилось, если не брать в расчет службу поддержки, также заложенную в стоимость продукта.
И очевидно, что все это никак, то есть совершенно, не подходит для модели ММО, где первый взнос игрока делает в надежде на то, что разработчики, не покладая рук, будут вкалывать еще, скажем, десять лет, развивая этот виртуальный мир. Если это ММО, а не шлак, конечно.
Вы спросите — «а как же GW2»? Ну, во-первых, там расчет на ротацию игроков (парк же, контент выгорающий), а во-вторых, дополнительная ставка на микротранзакции. Но микротранзакции, это уже чистая фритуплейная штука, в которой я завишу от доброй воли издателя. А мы это уже проходили.
Этим даже ВоВ с дейликами пострадал в пандах.
А первые мобы ценны только как символ решения проблемы с определением правильной поверхности для полигональных объектов. Если введут — значит решили и разработка наконец сдвинется с мёртвой точки.
Если я покинул ЛА2 (С4), на 40 уровне, то даже подари мне персонажа 75+ в топ Ы грейде — мне он не будет нужен потому что мне будет играть так же скучно как 40ым (к 40му я хоть эмоционально привязан).
В ВоВ тоже все каповые элементы начинаются с 15го (около --некоторые раньше некоторые позже), практически. так что ждать особо ничего не нужно (прокачка до 90го это помощь не новичкам а 12у альту (что кстати характеризует основную ЦА «Драэнора»)).
Про ИВ ничего не скажу. Но подозреваю и там проиметь титан или скаут можно с одинаковым успехом и удовольствием.
Так что все мои рассуждения выше не про них.
Так не получит же. чисто психологические эффекты сработают. Вне зависимости от игр.
Будет. Не будет только для чужих. Свои то на фотках будут видеть и понимать «бэкграунд».
Вот с этим согласен абсолютно. Так что и не стоит начинать жаловаться, просить возможности срезать углы.
Экономическая составляющая — это то, что делает ту же политику в EVE процессом, достойным наблюдения. Любой, кто хоть немного знает Еву, прекрасно понимает, что за всеми этими цветными пятнами на карте нулевых секторов стоит материально-техническое и логистическое обеспечение. Если это заменить закупкой патронов и кораблей для забитой стрелки, вся соль игры пропадет. В Линейке все это проще, но все равно завязано на неслабый ремесленно-экономический симулятор. Особенно во времена манора.
Друзья, есть куча игр, в которых можно зарубиться с порога. Не нравится играть в экономическую часть? Для этого есть люди, с которыми вы могли бы объединиться. Они, в свою очередь, не очень любят воевать. Не нравится объединяться? А что нравится? Купить в магазинчике вещи? Ну, так примените максиму Канта и все станет ясно моментально. Эмоциональная ценность осад в LA2, или космических сражений в EVE, формируется как раз благодаря всему тому фону, который нужен для успешного участия в них. И все, что хочет сделать лентяй — это получить всю ту эмоциональную отдачу, которую дает движение к вершине, но без этого движения.
Так что аналогия с вертолетом и вершиной уместна вполне. А вот если все будут добираться до вершины на вертолете, тогда за фотогоафиями в клубе альпинистов не будет ничего. Там ведь люди на вершинах изображены. Счастливые. А все восхождение, ночи в палатках, лавины, опасности сорваться, дружеская рука — все это за кадром остается. Но всеми предполагается.