avatar
В ArcheAge аукцион заканчивается строго в определенный момент, и играет ставка, сделанная в последнюю миллисекунду, а не наивысшая из собравшихся претендентов. То есть, сделать такую реализацию мог только человек, об аукционе никогда не слышавший.
А как по-вашему надо было сделать? Как организовать этот отсчёт 1-2-3 в ситуации когда нет ведущего и все претендующие разнесены по времени и не могут присутствувовать в одно время? Продлять время после каждой ставки вообще не вариант, ибо рождает возможность ситуации, когда лот будет висеть неделями.

Ну и уже писали — выигрывает наивысшая ставка. Последняя наивысшая ставка. На ибее тоже таким балуются, кстати.
avatar
Потому что это аукционные боты…
avatar
Это видимо сарказм?
avatar
А может просто стоило бы продлевать таймер после каждой ставки и установить минимально доступную прибавку в, скажем, 5-10% стоимости?
avatar
и играет ставка, сделанная в последнюю миллисекунду, а не наивысшая из собравшихся претендентов.
Играет наивысшая ставка. Просто многие почему ждут и поднимают по копейке каждую милисикунду.
avatar
видимо это признак действительно крупных проектов. например, вспомните сколько гугл вывел из действия своих разработок.
avatar
На самом деле шифрование траффика игры не очень то и необходимо, оно негативно влияет на пинг, да еще и повышает требования к железу компьютеров, как сервера так и пользователей.
Можно с какими-нибудь конкретными примерами: насколько вырастает пинг, насколько увеличивается загрузка процессора?

К тому-же взлом шифрования лишь вопрос времени, это лишь повышает уровень вхождения в процесс подмены пакетов.
Вопрос любой защиты — это вопрос времени, но это же не значит, что она не нужна вообще. В данном случае пренебрегли минимальными мерами. На «живых» серверах.
Поиск на аукционе ужасен, реализовать возможность искать по части слова, по разным частям слова.
Есть такое, но по аукциону у меня гораздо более серьезное замечание, которым не стал раздувать заметку.

Дело в таймере окончания аукциона. Любой человек, хотя бы слышавший об аукционных торгах, знает классическое "[цена] — один, [цена] — два, [цена] — три, продано", в течение которых ставку может перебить другой желающий. В ArcheAge аукцион заканчивается строго в определенный момент, и играет ставка, сделанная в последнюю миллисекунду, а не наивысшая из собравшихся претендентов. То есть, сделать такую реализацию мог только человек, об аукционе никогда не слышавший. Либо халтурщик, за которым никто не проследил и даже не собрал фидбек с бета-тестирования.
avatar
Если они не собираются ничего издавать по вселенной World of Darkness, то им не интересно раскручивать к ней внимание за счет стороннего проекта, которому пришлось бы обеспечивать поддержку, отвлекать на это людей, в некотором роде отвечать за результат. Проще запретить все.
Да, все верно. И они ясно заявили, что не собираются.

К сожалению, дело не только в использовании оригинальных материалов. Им запретили использовать что бы то ни было, связанное с этим сеттингом. А он уникален по многим параметрам, и я не представляю, как на той же идеологии и направленности сделать «другой, только еще лучше».
avatar
С одной стороны как бы да, с другой как бы нет.
С той стороны, с которой как бы да — да, крупные компании занимаются плюшкинством. Интеллентуальная собственность, это все равно собственность. Вот и скупают на корню разорившиеся компании, и все эти права на бренды, вселенные, сеттинги и т.п. Которые потом годами пылятся в ожидании либо полного забвения, либо момента, когда их кто-нибудь выкупит или вдруг сам владелец наконец решит что-то замутить «по многочисленным просьбам».

С той стороны, с которой как бы нет — если команда такая хорошая, то почему бы им не сделать самостоятельный проект? Есть много, очень много примеров того, как команды в желании сделать ремейк чего либо и не имея возможности использовать оригинальные материалы делали свое, но только еще лучше. Навскидку: Fallout, UFO, Xenonauts. Эти игры по сути являются ремейками, но они вполне самодостаточны (хо-хо), чтобы не вызывать претензии правоторговцев.

Разумеется, СРР могла бы пойти на встречу — взять под крыло и получить плюшки к репутации и т.п. Например, Black Mesa является ремейком Half Life от сторонней команды на движке от Half Life 2. Valve взяла эту команду под свое крыло и теперь ремейк торгуется в Steam, как отдельная игра. Но, помимо репутационных плюшек, он помогает продавать Half Life 2 и поддерживать интерес к франшизе.
Проблема в том, что это расходы и риски, и в таких вопросах решение принимают люди… которые считают деньги и исходя из выгоды.

Если они не собираются ничего издавать по вселенной World of Darkness, то им не интересно раскручивать к ней внимание за счет стороннего проекта, которому пришлось бы обеспечивать поддержку, отвлекать на это людей, в некотором роде отвечать за результат. Проще запретить все.
avatar
Клавиши и анимации — мелочи, десятое дело. Не они разочаровали в игре столь много людей.
Не они. Я тоже могу закрыть глаза на эти мелочи и играть, но когда выбираешь «мир» в котором собираешься провести еще много времени, приходится задумываться, как угадать, «оно» или «не оно».

Мелких просчётов в корейских играх всегда много, и это одно из главных отличий от западных игр. Ещё одно отличие — половина игры бесполезна
И? Это что-то оправдывает?

Читы уже серьёзная проблема. Объясняется очень просто — в Корее за читерство можно сесть в тюрьму до 10 лет.
Я знаю. Если б игра осталась в пределах Кореи, нет претензий. Но некто решил полезть в сферу, где показал себя некомпетентным. Честно, именно в этот момент я понял, что от XLGames можно ждать любой глупости, которая сотворит с игрой что угодно.
avatar
Кстати, я не совсем понял, для игры в их проект нужны ли были оригинальные копии VtM? Подобная фигня была со Skywind, но там как раз нужны были копии и скайрима и моровинда. И Беседка сначала повозмущалась, но потом вроде остыла.
avatar
Печально. Хоть я и не являюсь фанатом VtM, и даже не играл, но в который раз убеждаюсь, что как правило всякие торговые марки и «правообладания» — зло.
avatar
Да и PrintScreen не однозначен. На новых клавах и ноутах он убран под fn.На некоторых игровых вообще снят.
Допустим, неоднозначен, хотя поискать ущербную клавиатуру без PrintScreen еще надо постараться, да и чем будет злобный буратино делать скриншоты в системе — непонятно. Но меня больше зацепила невозможность сменить настройку.

А может также в корейских или китайских клавах его вообще используют не по назначению.
Крайне маловероятно, чтобы системную клавишу могли использовать под символ.
avatar
В ходе обсуждений всплыл факт, что траффик игры не защищался и вообще не шифровался, что и привело к возможности таких эксплоитов с подменой посылаемых пакетов данных.

Сейчас попробую подробней объяснить что с этим не так.
На самом деле шифрование траффика игры не очень то и необходимо, оно негативно влияет на пинг, да еще и повышает требования к железу компьютеров, как сервера так и пользователей.
Основное предназначение шифрование защита его от считывания сторонних лиц, и проверка не изменились ли данные в процессе прохождения всех маршрутов сети к серверу и обратно.

Данные клиента это не данные банковских операций, здесь не критично, что кто то их прочитает или изменит. К тому-же взлом шифрования лишь вопрос времени, это лишь повышает уровень вхождения в процесс подмены пакетов.
Другой способ реализации, который является базовым (вы можете это прочитать в любой книжки «сетевая безопасность для чайников»), заключается в полном не доверии приходящей информации от клиентов серверу. То есть сервер просто обязан проверять всю информацию от клиента на её возможность и точность. Только тогда можно добиться хорошей защиты.

К замечаниям по интерфейсу добавлю: Поиск на аукционе ужасен, реализовать возможность искать по части слова, по разным частям слова. Реализуется легко, а сделанно не было.
avatar
Конечно ожидаемо!
Скриншоты на F9, плащи и колени — тут любая игра просто обречена на Провал Года.
avatar
Насколько знаю, в Корее регистрация аккаунта предполагает предоставление чего-то в роде паспортных данных. Что, по идее, должно очень сильно решать проблему ботов, по крайне мере. На практике, хорошо не работает, опять же насколько я знаю.

Однако, полное отсутствие защиты, конечно очень сильный косяк. И IMHO действительно непростительный в наше время. Ведь засилье ботов и читов легко может испортить даже самую замечательную игровую механику мешая нормальным игрокам.
avatar
Да, я тоже сначала подумал, что в заметке будут винить проект за пару незначительных косяков, но тут дело не в самих «дырах». Дело в отношение XLgames к своему проекту. Да проблемы с клавиатурой в заметке явно «режут глаза», но по мимо остальных можно привести еще множество и множество проблем, о решение которых разработчик даже и не задумывается спустя такой длительный срок.
avatar
Э, так нечестно! Тиамат — дракон в Аионе, и по заголовку я был уверен, что новость про Аион. А тут какая-то другая игра.
avatar
Клавиши и анимации — мелочи, десятое дело. Не они разочаровали в игре столь много людей.

Мелких просчётов в корейских играх всегда много, и это одно из главных отличий от западных игр. Ещё одно отличие — половина игры бесполезна (ни на что не влияет).

Читы уже серьёзная проблема. Объясняется очень просто — в Корее за читерство можно сесть в тюрьму до 10 лет. Поэтому разработчики не заморачивались. Был бы и у нас тюремный срок — никто б и не видел ни куполов, ни кротов.
avatar
Да, грамотно сделали. Для ПвП-ивентов нужны люди, а не пустые сервера.