avatar
avatar
Игрок знает, что игры могут быть еще лучше и к тому же гораздо честнее.

А игрок постарше знает, что игры уже были лучше и честнее раньше. :)
avatar
Я не вижу тут никакой философии, прости. Это банальная лень и неспособность предоставить качественный и интересный игровой сервис, за который захочется заплатить. Легенда о том, что люди переходят на фритуплей, потому что конкуренция большая, или потому что нужно обеспечить легкий доступ, думаю, все меньше находит отклик у тех, кто смотрит по сторонам. В том числе и видит фаундер пак + премиум + магазин под названием «фритуплей!». :)
avatar
Понятно, спасибо.
avatar
Но вопрос всегда будет в том какое место в экономике мира BD займет эта механика.
В АА ресурсы с огорода требовались почти во всем крафте. Здесь же, лишь в малой части, связанной с алхимией и готовкой(что в принципе логично).
avatar
Объяснения предлагаемы тобой как раз бы и убили весь конкурс. После них конкурс можно было бы не проводить.
О честности в нем речи бы не было.
То что ты предложил выглядит как
«вы „что то вне конкурса“, поэтому конкурс вы не выиграете никогда и ни за что»
А вот «что то вне конкурса» это ведь могут быть очень разные вещи. И кто тогда гарантирует что это не коснется в следующий раз любого другого участника.
В общем выглядит как «вы черный/еврей/не комсомолец, поэтому вы никогда не поступите в наш Вуз и не сможете пройти по конкурсу»
avatar
Для обычных домов в городах используется механика фазирования. Но есть и гильд-холы только в единичных экземплярах.
avatar
О чем шумим, господа? Вопрос стар, как мир, и злободневен, как больной зуб!
Кто мы есть? Мы — игроки.
Чего мы хотим от игры? Чтобы она «сделала нам хорошо»: интересная игровая механика, прекрасный и добрый мир, заботливое отношение к нам, давала возможность совершать великие деяния, приобретать друзей, играть комфортно, чтобы наши успехи оценивались честно и чтобы при этом с нас не драли три шкуры.
А что хочет издатель? А он хочет поменьше «заморачиваться» и побольше получать. А иначе он уйдет в другой бизнес, где его мечта осуществится лучше.
А что хочет разработчик? Конечно же, славы и немножко денег.
И как же эти столь разные интересы совмещаются на рынке? Мечты разработчика вставляет в рамки издатель, а вечно неудовлетворенный игрок вынужден брать из того, что есть.
Сегодня рынок игр таков, что большая часть игроков удовлетворена далеко не полностью. Игрок знает, что игры могут быть еще лучше и к тому же гораздо честнее. Поэтому он играет в то, что есть, платит, ругается и мечтает о лучшем, ну хотя бы завтра. А издатель, которому удается заработать, мечтает о новых, еще более эффективных инструментах изъятия денег из нашего кошелька и еще большей прибыли. То есть у каждой стороны свои проблемы, радости и огорчения.
И что же нам при этом делать? — Играя во все новые игры, активно оценивать, что устраивает нас в этих играх, а что нет, пытаясь таким образом повлиять на создание в будущем все более ярких, интересных и честных игр. И в этом, на мой взгляд, и заключается смысл такого сообщества, как наш ММозговед.
avatar
Ну если рассматривать данное явление само по себе, то тут, я так думаю, многие, включая меня, согласятся с тобой.
А вот если рассматривать это как замену подписке, то это будет уже очень философская тема о вкусах, задротах, донатерах и т.д.
avatar
Надеюсь что только если сам. Потмоу что путь от «блокируем потмоу что рекламирует ГСов» до «блокируем потому что ругает игру или компанию вообще» очень короток. А второе (впрочем уже как и первое) это очень нехороший признак.
avatar
Именно поэтому лучше объяснить, что стало причиной исключения из конкурса.
avatar
И как это оправдывает издателей? Ты ведь и в магазине не контролируешь свои расходы иначе, чем купить/не купить.
А вот если ты придёшь на базар, то во-первых, сможешь лучше выбрать из всего множества товаров, а во-вторых, сторговаться в цене. И тогда уже можно утверждать, что ты сам контролируешь сколько тебе заплатить.

Издатель же, как и гипермаркет — монополист в своём секторе. Он контролирует единолично свои цены, пользуясь огромным выбором маркетинговых приёмов, которые не сработали бы в условиях рынка. А сменить продавца, то есть игру, ведёт зачастую к слишком большим издержкам, как если бы вам пришлось ехать за колбасой в другой конец города, или даже в соседний город.
avatar
Но я просто рыдаю на взрыв с этих огородов.
Не стоит проецировать негативный опыт «огородов в ArcheAge» на другие ММО. Огороды такая же механика мира ММО как и все другие. Она не плохая и не хорошая. Кому-то нравится, а кому-то нет. Но вопрос всегда будет в том какое место в экономике мира BD займет эта механика. И я сомневаюсь что она будет такой же ключевой и обязательной как в ArcheAge. Тем более по сравнению с механикой ресурсных путей и найма рабочих.
avatar
После чего правила конкурса можно было бы складывать в мусорку.
Администрация все равно может сделать по своему и зачем тогда правила.
avatar
Покупать можно большое число домов (за «очки вклада»). Войти как в дом можно только в тот, в котором вы выбрали «сделать резиденцией». И тогда в нем так же можно будет устанавливать мебель и один станок. Этот дом является инстансированным (и по идее можно позволить друзьям его посетить. а так же там были кнопки «обокрасть», что бы это не значило).
Однако разработчики планируют (или уже) ввести неистансированные дома (те что были на 1 ЗБТ в корее), которые будут так же покупаться путем аукциона недвижимости, но предназначены будут уже для гильд-холлов, а не для личного использования.
avatar
Да я вообще страшный человек. И весь в фобиях. :) Я как раз готовлю заметку о том, почему любые продажи внутриигровых предметов — это убого. Личное мнение, конечно же. :)
avatar
«Главная проблема музыки в России». Она походу в искусстве вообще главная. И что делать?
avatar
Есть оба вида.
avatar
И этот опыт должен же повышать планку требований а не понижать ее.
Неэффективная стратегия. После нескольких неудач, может просто не остаться ничего над планкой.
Хотя смотря какая цель.
avatar
Те, что я видел в начальной деревушке — нет.