Баленос уже есть в игре, и она и была стартовой на втором и третьем ЗБТ в корее, а так же на прошедшем F&F тесте.
А добавить должны Медию. А стартовый город изменится с Велии (и Иллии для лучников) на Оливию. Но где она расположена, пока что еще на известно.
Не совсем понимаю тогда что интересует? Вроде бы всё описал. Или прямо детально хотите что бы расписал что входит в те 15-20 мин на огороде? Если это то тут могу расписать на пару страниц, сценарий этих 15 минут каждый день разный и диктуется ситуацией в семье/кп/игровом мире. Но в кратце это высадить собрать с 1-3 полей кусты, сварить ингридиенты, промониторить аукцион по интересующим позициям, внести правки в таблички в доксах, после по ситуации опять же, или с кп идем по рб, или пиратить, или кому то с чем то помогать. Или идем в 2м с другом за подводными сокровищами т.к. это нам нравится. Порой просто случайным прохожим низкоуровневым помогаем с извозом паков по квесту на пугало. Так же есть разомы, коты, даск, север, редкие травки и скорее всего еще чего то не вспомнил. На работе плохо получается «переключится» на игровую тематику.
Аукцион будет однозначно — в современных ММО этот элемент просто необходим.
В АА данный вопрос решён ещё глобальнее — аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов, что поднимает экономику и увеличивает обороты. Именно по этой причине «фермерство» не менее выгодно банальным развозом паков и оба направления (торговля и фарм огорода) взаимосвязаны между собой. Одновременно они могут быть разными направлениями получения доходов в АА — торги паками, во-первых и продажа урожаев, во-вторых.
Хорошая модель, на самом деле. Хотелось бы и в BD её наблюдать.
Если ты рассматриваешь один параметр (например, получение опыта), то он, безусловно, легко масштабируется. Если ты рассматриваешь хотя бы два параметра (получение опыта и трофеев), то здесь уже все не так просто. К примеру, то, что на высоких рейтах игроку покажется приемлемым (объем золота, вероятность выпадения трофеев), при понижении рейтов может стать совершенно непривлекательным, он, скорее, переключится на другую деятельность, заскучает или еще что-то такое. Развитие игроков — это движение сразу по нескольким параметрам. К примеру, в LA2 очень просто, изменив рейты, добиться полного искажения геймплея.
Ну тут спорно. Я нелинейность вижу только в этом: если на взятие левела требуется сутки-двое чистого времени, то хардкорные игроки будут не спать и возьмут этот лвл за сутки-двое, если требуется неделя чистого времени, то неделю без сна и вовсе глупо, поэтому лвл будут брать не за неделю, а за две-три.
Я уже много раз говорил, что «гринд», на мой взгляд, это субъективное описание отношения игрока к игровому процессу. Знаю людей, которые гриндили в Скайриме. Знаю людей, которые каждую минуту в LA2 прекрасно понимают, что они делают и для чего. В LA2 с первых минут создания персонажа возможно и полезно взаимодействие между людьми. От охоты до торговли.
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
Рассказать о взаимодействии людей в LA2? Это придется описывать всю LA2, потому что, по большому счету, кроме взаимодействия там ничего и нет. Все остальное — поводы для него же :)
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо.
Мне достаточно будет отображения текущего онлайна персонажей. Мне также достаточно будет знать обычную статистику по активным учетным записям, которая, я точно знаю, есть у любого издателя. Но, видимо, дела у фритуплея настолько хороши, что нас не хотят смущать заоблачными числами. :)
Ответ прост: информация о том, сколько бабла разобрали — достоверная в первой инстанции. А инфа о количестве игроков — штука спорная.
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо. Сколько — уникальных IP? — бесполезно. Сколько окон заведено? — а ботов тоже считать?
Ну я не то что бы хотел сравнивать, я больше хотел узнать. Сам то я в Ла2 не играл, и потому не знаю, чем там люди занимались после гринда (помимо крафта и осад).
взаимодействие с другими людьми
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
А добавить должны Медию. А стартовый город изменится с Велии (и Иллии для лучников) на Оливию. Но где она расположена, пока что еще на известно.
В АА данный вопрос решён ещё глобальнее — аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов, что поднимает экономику и увеличивает обороты. Именно по этой причине «фермерство» не менее выгодно банальным развозом паков и оба направления (торговля и фарм огорода) взаимосвязаны между собой. Одновременно они могут быть разными направлениями получения доходов в АА — торги паками, во-первых и продажа урожаев, во-вторых.
Хорошая модель, на самом деле. Хотелось бы и в BD её наблюдать.
Я уже много раз говорил, что «гринд», на мой взгляд, это субъективное описание отношения игрока к игровому процессу. Знаю людей, которые гриндили в Скайриме. Знаю людей, которые каждую минуту в LA2 прекрасно понимают, что они делают и для чего. В LA2 с первых минут создания персонажа возможно и полезно взаимодействие между людьми. От охоты до торговли.
Рассказать о взаимодействии людей в LA2? Это придется описывать всю LA2, потому что, по большому счету, кроме взаимодействия там ничего и нет. Все остальное — поводы для него же :)
Мне достаточно будет отображения текущего онлайна персонажей. Мне также достаточно будет знать обычную статистику по активным учетным записям, которая, я точно знаю, есть у любого издателя. Но, видимо, дела у фритуплея настолько хороши, что нас не хотят смущать заоблачными числами. :)
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо. Сколько — уникальных IP? — бесполезно. Сколько окон заведено? — а ботов тоже считать?
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?