Лучше. Лучше честно сказать друзьям об этом до того как они помогут одеться (в условиях BoP привязки вещей это ещё актуальнее) и начнут расчитывать на меня.
Я так катаклизм доигрывал. Спасибо, не надо.
Я все-таки рассматриваю это чисто как техническое действие. Само по себе оно песочность не повышает
Люди это тоже песок. Причём песок, без которого невозможно то, ради чего я вообще пришла и остаюсь до сих пор в АА, например. И трансфер это вернул, непонятно, правда, надолго ли.
Я все-таки рассматриваю это чисто как техническое действие. Само по себе оно песочность не повышает, согласись. В SWTOR тоже было слияние. :) Правда, слишком поздно, но это уже совсем другая история.
Это все идет парралельно с отчаянной попыткой спасти онлайн, которую разработчики (как они думают) делают именно для того чтобы повысить интересность и песочность игры.
Есть только примеры проектов сменивших модель p2p и начавших продавать игровое преимущество: Rift, Aion.
Вот с такой формулировкой я согласен. Перешёл грань — вылетел из разряда р2р. То есть если на старте игра была строго р2р, то это не даёт гарантий, что она не сменит модель в будущем. Впрочем, такую игру легко отличить — ничего особо оригинального и нового она не представляет, а является только улучшенной версией другой игры.
Да, на данный момент, примеров p2p с продажей игрового преимущества я привести не смогу. Есть только примеры проектов сменивших модель p2p и начавших продавать игровое преимущество: Rift, Aion.
Но Ваш вопрос помог моей мысли завершиться.
При отсутствии продажи игровых преимуществ, что-то всё равно должно приносить прибыль в проект. И этим чем-то выступит как раз подписка или продажа игры. И отказаться от обоих видов стабильного дохода проекта смогли немногие (примеры приведены автором).
почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?
А почему это по умолчанию воспринимается как или-или. Это все идет парралельно с отчаянной попыткой спасти онлайн, которую разработчики (как они думают) делают именно для того чтобы повысить интересность и песочность игры.
Одно другому то не мешает.
Я настаиваю на том, что мы с вами сейчас спокойненько обсуждаем скидки на донатную валюту. И вы меня пытаетесь убедить что это нормально. Арки победили?
А прием здесь Арки? Аркейдж давно уже игра с донатом. И очередная скидочная акция в принципе ничего не меняет. Разве что удержить часть игроков за счет более дешевого «среднего чека».
Данную услугу лично я отнесу к категории удобство. Покупка уровня ничего не даст новичку, только проблемы — ведь одного уровня врядли будет достаточно. А вот старичку игру позволит проще сделать рерол — не нужно будет тратить время на рерол, а сразу влить нового персонажа в хай-левел контент.
Не, мы не будем смотреть что буст стоит больше 2к рублей. Просто подумаем где же может быть преимущества у купившего. Что входит в буст: перескок через все аддоны прямиком в последний, где итак сосредоточено 99% всей жизни серверов, хреновая экипировка, которая меняется сразу по ходу начальных квестов Варлордов, особый режим с разблокировкой умений и навыков, где игра учит базовой ротации данного спека (3-4 абилки кстати), в том числе блокировка талантов и символов, блокировка на БГ и в инсты до окончания «обучения». То есть фактически игра ставит купившего в даже более «уязвимое» положение.
Мне не нравится этот буст, я его не защищаю. Мне не нравится, что такая ампутация используется вместо реанимации старого контента. Но давайте будем честными — никакого преимущества буст не даёт. Более того, его цена довольно высока и сделано это, как и все платные услуги Близзард, намеренно — только те, кто твёрдо решил и твёрдо хочет и осознаёт, будут пользоваться этими услугами. А не потому что спонтанно захотелось. То есть вряд ли Близзард получают с такой ценой максимальную прибыль — охочих маловато.
Это не постоянные татуировки-шрамирование, а кратковременный визуальный эффект, появляющийся, когда у персонажа осталось мало здоровья. В такие игровые моменты пользователя обычно заботят вещи более насущные, чем одинаковость шрамов (выжить, например). В конце концов, разработка игр это искусство обмана, как рассказывает по ссылке разработчик из Ubisoft, это компромисс между управлением вниманием игрока и техническими средствами. То, что мы с вами заметили на статическом скриншоте, возможно, лишь бы добавило атмосферы во время игры.
Я потому и написал про «философскость» вопроса, что хорошо представляю «темную сторону Луны», которая относится к бизнес-составляющей и взаимоотношениям с разработчиками.
Понятно, что это всеобщая тенденция, а не недостатки одного проекта. Не нравится именно подмена: вместо игры нам стали продавать «право заплатить поменьше».
Я говорю сейчас от собственного имени и никто не уполномочил меня выступать от имени некой группы, но давайте я все же допущу, что мои взгляды разделяет хотя бы еще один человек и решусь применять местоимение «мы».
За исключением минимальных разногласий «злая сторона скамьи» согласна с вашим мнением.
Мне тоже хорошо так послышался звук слива бачка, когда я увидел эту новость.
Я так катаклизм доигрывал. Спасибо, не надо.
ну таки да, над редактором им еще надо поработать.
Посмотри по ссылке — там в своей ветке автор представил побольше картинок.
Но Ваш вопрос помог моей мысли завершиться.
При отсутствии продажи игровых преимуществ, что-то всё равно должно приносить прибыль в проект. И этим чем-то выступит как раз подписка или продажа игры. И отказаться от обоих видов стабильного дохода проекта смогли немногие (примеры приведены автором).
Одно другому то не мешает.
Ребят вы там не заигрались со своей «честной игрой»? Очень специфически понимаемой надо сказать. Сектой попахивает, и чем дальше, тем серьезнее.
Мне не нравится этот буст, я его не защищаю. Мне не нравится, что такая ампутация используется вместо реанимации старого контента. Но давайте будем честными — никакого преимущества буст не даёт. Более того, его цена довольно высока и сделано это, как и все платные услуги Близзард, намеренно — только те, кто твёрдо решил и твёрдо хочет и осознаёт, будут пользоваться этими услугами. А не потому что спонтанно захотелось. То есть вряд ли Близзард получают с такой ценой максимальную прибыль — охочих маловато.
Понятно, что это всеобщая тенденция, а не недостатки одного проекта. Не нравится именно подмена: вместо игры нам стали продавать «право заплатить поменьше».
Мне тоже хорошо так послышался звук слива бачка, когда я увидел эту новость.