avatar
А с чего это пинг в Корею из Владивостока может идти через Лондон?
avatar
Ну в теории… Это как вместо того, чтобы ехать на машине из Парижа в Москву, можно доехать до Праги, а там сесть на самолет, быстрее выйдет =) Но это чисто в теории.
avatar
А с чего это вдруг прокси может улучшить пинг?
avatar
Кто видел пост от Нерпы
Консультации с NCSoft показали, что рекомендованное значение для сетевой задержки (latency) должно быть <150ms.
Максимальный допустимый порог, после которого User Experience начинает падать — 250ms. За 250ms сигнал способен преодолеть расстояние в 24000км. Т.е. это больше половины длины Экватора.
Мы (компания Иннова) проводили тестирование влияния сетевых задержек, джиттера и скорости канала на User Experience в конечной игре и только после этого принимали решение о выборе страны, в которой будет расположено оборудование игрового проекта.

На текущий момент в регионе «Европа» расположены игровые проекты:

Lineage II EU
PlanetSide 2
R2:Online
Lineage II Classic
Это просто победа. Оказывается комфортный пинг заканчивается на значении 250. Г-споди, почему они такие тупые? Неужели они не понимают что мы сейчас будем платить за прокси левым людям лишь бы хоть как-то улучшить свое положение. Если они жмут деньги на нормальный дата центр или на налоги то могли бы сделать абонентку в два раза больше и люди бы платили, причем не важно школьники или взрослые, было бы плевать. У нас весь клан в ~170 человек готов платить за прокси, но если не поможет мы просто отменим подписки и забьем на это «эпическое возвращение» 600 рублей или 1000 за корейскую версию не велика разница, зато играть будет в разы приятнее.
avatar
эти же адреса?
109.105.156.*
avatar
avatar
Итак, после четверга вылеты прекратились у большинства знакомых. Два клиента на разных компьютерах, почти круглосуточно работающие, перестали вылетать по несколько раз в день. Viva la mail.ru и корейцы.
С другой стороны на потяжении уже пары дней при попытке убийства дракона на Луции кто-то рестартит сервер. Вспоминается баг при котором можно было «уронить» сервер заходя в мираж. Где-то открыли дырку.
avatar
Почему вы хотите закопать w-pvp во всем wow'е?
Мне пофигу (хотя допустим я гораздо больше буду рад и готов оплатить качественный гарнизон или рейд подземелье, чем отсутствие лагов в ПВП), а вот компания как вы сами говорите выбрала путь именно развития аттракционов. И требовать от нее всего сразу нельзя, а значит лучше пусть в этой игре будут развиты аукционы. а в какойн нибудь линейке EVE — ПВП песочница. Каждому свое.
avatar
Ту цепочеку вы прекрасно описали выше.
avatar
Для того чтобы меня от Ворлд ПВП избавили я готов доплатить. А вот пофанится на БГ в интересный мне момент это можно.
Но разве не ради этих целей создали PvE сервера? Почему вы хотите закопать w-pvp во всем wow'е? Я вас прошу еще раз вспомнить, что происходило во катаклизме после введения кроссервера, и какие темы выводили игроки в топ. И подумайте хорошенько, над вашим утверждением.
Желающие ворлд ПВП это в общем количестве подписчиков ниже стат погрешности. Так зачем его развивать. Лучше оптимизировать гарнизон или создать новый рейд, который будет гораздо более востребован.
avatar
Кстати ЧШ тоже вроде скатывается в однофракционность, хоть и позиционировался как ворлд ПВП.
внезапно, но на чш ворлдпвп в самом худшем смысле этого слова развлекается как раз меньшая по количеству фракция
avatar
Wow пошел по пути «атракционов на огороженной территории» лишь с середины лича, когда близард стал activision.
Они это сделали гораздо раньше.
avatar
Так для того чтобы вы отказались от пвп в мире и побежали в загончик, вам достаточно дать ачивоньку
Для того чтобы меня от Ворлд ПВП избавили я готов доплатить. А вот пофанится на БГ в интересный мне момент это можно.
Оу, правда? Wow пошел по пути «атракционов на огороженной территории» лишь с середины лича, когда близард стал activision.
Ну да и получил максимальное количество подписчиков. После отказа от принципов Лича (контент для всех, отказ от навязанных действий и взаимодействий (включая ворлд ПВПВ и проие вещи)) и начался спад.

Если не ошибаюсь, на ЧШ и еще одном сервере, были гильдии, которые и организовывали это w-pvp.
Несколько гильдий на 2 сервера из скольки? А теперь вспомним что самые популярные ПВП сервера вообще однофракционные (т.е. там народ специально собрался так чтобы противоположной фракции не было).
Желающие ворлд ПВП это в общем количестве подписчиков ниже стат погрешности. Так зачем его развивать. Лучше оптимизировать гарнизон или создать новый рейд, который будет гораздо более востребован.
Кстати ЧШ тоже вроде скатывается в однофракционность, хоть и позиционировался как ворлд ПВП.
avatar
Оу, правда? Wow пошел по пути «атракционов на огороженной территории» лишь с середины лича, когда близард стал activision. Ту цепочеку вы прекрасно описали выше.

В игре нет целей которых можно было бы им достичь, Нет каких то потерь в случае проигрыша.
Поэтому неудивительно что конечные ресурсы идут на более востребованные и развивающие игры вещи.
Ммм… Так для того чтобы вы отказались от пвп в мире и побежали в загончик, вам достаточно дать ачивоньку, красивый пвп сэт и звание «эпичного» гладиатора? Прекрасные цели в игре.

Вам никогда не понять того фана, который получают люди от свободного пвп.
тех кого не устраивают атракционы ВоВ вообще по идее заинтересовать не может. Там всё — аукционы на достаточно огороженной территории.
Да? Ну тогда вспомните эвенты после введения кроссервера. Если не ошибаюсь, на ЧШ и еще одном сервере, были гильдии, которые и организовывали это w-pvp.
avatar
Уточняю. Не «вообще не нужно» а «не нужно в ВоВ».
В игре нет целей которых можно было бы им достичь, Нет каких то потерь в случае проигрыша.
Поэтому неудивительно что конечные ресурсы идут на более востребованные и развивающие игры вещи.

тех кого не устраивают атракционы ВоВ вообще по идее заинтересовать не может. Там всё — аукционы на достаточно огороженной территории.
avatar
Это ваше личное мнение. Не всех устраивает pvp в загончиках, с заранее установлеными целями и кучей ограничений.
avatar
так оно в ВоВ и не нужно в общем то.
avatar
Одно время обсуждалось что механика игры будет как High Five 4, т.е не только механика нанесения ударов (криты со скиллов, никаких леталов и т.д.) но и баффы. Исходя из этого я как баффера Dual-box сразу отмел ПП и думал заводить варка. Но в классике я не увидел комбо-баффов и как следствие ВВ, акумена и главное берса (изначально думал брать лука).
avatar
Приглашения в бету, идущие в комплекте с большинством тиров — это приглашения на Бету-3, запланированную ориентировочно на март 2016. После окончания Бета-3 состоится релиз игры.

Так что, боюсь, приглашения не пригодятся еще почти полтора года. Авось, и популярности проект к тому времени обретет побольше.
avatar
Неплохо было бы давать ссылку на «там» еще. :))