1. Аналогия не подходит, потому что с чиновником я не играю в ролевую игру.
2. Я предполчитаю иметь дело с чиновником-формалистом, потому что обратная сторона формализма — коррупция. Иногда раздражает, да, но если мне говорят, что заявка будет рассмотрена в течение недели и в течение недели это действительно делается — не вижу никаких проблем.
Проблемы начинаются, когда правила не оглашены. Или тракуются по-разному разными участниками. Или когда намерено применяются двойные стандарты.
Третий слой — отношение к людям, которые составляют какое-то личное отношеник к игроку на основании его стиля игры
Не люблю аналогии, они всегда хоть чем то да отличаются, но попробую.
Вам надо получить что либо от должностного лица. И вы точно знаете, что это можно получить вот прямо сейчас и это не принесет никаких затруднений этому лицу. Ни в плане отчетности ни в плане безопасности системы, ни в плане нарушений, вообще ни в чем. Но он вас отправляет писать заявку с последующим рассмотрением ее в течении недели. Потому что так положено в общем случае.
Человек действует строго в рамках правил. Ваше отношение к нему останется ровным?
На прошлых выходных решил заглянуть в игру (до этого с год не заходил). Возможностей для нагиба за деньги — громадье, продается практически все. Не знаю, может быть если бы я начинал с нуля, мне возможно было бы проще и интереснее, но имея зафитенный в синьку (еще на ЗБТ, до фракционного разделения деталей, т.е. многое из того что есть я уже не могу купить) инженерник предпоследнего технического уровня в боях постоянно было ощущение, что он тупо картонный.
Да и прокачка растянута максимально, мало того что корабль надо купить и зафитить, есть еще прокачка команды через боевку, которая делает разницу в статах чуть не вдвое. А еще синергия, без нужного уровня которой не купить следующий корабль и которая тоже радикально влияет на статы.
Хотел сейчас заглянуть и уточнить кое-какие детали, открыл игру в стиме, а она кричит что клиент старый. Т.е. автообновление через стим за год так и не починили. Тоска…
лезорт, признайтесь, вас там по объявлению с улицы набирают?
предположим, у меня есть много кредитов и я не ленюсь скидывать по 1,5кк в пустоту меняя фракцию, пусть у меня есть премиум аккаунт, всё как положено, итого: я имею 3(дейлик)*3(фракции)=9 монокристалов в сутки.
так просто навскидку, т5 оранж пушка стоит 70 монокристалов, это больше недели 1 предмет, количество слотов на вашем же скриншоте сами сосчитаете, дя я подскажу не поленюсь- их 14!!?
и тут речь даже не идет о крафте самого корабля, который тоже скушает ~500 монокристалов, что на минутку еще пара месяцев.
про «непремиум» я даже заикаться не берсь.
Я это прекрасно знаю. :) Просто когда дело доходит до обсуждения конкретных вещей, ты зачем-то приводишь в пример бридж. Тогда как куда логичнее разбирать реальные механики ММО. Судя по аналогии, у тебя ММО — это просто игра с прикрученным мультиплеером. Я же считаю, что для успеха того, что попытается называться ММО, социальные механики должны быть частью общей игровой механики. Что мы, собственно, и видим на примере тех ММО, которые я считаю успешными и долгоиграющими. Это тоже субъективно, конечно же.
Результат этого шаблона — игры «проходятся» за короткий период, на рывке достигается средний по серверу уровень, обвес, маунт, через месяц игроку становится скучно, он пишет «игра-не торт» и уходит ждать следующую в которой «Развернемся».
Несомненно нужна группа для игры на капе. Но что мешает найти людей с такими же интересами и окном игрового времени уже в игре? При минимальной адекватности и владении персонажем — вполне решаемая задача.
Тем более, если на входе в игру игрок ориентировался конкретно на игру со своей командой — или команда играет в том же темпе, или — в состоянии помочь с обвесом и прочим по достижении капа.
Отставание одного перса может быть проблемой только для небольшой команды со строгим числом участников, если отстает перс, занимающий ключевую позицию (условно- пятерка, отстает единственный танк или хил).
Да и, как не участвовать в гонке-то. зачем еще в игру приходить. как не за теми ощущениями, что не пережить большинству в реальной жизни?
Но вы же понимаете, что сейчас просто рассказали о том, что интересно вам. Я вот ума не приложу, что может быть интересно в гонке на время с другими людьми, которые распоряжаются временем иначе, и для чего мне стремиться это пережить. :)
2. Я предполчитаю иметь дело с чиновником-формалистом, потому что обратная сторона формализма — коррупция. Иногда раздражает, да, но если мне говорят, что заявка будет рассмотрена в течение недели и в течение недели это действительно делается — не вижу никаких проблем.
Проблемы начинаются, когда правила не оглашены. Или тракуются по-разному разными участниками. Или когда намерено применяются двойные стандарты.
Ведь игрокам не сообщают детально о подобных изменениях.
Вам надо получить что либо от должностного лица. И вы точно знаете, что это можно получить вот прямо сейчас и это не принесет никаких затруднений этому лицу. Ни в плане отчетности ни в плане безопасности системы, ни в плане нарушений, вообще ни в чем. Но он вас отправляет писать заявку с последующим рассмотрением ее в течении недели. Потому что так положено в общем случае.
Человек действует строго в рамках правил. Ваше отношение к нему останется ровным?
Больших мерзавцев чем эти, найти сложно. Это те, которые могут и нож всадить. Хотя обычно просто гадости пишут.
Да и прокачка растянута максимально, мало того что корабль надо купить и зафитить, есть еще прокачка команды через боевку, которая делает разницу в статах чуть не вдвое. А еще синергия, без нужного уровня которой не купить следующий корабль и которая тоже радикально влияет на статы.
Хотел сейчас заглянуть и уточнить кое-какие детали, открыл игру в стиме, а она кричит что клиент старый. Т.е. автообновление через стим за год так и не починили. Тоска…
Забавно
4gameforum.ru/showthread.php?t=796858&p=13662096
предположим, у меня есть много кредитов и я не ленюсь скидывать по 1,5кк в пустоту меняя фракцию, пусть у меня есть премиум аккаунт, всё как положено, итого: я имею 3(дейлик)*3(фракции)=9 монокристалов в сутки.
так просто навскидку, т5 оранж пушка стоит 70 монокристалов, это больше недели 1 предмет, количество слотов на вашем же скриншоте сами сосчитаете, дя я подскажу не поленюсь- их 14!!?
и тут речь даже не идет о крафте самого корабля, который тоже скушает ~500 монокристалов, что на минутку еще пара месяцев.
про «непремиум» я даже заикаться не берсь.
Это относилось к соблюдению официальных правил игры. Любых.
Я это прекрасно знаю. :) Просто когда дело доходит до обсуждения конкретных вещей, ты зачем-то приводишь в пример бридж. Тогда как куда логичнее разбирать реальные механики ММО. Судя по аналогии, у тебя ММО — это просто игра с прикрученным мультиплеером. Я же считаю, что для успеха того, что попытается называться ММО, социальные механики должны быть частью общей игровой механики. Что мы, собственно, и видим на примере тех ММО, которые я считаю успешными и долгоиграющими. Это тоже субъективно, конечно же.
Несомненно нужна группа для игры на капе. Но что мешает найти людей с такими же интересами и окном игрового времени уже в игре? При минимальной адекватности и владении персонажем — вполне решаемая задача.
Тем более, если на входе в игру игрок ориентировался конкретно на игру со своей командой — или команда играет в том же темпе, или — в состоянии помочь с обвесом и прочим по достижении капа.
Отставание одного перса может быть проблемой только для небольшой команды со строгим числом участников, если отстает перс, занимающий ключевую позицию (условно- пятерка, отстает единственный танк или хил).
Но вы же понимаете, что сейчас просто рассказали о том, что интересно вам. Я вот ума не приложу, что может быть интересно в гонке на время с другими людьми, которые распоряжаются временем иначе, и для чего мне стремиться это пережить. :)