Тогда не понятно в чем «неправота» людей, которые ганкают все, что движется
Первый слой правоты это действие без нарушения игровой механики. И никакой «неправоты» ганкеров тут нет (разумеется если они действуют строго по правилам поддерживаемым механикой).
Но тут вступает в действие второй слой :_).
Личное отношение к таким людям и их мотивам.
есть же ева на земле — перпетуум онлайн, это попытка создать клона чистой воды, и мирок как раз в разы поменьше, для примера подойдет, это то, что было бы с евой будь она реально пвп игрой, там мир достаточно быстро схлопнулся — народ просто перебил друг друга в войнах за зоны, мощностей производства, а главное денег не хватило на продолжение войны, но выжившие в этом мясе захватили всю полноту власти и опрокинули всех остальных до уровня рабов на плантациях.
имхо, после этого нужно было говорить геймовер, вайпать сервера и по новой.
Вот убейте меня. Не понимаю позиции «сначала докачайся-оденься, а потом уже начнется игра».
Все нижесказанное относится в большей степени к паркам с системой капа по типу ВоВ.
Можно неторопливо качаться, наслаждаясь миром, нюансами игры и т.п. Получить от этого море удовольствия. Но что делать когда таки дойдешь до капа? Игра на капе достаточно продолжительна и основная масса опять впереди. Хорошо если есть группа единомышленников с которыми вместе качались и размера группы хватит для комфортной игры на капе. А если нет. Найти людей для дальнейшего освоения будет большой проблемой.
И такая система как раз порождает систему поведения «быстрее» докачаться. А потом это уже проецируется на все проекты без разбору. Нужно или не нужно в игре обязательно торопливо качаться — неважно. Шаблон поведения уже создан.
А зачем в ВоВ нынче бот? В нем смысла нет ни для фарма, ни для прокачки, к тому же многие возможности того, что предоставляет игроку ЛА2 бот программа в ВоВе успешно делается с помощью аддонов.
Да, возможно, но других проектов типа Евы уже не будет и быть не может, т.к. во первых — весь контингент потребителей такого продукта Евой уже собран, во вторых, если мы не говорим о космотематике, где в мире спокойно можно сделать несколько миллиардов звездных систем, а о классической ММОРПГ «наземного» происхождения, то здесь не будет работать главная концепция Евы — один общий для всех логический сервер, откуда потянутся все классические проблемы ММОРПГ связанные с ограниченной вместимостью серверов. Как мне кажется, во всяком случае.
Да и, как не участвовать в гонке-то. зачем еще в игру приходить. как не за теми ощущениями, что не пережить большинству в реальной жизни?
Сорри, до сих пор не могу понят, как тут цитировать чужие сообщения, так что, пока, сделаем так
«Линейка, как и EVE, выделяется из общего ряда игр тем что в них не обязательно иметь полную прокачку для участия в каких-либо событиях.
Контент в этих двух играх в основном создается игроками — а следовательно создается на всех уровнях.»
Насчет Евы не скажу, а вот касаемо ЛА2 — обязательно или не обязательно — зависит от того контента, в котором вы хотите участвовать, да, для игры в рыночного торговца полная прокачка не обязательна, а вот для нормального участия в осадах — более чем, в политической жизни — тоже, для олимпа же — не только полная прокачка, но еще и максимальный буст + прямые руки.
Хотя я и не вполне согласен с твоим определением, но я разделяю твою позицию о том, что ММО — это не только социально-экономический симулятор, коими являются ЛА2 и Ева.
В основном это относилось к сравнению с возможностью доната. Тоже метагеймовая возможность, к которой относится «могу — не обязательно хочу».
в контексте ММО, которые вообще-то сконцентрированы на социализации и общении
Видишь ли, я с этим совершенно не согласен. ММО — это игра, где единовременно в более-менее едином мире существует много игроков. Необязательно даже, чтобы их действия напрямую отражались на игре других. Общение и социализация в списке обязательных вещей не значатся. Их возможность — да. Возможность. И только. ММО не клуб знакомств и не тренажер социальной активности. Это игры. И совершенно не обязательно — социальные.
Допустим, четыре джентльмена каждую пятницу собираются, чтобы сыграть партию-другую в бридж, и при этом не произносят ни слова, кроме необходимых, относящихся к игре. А другие четыре джентльмена тоже собираются, но при этом весь вечер обсуждают политику и сорта виски, а в бридж играют между прочим. Так вот, первые четверо существенно в большей степени игроки, чем вторые. Имхо, разумеется.
Но тут вступает в действие второй слой :_).
Личное отношение к таким людям и их мотивам.
Вот об этом, наверное. ))
имхо, после этого нужно было говорить геймовер, вайпать сервера и по новой.
Можно неторопливо качаться, наслаждаясь миром, нюансами игры и т.п. Получить от этого море удовольствия. Но что делать когда таки дойдешь до капа? Игра на капе достаточно продолжительна и основная масса опять впереди. Хорошо если есть группа единомышленников с которыми вместе качались и размера группы хватит для комфортной игры на капе. А если нет. Найти людей для дальнейшего освоения будет большой проблемой.
И такая система как раз порождает систему поведения «быстрее» докачаться. А потом это уже проецируется на все проекты без разбору. Нужно или не нужно в игре обязательно торопливо качаться — неважно. Шаблон поведения уже создан.
Да и, как не участвовать в гонке-то. зачем еще в игру приходить. как не за теми ощущениями, что не пережить большинству в реальной жизни?
«Линейка, как и EVE, выделяется из общего ряда игр тем что в них не обязательно иметь полную прокачку для участия в каких-либо событиях.
Контент в этих двух играх в основном создается игроками — а следовательно создается на всех уровнях.»
Насчет Евы не скажу, а вот касаемо ЛА2 — обязательно или не обязательно — зависит от того контента, в котором вы хотите участвовать, да, для игры в рыночного торговца полная прокачка не обязательна, а вот для нормального участия в осадах — более чем, в политической жизни — тоже, для олимпа же — не только полная прокачка, но еще и максимальный буст + прямые руки.
эх, придется все-таки временно выпинать лень и выложить сюда переводы и возмущения.
Видишь ли, я с этим совершенно не согласен. ММО — это игра, где единовременно в более-менее едином мире существует много игроков. Необязательно даже, чтобы их действия напрямую отражались на игре других. Общение и социализация в списке обязательных вещей не значатся. Их возможность — да. Возможность. И только. ММО не клуб знакомств и не тренажер социальной активности. Это игры. И совершенно не обязательно — социальные.
Допустим, четыре джентльмена каждую пятницу собираются, чтобы сыграть партию-другую в бридж, и при этом не произносят ни слова, кроме необходимых, относящихся к игре. А другие четыре джентльмена тоже собираются, но при этом весь вечер обсуждают политику и сорта виски, а в бридж играют между прочим. Так вот, первые четверо существенно в большей степени игроки, чем вторые. Имхо, разумеется.