Нет. Мы с другом фармили несъедобных монстров.Друга убили. Мы были далеко от города и еды с собой не было. После воскрешения мы продолжили фармить. И тут заметили что оба голодны.Я говорю-что же делать-еды то нет.
А друг отвечает-а давай меня съедим.
-гениально! -подумал я и мы подошли к тому его телу, которое убили монстры, взяли мяса, свалили и съели.
если чесно, пока не разбираюсь.
Есть скил-кукинг. Можно его прокачать книгой, а можно открыть у повара и прокачать самому готовив еду.
Когда откроете скил у вас появится умение -готовка.
Открываете его, появляется окно, перетягиваете в него ингредиенты и готовите.
Никаких специальных рецептов изучать не надо.
Рецепты должны быть в голове.
В зависимости от вашего умения готовки у вас получается еда различной жирности, сытости, качества.
Для топ-еды используются куча ингров, а так же специальные предметы, типо котла и т.д.
Для различных целей нужна своя еда. Для лошади достаточно нарвать листьев и набрать воды и сварить специальную похлебку, которую они любят. Пауки любят еду из себе подобных(насколько помню)
Для персонажа еда используется для того чтобы:
-утолить голод
-потолстеть/похудеть. Да, в игре можно это делать и в зависимости от этого меняются характеристики!
-пополнить запас сил
— пополнить запас здоровья
и т.д.
Так же для лучших поваров нужны дополнительные скилы для готовки, а не только кукинг.
1.Ну у меня таких проблем не возникало.
Игра устанавливается долго-да. Но проблем, что надо переустанавливать, у меня не было.
2.32 битный клиент надо качать на 32 битный виндовс. У меня 32-битный работает. Хотя действительно многие говорят что с ним у них проблемы.
Игра довольно требовательна к графике и требует минимум 4 гига оперативы. Правда на ноуте у меня 2 гига, но там у меня совсем специально-минимальные настройки графики.На компе с 4 гигами работает нормально. Не знаю как на счет архиейдж но игра менее требовательна к графике чем например Everquest Landmark или Star Citizen. И несмотря что игра старая, она постоянно обновляется, улучшается, и графика улучшалась тоже.
3. Собственно ответ Вы сами дали. «Из за дикий тормозов», ибо комп не тянет.Хотя возможно просто не привыкли к здешней системе боя
На самом деле, прямых затраты довольно схожие. И издатели, и пираты, понесут схожие расходы при схожих масштабах, за исключением там всяких плат в пенсионный фонд и т.д.
А куда делись затраты на покупку лицензии или выплата роялти?
Почему вы в теме издателей ругаете, а теперь вы встаете на их сторону?
На самом деле, прямых затраты довольно схожие. И издатели, и пираты, понесут схожие расходы при схожих масштабах, за исключением там всяких плат в пенсионный фонд и т.д. Издатель серьезно вкладывается в рекламу и пытается всякими кониками и колечками, отбить затраты еще до выхода проекта.
Даже в той случайности, что вы описали есть закономерности, просто они более высокого порядка. Если закономерностей не существовало бы была не возможна какая либо наука.
Так или иначе все явление друг-друга детерминируют, и мозг так устроен в следствии практического опыта в течении долгих поколении.
ВЫ.
СЕЙЧАС.
СКАЗАЛИ.
Что…
АА как и все другие большие ММО — для мажоров, которые могут позволить себесутками жить в игре не работать, школоты и студентов, живущих на шее у мамы и домохозяек за счет мужа?
Ничего подобного я не говорил. Так что вся стена текста зря. :)
Попробовал поиграть. По прежнему — неиграбельно. Причины:
1. игра устанавливалась часов 8 — только с 3-й попытки ей удалось скачать свои файлы неповрежденными, дважды была крашнута винда (синий экран смерти).
2. игра на 32 битном клиенте не работает — клиент сразу крашится. На 64 битном клиенте дико тормозит даже на самых низких настройках. Почему-то игра расходует ВСЮ оперативную память какую находит. Комп у меня конечно не сильно новый, но на нем АрхеЭйдж на средних настройках не тормозит, Еву спокойно запускаю в 2 окна с тимспиком и браузером, а МО все таки игра лохматого 2006 года.
3. Изза диких тормозов с трудом но можно передвигаться, а вот убить несчастную свинью я так и не смог — бежал и пытался бить хрюшку мечом минут 10 — за это время удалось 3 раза попасть по ней — выбил около 50% хп. И не надо мне говорить про великую нон-таргет систему и мою криворукость — как-то ни в обливионе, ни в маунт энд блейд проблем с нон-таргет системой у меня не возникало.
Знаете, меня уже порядком утомили эти «уставшие люди после работы». Как если бы я не работал и не уставал. Много раз говорил уже: устал — иди на диван, поспи. Нет времени на ММО? Не играй в ММО.
Ваш коллега чудак. Есть тысяча одиночных игр. Есть сотни сетевых игр, рассчитанных на небольшие сеансы. А есть ММО, которые, по сути своей, вторая жизнь. Долгая. На годы. Так какого же черта он лезет в ММО? Объясните мне эту загадку, пожалуйста.
ааа? оооо… уууу… ээЭЭ?????
мммать.… вы меня сори. мне сейчас реально не хватает словарного запаса выразить всю глубину нахлынувших чуйств. ну не владею я русским матерным на 4-7 этажей. а иначе — не выражает.
ВЫ.
СЕЙЧАС.
СКАЗАЛИ.
Что…
АА как и все другие большие ММО — для мажоров, которые могут позволить себесутками жить в игре не работать, школоты и студентов, живущих на шее у мамы и домохозяек за счет мужа? я правильно вас поняла?
потому что ВСЕ ДРУГИЕ КАТЕГОРИИ НАСЕЛЕНИЯ РАБОТАЮТ.
8 рабочих часов в сутки — это слак-мод, многие работают больше или приносят работу на дом, большинству кроме «второй жизни» и работы нужно еще позаниматься домом и ребенком, и вы не поверите — они тоже хотят играть, а не пасьянсы раскладывать. И именно они — обеспечивают денежный поток, который так нужен разработчику для развития игры.
КТО будет ПРИНОСИТЬ в АА ДЕНЬГИ если из нее уйдут все реально работающие а мамы перестанут давать деньги имба-донатерам?
Работающие люди имеют право на 2-3 часа игровой сессии в день, и этих часов хватает на полив огородов и 2-3 перевозки паков. Кста… ОР хватает ТОЛЬКО на огороды. Паки приходится возить за банку.
До этого неоднократно писали — попытка поиметь в игре абсолютно ВСЕ неправильный подход. т.е. наши игроки стремятся одновременно быть имба-пвп бойцом, крутым данж-танком/хилом, успешным крафтером и фермером в одно рыло. При том что для нормальной игры и социализации требуется разделение труда.
Оно, родимое, в ранние исторические времена вывело сельскую общину из каменного века, мануфактуры из сельской общины, конвеер из мануфкатур…
мы же опять пытаемся собрать все вметсе — игрок-универсал, человек-оркестр.
Беда только в том, что если фермер может спокойно играть и не лезть в бойцы (в мирных территориях), то начинающий боец на текущий момент просто не сможет одеться без фермерства. на фарме мобов денег не заработать в принципе, кошельки открываются в минус, в инсты 44+ голых вагонов не берут, а пати голых вагонов умирает на первом боссе, спускает последние деньги на ремонт и больше не смотрит в сторону инста, что бы фармить мобов на севере, надо уже иметь хоть какой то промежуточный шмот.
Даже заработать на грабеже мирных паковозов фиг получится. они нынче одетые и злые.
Так что… привет огород. или ввод доната на золото, что бы купить шмот.
РАзработчик скорее всего именно этого и добивается. убивает то, что игроки рады такому положению вещей.
Одна игровая учётка в «Еве», не считая технической, необходимой для корректных переводов и для официальных сообщений на форуме (в редких случаях, и всё же. Играть ею строго запрещено).
Альтами не смог бы даже при желании; функционал вингмена для меня исполнял именно что вингмен, ближайший друг и сокорп. Это в итоге привело к забавному эффекту: практически не могу летать больше ни с кем. Вещи с этим партнером можно уже даже не проговаривать, они и так понятны. Стоит переключиться на кого-то другого… и результат печален.
А если бы был альт, то примерно четыре пятых взаимодействия внутри «Евы» с этим другом никогда бы не состоялось.
Вск дальнейшее — естественно, личное мнение, а не претензия на абсолютную истину.
Играет — игрок. Персонаж — это кукла, которой он управляет. В редких случаях серьезного ролеплея — даже личность отчасти. Но все равно — не ты сам. Тогда почему перонаж должен быть непременно один — непонятно.
Не помню ни одной игры, в которую я играл сколько-нибудь значимое время и в которой у меня был бы только один персонаж. Просто потому, что играть одним — заведомо не посмотреть некоторые игровые механики, а мне они всегда интересны.
Принцип «играть только одним персонажем» мне непонятен ровно настолько же, насколько принцип «всегда носить одну и ту же одежду».
Я кстати когда-то купил 300 дельфийской пыли и она пылилась на складе =) и то сейчас заметил что теперь это 2,4 к голды а было около 50 =). Что не могу себе простить это что не затарился акхиумом до 1.2 когда он ещё был по 7 наивно полагал что он подешевеет…
Я прекрасно помню, как ддосили Discovery Freelancer RP. Один из самых населенных серверов самого популярного дополнения к Freelancer. Это произошло в тот момент, когда средний онлайн там приближался к максимальной емкости сервера, а это, за счет переписанного умельцами движка — 200 игроков. Не так уж мало для игры из эпохи LAN.
А друг отвечает-а давай меня съедим.
-гениально! -подумал я и мы подошли к тому его телу, которое убили монстры, взяли мяса, свалили и съели.
Хотя Ваш вариант тоже вполне возможен
На ауке можно выставить товар на покупку.
На форуме можно в специальном разделе заказать услугу.
Еще в каждом городе есть доска объявлений(как физический обьект) там тоже часто предлагают или ищут услуги и товары
Есть скил-кукинг. Можно его прокачать книгой, а можно открыть у повара и прокачать самому готовив еду.
Когда откроете скил у вас появится умение -готовка.
Открываете его, появляется окно, перетягиваете в него ингредиенты и готовите.
Никаких специальных рецептов изучать не надо.
Рецепты должны быть в голове.
В зависимости от вашего умения готовки у вас получается еда различной жирности, сытости, качества.
Для топ-еды используются куча ингров, а так же специальные предметы, типо котла и т.д.
Для различных целей нужна своя еда. Для лошади достаточно нарвать листьев и набрать воды и сварить специальную похлебку, которую они любят. Пауки любят еду из себе подобных(насколько помню)
Для персонажа еда используется для того чтобы:
-утолить голод
-потолстеть/похудеть. Да, в игре можно это делать и в зависимости от этого меняются характеристики!
-пополнить запас сил
— пополнить запас здоровья
и т.д.
Так же для лучших поваров нужны дополнительные скилы для готовки, а не только кукинг.
Игра устанавливается долго-да. Но проблем, что надо переустанавливать, у меня не было.
2.32 битный клиент надо качать на 32 битный виндовс. У меня 32-битный работает. Хотя действительно многие говорят что с ним у них проблемы.
Игра довольно требовательна к графике и требует минимум 4 гига оперативы. Правда на ноуте у меня 2 гига, но там у меня совсем специально-минимальные настройки графики.На компе с 4 гигами работает нормально. Не знаю как на счет архиейдж но игра менее требовательна к графике чем например Everquest Landmark или Star Citizen. И несмотря что игра старая, она постоянно обновляется, улучшается, и графика улучшалась тоже.
3. Собственно ответ Вы сами дали. «Из за дикий тормозов», ибо комп не тянет.Хотя возможно просто не привыкли к здешней системе боя
А куда делись затраты на покупку лицензии или выплата роялти?
На самом деле, прямых затраты довольно схожие. И издатели, и пираты, понесут схожие расходы при схожих масштабах, за исключением там всяких плат в пенсионный фонд и т.д. Издатель серьезно вкладывается в рекламу и пытается всякими кониками и колечками, отбить затраты еще до выхода проекта.
Так или иначе все явление друг-друга детерминируют, и мозг так устроен в следствии практического опыта в течении долгих поколении.
Ничего подобного я не говорил. Так что вся стена текста зря. :)
1. игра устанавливалась часов 8 — только с 3-й попытки ей удалось скачать свои файлы неповрежденными, дважды была крашнута винда (синий экран смерти).
2. игра на 32 битном клиенте не работает — клиент сразу крашится. На 64 битном клиенте дико тормозит даже на самых низких настройках. Почему-то игра расходует ВСЮ оперативную память какую находит. Комп у меня конечно не сильно новый, но на нем АрхеЭйдж на средних настройках не тормозит, Еву спокойно запускаю в 2 окна с тимспиком и браузером, а МО все таки игра лохматого 2006 года.
3. Изза диких тормозов с трудом но можно передвигаться, а вот убить несчастную свинью я так и не смог — бежал и пытался бить хрюшку мечом минут 10 — за это время удалось 3 раза попасть по ней — выбил около 50% хп. И не надо мне говорить про великую нон-таргет систему и мою криворукость — как-то ни в обливионе, ни в маунт энд блейд проблем с нон-таргет системой у меня не возникало.
ааа? оооо… уууу… ээЭЭ?????
мммать.… вы меня сори. мне сейчас реально не хватает словарного запаса выразить всю глубину нахлынувших чуйств. ну не владею я русским матерным на 4-7 этажей. а иначе — не выражает.
ВЫ.
СЕЙЧАС.
СКАЗАЛИ.
Что…
АА как и все другие большие ММО — для мажоров, которые могут позволить себе
сутками жить в игрене работать, школоты и студентов, живущих на шее у мамы и домохозяек за счет мужа? я правильно вас поняла?потому что ВСЕ ДРУГИЕ КАТЕГОРИИ НАСЕЛЕНИЯ РАБОТАЮТ.
8 рабочих часов в сутки — это слак-мод, многие работают больше или приносят работу на дом, большинству кроме «второй жизни» и работы нужно еще позаниматься домом и ребенком, и вы не поверите — они тоже хотят играть, а не пасьянсы раскладывать. И именно они — обеспечивают денежный поток, который так нужен разработчику для развития игры.
КТО будет ПРИНОСИТЬ в АА ДЕНЬГИ если из нее уйдут все реально работающие
а мамы перестанут давать деньги имба-донатерам?Работающие люди имеют право на 2-3 часа игровой сессии в день, и этих часов хватает на полив огородов и 2-3 перевозки паков. Кста… ОР хватает ТОЛЬКО на огороды. Паки приходится возить за банку.
До этого неоднократно писали — попытка поиметь в игре абсолютно ВСЕ неправильный подход. т.е. наши игроки стремятся одновременно быть имба-пвп бойцом, крутым данж-танком/хилом, успешным крафтером и фермером в одно рыло. При том что для нормальной игры и социализации требуется разделение труда.
Оно, родимое, в ранние исторические времена вывело сельскую общину из каменного века, мануфактуры из сельской общины, конвеер из мануфкатур…
мы же опять пытаемся собрать все вметсе — игрок-универсал, человек-оркестр.
Беда только в том, что если фермер может спокойно играть и не лезть в бойцы (в мирных территориях), то начинающий боец на текущий момент просто не сможет одеться без фермерства. на фарме мобов денег не заработать в принципе, кошельки открываются в минус, в инсты 44+ голых вагонов не берут, а пати голых вагонов умирает на первом боссе, спускает последние деньги на ремонт и больше не смотрит в сторону инста, что бы фармить мобов на севере, надо уже иметь хоть какой то промежуточный шмот.
Даже заработать на грабеже мирных паковозов фиг получится. они нынче одетые и злые.
Так что… привет огород. или ввод доната на золото, что бы купить шмот.
РАзработчик скорее всего именно этого и добивается. убивает то, что игроки рады такому положению вещей.
Альтами не смог бы даже при желании; функционал вингмена для меня исполнял именно что вингмен, ближайший друг и сокорп. Это в итоге привело к забавному эффекту: практически не могу летать больше ни с кем. Вещи с этим партнером можно уже даже не проговаривать, они и так понятны. Стоит переключиться на кого-то другого… и результат печален.
А если бы был альт, то примерно четыре пятых взаимодействия внутри «Евы» с этим другом никогда бы не состоялось.
Играет — игрок. Персонаж — это кукла, которой он управляет. В редких случаях серьезного ролеплея — даже личность отчасти. Но все равно — не ты сам. Тогда почему перонаж должен быть непременно один — непонятно.
Не помню ни одной игры, в которую я играл сколько-нибудь значимое время и в которой у меня был бы только один персонаж. Просто потому, что играть одним — заведомо не посмотреть некоторые игровые механики, а мне они всегда интересны.
Принцип «играть только одним персонажем» мне непонятен ровно настолько же, насколько принцип «всегда носить одну и ту же одежду».
В сущности, и все :)
Вкратце: я прочитал серию интервью с продюсером в России, и у меня возникло впечатление, что он не внушает доверия.
Авикорн меня поддержал, а Атрон возразил, что мы говорим о чём не знаем, а интервью честное >_> А Ascend`а поразила искренность :)