Месяц назад я набрел на заметку Atron о Mortal Online и начал играть в эту игру. За прошедший месяц я успел немного познакомиться с ней, и сейчас хотел бы рассказать о том, чем привлекает Мортал.
Первое, что привлекает в Мортале, это то, что она тебе не финти-флюй, а ого-го- hardcore-survival-free-pvp-full-loot-песочница. Да-да, это именно то, что я искал. Давайте я попробую разложить ее особенности и сравнить их с другими играми.
Hardcore-survival — это то, за что я, например, любил майнкрафт. Вокруг полно опасностей, начав игру и выйдя из города, вы вполне можете огрести от любой живности. Прямого разделения на локации, как в «парке развлечений», нет. Такое было, например, в Wurm Online. Или в старой готике, если брать неММО. И это весьма захватывающе-приятно — огрести от какого-нибудь сильного моба на начальной локации и на собственном опыте учиться опасностям игрового мира.
И тут нет карт, а вид только из глаз. Учитесь запоминать местность, юзать компас и ориентироваться на местности.
Free-pvp. Безопасных зон нет. Вас могут убить где угодно и кто угодно. Города не безопасны, ибо вас могут убить, когда вы будете на расстоянии от стражников и даже при них. Да, вражескому игроку приходится «отмокать» после убийства восемь часов, но тем не менее это возможно. Не так давно члены вражеской гильдии, увидев меня в городе, убили меня прямо при стражниках.Да, моего убийцу стражи убили после этого, но для меня было уже поздно. Относительно безопасно в своем доме/гильдийской крепости. Пока ее не снесли. Или туда не проникли диверсанты. Но об этом позже. Фри-пвп тут привлекает. Это то что мне понравилось в Rust, это то что есть в Darkfall.
Full-loot. Да-да. Если вас убили, вы потеряли все что было на вас и в инвентаре. И если вы убиваете стражника в городе, он дропает свои доспехи(кстати так многие и делают, ибо доспехи элитной стражи очень круты). Что может быть приятнее, чем отобрать оружие, доспехи и деньги твоего врага? А что может быть драматичнее, чем потерять весь свой товар, что перевозил в другой город для торговли? Это то, при привлекало меня например в Rust.
Строительство. В Mortal Online можно строить. Даже так: в Mortal Online можно Строить. Тут почти нет терраформирования, как в Wurm Online или Life is Feudal. Но возможности строительства огромны. Крепости, дома, башни, шахты, конюшни, банки и так далее, а также осадные орудия, требушеты и так далее. Все это можно окружать забором с воротами, чтобы по твоей территории не бегали а из шахт не воровали. Например как в Rust. Также можно нанимать НПС и ставить в своей крепости или шахте, чтобы они копали за вас или торговали с вами.
Развитие. В Мортал Онлайн нет уровней. Качаешь только навыки (привет старой Ультиме). Чем больше что-то делаешь, тем больше качается. Но число очков навыков сильно ограничено. Нельзя быть сразу и воином и крафтером. Или магом и алхимиком. Или можно, но будешь слабым тем и тем. Поэтому многие игроки создают но нескольку персонажей. На одном аккаунте можно иметь 4 персонажа. Некоторые «маньяки» имеют по 3 оплаченных аккаунта. И кстати, некрафтовые скилы качаются довольно быстро, то есть в игре нет занудной прокачки. При этом ваши способности зависят от вашего роста, вашей расы, тем кто были ваши родители вашим возрастом.Их можно выбрать при создании персонажа. Все это порождает огромное количество уникальных сочетаний и разнообразных персонажей.
Донат. А вот нет его. Никакого игрового магазина. Ты можешь задонатить — помочь игре, но за это тебе дадут лишь красивый значок на форуме, или при больших суммах назовут место твоим именем. Игра фактически по подписке, хоть и распространяется как «фритуплей». Вся «фритуплейность» заключается лишь в том, что не платящий игрок может играть в демо-версию с урезанными статами неограниченное число дней.
Торговля. Каждый город имеет свой аукцион. И цены часто отличаются в несколько раз. Хотите заниматься торговлей? Будьте готовы к фул-лут и фри-пвп в пути.
Профессии. Множество уникальных навыков/профессий. В зависимости от того, что вы выбрали, ваш стиль игры будет сильно различаться. Можете воровать у других игроков и вскрывать сундуки. Или быть алхимиком и варить зелья. Или заниматься крафтом. Быть инженером. Или быть конным лучником или воином и совершать набеги на соседние поселения. Или заниматься приручением и разведением животных и т.д.
Бой. Уникальная система боя. Тут нон-таргет система. И не псевдо-нонтаргет как в терра, а реально-нонтаргетная. Доспехи тут не прибавляют характеристик, как в парке развлечений, а лишь защищают. И не имеет значения то, что вы весь в лучшем доспехе, если, например, у вас открыто плечо, то ударив по этому плечу, противник пробьет вас так, как если бы вы были голыми. Также существует несколько видов ударов. Можно ударить с различных сторон или совершить укол. Такие удары надо парировать или блокировать. Причем делать это надо именно с той стороны, с которой идет удар. То есть если меч на вас летит слева а вы парируете его справа, ничего не выйдет. А еще есть маневрирование во время боя — неожиданные прыжки в любую из сторон. Также есть контр-удар. Если, заблокировав удар противника, вы сразу ударите его в ответ, и он не сможет избежать удара-урон будет намного выше. Еще есть удар с разбегу, удар в спину. Они бьют намного сильнее. Еще есть конный бой — это вообще отдельная песня. Например, вы можете взять копье, разогнаться на лошади и ударить им с разбега. Урон будет огромен. Причем, если вы ударите бегущего навстречу противника, удар будет много сильнее, чем убегающего(ибо взаимная скорость выше). При стрельбе из лука надо целиться по наконечнику стрелы и стрелять навесом на большие расстояния. А еще вы не сможете бить с маунта низкорослых животных, если у вас короткое оружие. То есть вы просто до них не дотянитесь.
В общем эта система боя — просто сказка какая-то. Такого я не видел не в одной ММО. Хотя вполне предполагаю что просто не играл в такую.
Замки. Система замков/крепостей. Как я писал выше, в игре есть замки. Их ограниченное количество. Они контролируют определенную территорию. Эту территорию можно расширять, строя контрольные башни. На этих территориях можно устанавливать налог. И, конечно, замки можно штурмовать. Но это очень дорогостоящий и трудоемкий процесс.
Маунты. Система маунтов и питомцев. Каждый маунт уникален. Из ездовых есть ослы, лошади, огромные ящерицы, слоны. Неездовых намного больше. У каждого из них есть уникальные характеристики, зависящие от наследственности и возраста. Лошадей можно скрещивать, в попытке создать оптимальное для ваших нужд животное. Вы можете создать очень быстрое животное. Или очень выносливое. Или поднимающее много груза. Или с большим запасом здоровья. Или попытайтесь создать лошадь, сочетающую все эти характеристики. Ваш результат зависит от родителей животного, характеристик и внешних признаков. Молодые животные или близкие родственники не скрещиваются. Кроме характеристик имеет значение и вид животного. Осла проще приручить. На лошади быстрее скакать. На больших животных — перевозить грузы. А на некоторых — лазить по скалам.
Вот в общем-то и все. Это краткий обзор основных особенностей игры. В будущем я хотел бы рассказать о каждой из особенностей поподробнее и возможно снять видео о них. Или рассказать о других особенностях, не вошедших в заметку. Также в этот обзор не поместилось сравнение Мортала с другими похожими играми, которое я собирался провести + рассказать о минусах.
Если вас заинтересовала заметка, пишите в комментариях, о чем вы хотели бы чтобы я написал в следующий раз. А также снимать ли видео?
P.s. бонус для «гурманов». В игре можно включить опцию полного обнажения. Да-да, и девушек тоже.
58 комментариев
А что вы делаете, когда вас убивают и ваши кармашки становятся пустыми?
Возможно ли выяснение отношений, допустим, 20x20 за какой-нибудь ресурс, и как при этом выглядит контроль происходящего на поле боя, если четко выделенные роли есть (что дает HUD клирику в мпвп, например?).
На многие из этих вопросов я сейчас могу найти ответы поиском, но описание опыта и впечатлений интересно было бы прочитать.
Поскольку игра фри-пвп фул-лут, вопрос скорее в том, есть ли контекст, побуждающих к одиночной игре. Да, есть.В остальном действует правило-у кого больше толпа, тот и круче.Разумеется толпа должна быть скоординированный, на хороших маунтах и при хорошем обмундировании.
Сейчас ситуация такова, что все самые крутые ресурсы захватила одна гильда. Мир Мортала ждет своего часа, чтобы пришел человек который сможет объединить гильдии и выбить их с севера. Русскоязычная сейчас фактически только одна гильда. Ну точнее русские есть во многих гильдиях, но в достаточном количестве только в той гильде, где я сейчас.
А друг отвечает-а давай меня съедим.
-гениально! -подумал я и мы подошли к тому его телу, которое убили монстры, взяли мяса, свалили и съели.
Хотя Ваш вариант тоже вполне возможен
Вначале даже не хотел о ней упоминать, потому что это идея, сносной реализации которой не попадалось нигде и никогда, так что шансы на то, что здесь это работает, малы. За вычетом награды за голову, впрочем. Да, здесь есть лут головы с игрока буквально (даже, по всей видимости, слишком) и, кажется, есть возможности такие квесты абъюзить. Но все же: как по-вашему, работает ли система с созданием собственных квестов?
На ауке можно выставить товар на покупку.
На форуме можно в специальном разделе заказать услугу.
Еще в каждом городе есть доска объявлений(как физический обьект) там тоже часто предлагают или ищут услуги и товары
«Понравился бы вам такой ММОзговед».
«Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак»
Спасибо за мотивацию и поддержку.
Большие буквы ставил, за исключением начала пунктов, которые я выделял жирным. Но это был стилистический ход-все жирные аспекты были с маленькой буквы.
По поводу пробела перед знаками препинания впервые слышу. Может быть после? После я ставил.А перед и Вы в своем комментарии не ставите.
«Да, и такое бывает»
«Люди, когда вы плюсуете»
Тут везде пробел после знака препинания.
Кстати текст перед публикацией перечитывал, прогонял через ворд, затем через редактор самого сайта, затем полчаса еще правил.
Еще раз спасибо за поддержку.
«Понравился бы вам такой ММОзговед».
«Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак»
Ну ок…
Не уверен, что буду еще писать, после такой «теплой встречи»
Впрочем, своими словами Вы именно этого и добивались, не так ли?
Требование того, чтобы человек вернулся на лет надцать назад и посетил пропущенные уроки русского или же не приходил со своим совочком в мою песочницу — это странно. Впрочем, если приглядеться, то конкретно этого требования и нет, это при желании обидеться можно прочитать. Атрон, впрочем, ратует за качество ресурса, это тоже можно понять, нет?
А что, у вас нет в браузере автоматической проверки орфографии?
Нет, у меня ее нет и не обязана быть.
Да-да-да, ерунда, что язык — система вполне себе упорядоченная, есть вполне определенные правила. Справочников тоже в избытке.
Мне кажется, речь идет в первую очередь об уважении к себе и окружающим.
Теперь, собственно, к strawman. Есть такая штука, как devil's advocate, который вы предпочли принять за чистую монету. Мой аргумент про «художник так видит, ему можно» был дан схематично, для того как раз, чтобы проиллюстрировать, что язык штука гибкая и переносит издевательства и похуже. Звонок в грамматический спецназ был, по-хорошему, ложным. А вот ужесточение нашей развилки в сторону «или Ожегов, или вон» гораздо менее мне нравящееся разрешение ситуации, чем небрежный текст. Да, именно по причине упомянутого вами уважения к собеседнику.
1) «Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак выйдет на главную. Понравился бы вам такой ММОзговед? Сейчас приходится весь текст перепахивать.»
2)Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Сейчас приходится весь текст перепахивать.
3)Текст интересен, но есть недочеты. Количество исправлений, которые мне пришлось сделать, насчитывает много десятков пробелов, запятых, дефисов и прочего. Текст пойдет на первую полосу. Большая просьба автору следующий раз обратить большее внимание на пунктуацию и оформление текста.
Первый вариант демотивирует человека продолжать писать.
Второй вариант тоже довольно резок и ругает автора, но по крайней мере не оскорбляет.
Третий вариант мотивирует автора быть лучше.И при этом мягко порицает.
И меня удивило, что главный ммозговед использовал первый вариант. Мне кажется это неправильная политика. Впрочем, Atron извинился за резкость. Хотя мнения в верности своих слов не поменял.
Плохо само получится, наша задача — сделать лучше. А то учитель всем должен и обязан, а ученик как бы ни при чем. Хочу заметить, что я веду речь не о данной заметке и её авторе, если что. Полагаю, стоит расставить точки над i, чтобы не возникло недопонимания.
На этом всё. Искренне надеюсь, что ни одна мельница не пострадала.
Ну и главный вопрос: островное рабство? :)
Но то что уже есть мне нравиться. Несмотря на недоработки
ЗЫ. Система скиллов и атрибутов настолько Daggerfall напомнила, что аж слезу вышибло.
(на примере конкретного блюда)
Начиная с книг, нужных для использования ингредиентов, заканчивая перечнем самих ингредиентов и кулинарных приспособлений.
Есть скил-кукинг. Можно его прокачать книгой, а можно открыть у повара и прокачать самому готовив еду.
Когда откроете скил у вас появится умение -готовка.
Открываете его, появляется окно, перетягиваете в него ингредиенты и готовите.
Никаких специальных рецептов изучать не надо.
Рецепты должны быть в голове.
В зависимости от вашего умения готовки у вас получается еда различной жирности, сытости, качества.
Для топ-еды используются куча ингров, а так же специальные предметы, типо котла и т.д.
Для различных целей нужна своя еда. Для лошади достаточно нарвать листьев и набрать воды и сварить специальную похлебку, которую они любят. Пауки любят еду из себе подобных(насколько помню)
Для персонажа еда используется для того чтобы:
-утолить голод
-потолстеть/похудеть. Да, в игре можно это делать и в зависимости от этого меняются характеристики!
-пополнить запас сил
— пополнить запас здоровья
и т.д.
Так же для лучших поваров нужны дополнительные скилы для готовки, а не только кукинг.
Если магией драться на лошади-нужно одно
Если воином на земле -другое
Воином на лошади-третье.
Пешим лучником-другое.
и т.д.
(hunger=0)
Я где-то слышал, что если поесть при нулевом показателе голода,
то ты начинаешь набирать вес, но у меня это не происходит.
Какую пищу нужно употреблять, чтобы показатель здоровья пополнился и через некоторое время не опускался на некоторое кол-во процентов?
Ambrosial мясо на ауке поищите или как то так.
1. игра устанавливалась часов 8 — только с 3-й попытки ей удалось скачать свои файлы неповрежденными, дважды была крашнута винда (синий экран смерти).
2. игра на 32 битном клиенте не работает — клиент сразу крашится. На 64 битном клиенте дико тормозит даже на самых низких настройках. Почему-то игра расходует ВСЮ оперативную память какую находит. Комп у меня конечно не сильно новый, но на нем АрхеЭйдж на средних настройках не тормозит, Еву спокойно запускаю в 2 окна с тимспиком и браузером, а МО все таки игра лохматого 2006 года.
3. Изза диких тормозов с трудом но можно передвигаться, а вот убить несчастную свинью я так и не смог — бежал и пытался бить хрюшку мечом минут 10 — за это время удалось 3 раза попасть по ней — выбил около 50% хп. И не надо мне говорить про великую нон-таргет систему и мою криворукость — как-то ни в обливионе, ни в маунт энд блейд проблем с нон-таргет системой у меня не возникало.
Игра устанавливается долго-да. Но проблем, что надо переустанавливать, у меня не было.
2.32 битный клиент надо качать на 32 битный виндовс. У меня 32-битный работает. Хотя действительно многие говорят что с ним у них проблемы.
Игра довольно требовательна к графике и требует минимум 4 гига оперативы. Правда на ноуте у меня 2 гига, но там у меня совсем специально-минимальные настройки графики.На компе с 4 гигами работает нормально. Не знаю как на счет архиейдж но игра менее требовательна к графике чем например Everquest Landmark или Star Citizen. И несмотря что игра старая, она постоянно обновляется, улучшается, и графика улучшалась тоже.
3. Собственно ответ Вы сами дали. «Из за дикий тормозов», ибо комп не тянет.Хотя возможно просто не привыкли к здешней системе боя
Минус, который перекрыл для меня все плюсы:
В игре очень трудно понять, насколько хорошо персонаж защищён доспехами, и насколько эффективным является его оружие. По описаниям вещей это совершенно неясно.
И вообще в игре ОЧЕНЬ мало текста (описаний, комментариев, подсказок). Катастрофически мало. Вместо того, чтобы играть в игру, приходилось часами искать в интернете ответы на обычные для таких игр вопросы по геймплею.