Mortal Online. Сказка?
Месяц назад я набрел на заметку Atron о Mortal Online и начал играть в эту игру. За прошедший месяц я успел немного познакомиться с ней, и сейчас хотел бы рассказать о том, чем привлекает Мортал.

Первое, что привлекает в Мортале, это то, что она тебе не финти-флюй, а ого-го- hardcore-survival-free-pvp-full-loot-песочница. Да-да, это именно то, что я искал. Давайте я попробую разложить ее особенности и сравнить их с другими играми.

Hardcore-survival — это то, за что я, например, любил майнкрафт. Вокруг полно опасностей, начав игру и выйдя из города, вы вполне можете огрести от любой живности. Прямого разделения на локации, как в «парке развлечений», нет. Такое было, например, в Wurm Online. Или в старой готике, если брать неММО. И это весьма захватывающе-приятно — огрести от какого-нибудь сильного моба на начальной локации и на собственном опыте учиться опасностям игрового мира.
И тут нет карт, а вид только из глаз. Учитесь запоминать местность, юзать компас и ориентироваться на местности.

Mortal Online. Сказка?

Free-pvp. Безопасных зон нет. Вас могут убить где угодно и кто угодно. Города не безопасны, ибо вас могут убить, когда вы будете на расстоянии от стражников и даже при них. Да, вражескому игроку приходится «отмокать» после убийства восемь часов, но тем не менее это возможно. Не так давно члены вражеской гильдии, увидев меня в городе, убили меня прямо при стражниках.Да, моего убийцу стражи убили после этого, но для меня было уже поздно. Относительно безопасно в своем доме/гильдийской крепости. Пока ее не снесли. Или туда не проникли диверсанты. Но об этом позже. Фри-пвп тут привлекает. Это то что мне понравилось в Rust, это то что есть в Darkfall.

Full-loot. Да-да. Если вас убили, вы потеряли все что было на вас и в инвентаре. И если вы убиваете стражника в городе, он дропает свои доспехи(кстати так многие и делают, ибо доспехи элитной стражи очень круты). Что может быть приятнее, чем отобрать оружие, доспехи и деньги твоего врага? А что может быть драматичнее, чем потерять весь свой товар, что перевозил в другой город для торговли? Это то, при привлекало меня например в Rust.

Mortal Online. Сказка?

Строительство. В Mortal Online можно строить. Даже так: в Mortal Online можно Строить. Тут почти нет терраформирования, как в Wurm Online или Life is Feudal. Но возможности строительства огромны. Крепости, дома, башни, шахты, конюшни, банки и так далее, а также осадные орудия, требушеты и так далее. Все это можно окружать забором с воротами, чтобы по твоей территории не бегали а из шахт не воровали. Например как в Rust. Также можно нанимать НПС и ставить в своей крепости или шахте, чтобы они копали за вас или торговали с вами.

Mortal Online. Сказка?

Развитие. В Мортал Онлайн нет уровней. Качаешь только навыки (привет старой Ультиме). Чем больше что-то делаешь, тем больше качается. Но число очков навыков сильно ограничено. Нельзя быть сразу и воином и крафтером. Или магом и алхимиком. Или можно, но будешь слабым тем и тем. Поэтому многие игроки создают но нескольку персонажей. На одном аккаунте можно иметь 4 персонажа. Некоторые «маньяки» имеют по 3 оплаченных аккаунта. И кстати, некрафтовые скилы качаются довольно быстро, то есть в игре нет занудной прокачки. При этом ваши способности зависят от вашего роста, вашей расы, тем кто были ваши родители вашим возрастом.Их можно выбрать при создании персонажа. Все это порождает огромное количество уникальных сочетаний и разнообразных персонажей.

Донат. А вот нет его. Никакого игрового магазина. Ты можешь задонатить — помочь игре, но за это тебе дадут лишь красивый значок на форуме, или при больших суммах назовут место твоим именем. Игра фактически по подписке, хоть и распространяется как «фритуплей». Вся «фритуплейность» заключается лишь в том, что не платящий игрок может играть в демо-версию с урезанными статами неограниченное число дней.

Торговля. Каждый город имеет свой аукцион. И цены часто отличаются в несколько раз. Хотите заниматься торговлей? Будьте готовы к фул-лут и фри-пвп в пути.

Mortal Online. Сказка?

Профессии. Множество уникальных навыков/профессий. В зависимости от того, что вы выбрали, ваш стиль игры будет сильно различаться. Можете воровать у других игроков и вскрывать сундуки. Или быть алхимиком и варить зелья. Или заниматься крафтом. Быть инженером. Или быть конным лучником или воином и совершать набеги на соседние поселения. Или заниматься приручением и разведением животных и т.д.

Mortal Online. Сказка?

Бой. Уникальная система боя. Тут нон-таргет система. И не псевдо-нонтаргет как в терра, а реально-нонтаргетная. Доспехи тут не прибавляют характеристик, как в парке развлечений, а лишь защищают. И не имеет значения то, что вы весь в лучшем доспехе, если, например, у вас открыто плечо, то ударив по этому плечу, противник пробьет вас так, как если бы вы были голыми. Также существует несколько видов ударов. Можно ударить с различных сторон или совершить укол. Такие удары надо парировать или блокировать. Причем делать это надо именно с той стороны, с которой идет удар. То есть если меч на вас летит слева а вы парируете его справа, ничего не выйдет. А еще есть маневрирование во время боя — неожиданные прыжки в любую из сторон. Также есть контр-удар. Если, заблокировав удар противника, вы сразу ударите его в ответ, и он не сможет избежать удара-урон будет намного выше. Еще есть удар с разбегу, удар в спину. Они бьют намного сильнее. Еще есть конный бой — это вообще отдельная песня. Например, вы можете взять копье, разогнаться на лошади и ударить им с разбега. Урон будет огромен. Причем, если вы ударите бегущего навстречу противника, удар будет много сильнее, чем убегающего(ибо взаимная скорость выше). При стрельбе из лука надо целиться по наконечнику стрелы и стрелять навесом на большие расстояния. А еще вы не сможете бить с маунта низкорослых животных, если у вас короткое оружие. То есть вы просто до них не дотянитесь.

В общем эта система боя — просто сказка какая-то. Такого я не видел не в одной ММО. Хотя вполне предполагаю что просто не играл в такую.

Mortal Online. Сказка?

Замки. Система замков/крепостей. Как я писал выше, в игре есть замки. Их ограниченное количество. Они контролируют определенную территорию. Эту территорию можно расширять, строя контрольные башни. На этих территориях можно устанавливать налог. И, конечно, замки можно штурмовать. Но это очень дорогостоящий и трудоемкий процесс.

Mortal Online. Сказка?

Маунты. Система маунтов и питомцев. Каждый маунт уникален. Из ездовых есть ослы, лошади, огромные ящерицы, слоны. Неездовых намного больше. У каждого из них есть уникальные характеристики, зависящие от наследственности и возраста. Лошадей можно скрещивать, в попытке создать оптимальное для ваших нужд животное. Вы можете создать очень быстрое животное. Или очень выносливое. Или поднимающее много груза. Или с большим запасом здоровья. Или попытайтесь создать лошадь, сочетающую все эти характеристики. Ваш результат зависит от родителей животного, характеристик и внешних признаков. Молодые животные или близкие родственники не скрещиваются. Кроме характеристик имеет значение и вид животного. Осла проще приручить. На лошади быстрее скакать. На больших животных — перевозить грузы. А на некоторых — лазить по скалам.

Вот в общем-то и все. Это краткий обзор основных особенностей игры. В будущем я хотел бы рассказать о каждой из особенностей поподробнее и возможно снять видео о них. Или рассказать о других особенностях, не вошедших в заметку. Также в этот обзор не поместилось сравнение Мортала с другими похожими играми, которое я собирался провести + рассказать о минусах.

Если вас заинтересовала заметка, пишите в комментариях, о чем вы хотели бы чтобы я написал в следующий раз. А также снимать ли видео?

P.s. бонус для «гурманов». В игре можно включить опцию полного обнажения. Да-да, и девушек тоже.
Mortal Online. Сказка?

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

29
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

58 комментариев

avatar
Если вас заинтересовала заметка, пишите в комментариях о чем вы хотели бы чтобы я написал в следующий раз.А так же снимать ли видео?
Пишете хорошо, читать интересно. Хотелось бы увидеть заметку про «два обычных дня жизни в этом мире», зарисовку, так сказать, всего этого вместе.
Комментарий отредактирован 2014-10-14 18:50:17 пользователем Sirius
  • +3
avatar
Хотелось бы увидеть заметку про «два обычных дня жизни в этом мире»
Да, было бы интересно почитать что-то такое. И про профессии еще, а то пишете, что их очень много, но подробностей маловато :)
А что вы делаете, когда вас убивают и ваши кармашки становятся пустыми?
  • 0
avatar
иду в банк. оттуда предметы нельзя украсть. У каждого города он свой
  • 0
avatar
в смысле, разный? И в каждом городе можно оставить отдельный комплект одежды и все такое?
  • 0
avatar
да. Если оставил шмот в другом городе, в этом его не возьмешь, придется бежать туда
  • +1
avatar
Еще интересно, как игрушка (и клиент, и сервер) справляется с большой толпой в одной локации, и с насколько большой. Те же осады, к примеру.
  • +1
avatar
Сам в осаде не участвовал, но говорят лагает) Кстати про минусы игры я еще не писал
  • 0
avatar
В целом интересно, но граммар наци негодует.
  • 0
avatar
Как в игре выглядит командная игра, есть ли классические DnD-like роли игроков (танк-дд-итд)? Есть ли контент, побуждающий на командную игру? РБ там, например? (уже вижу, что как минимум торговые перевозки) Как дела обстоят с гильдиями-альянсами?
Возможно ли выяснение отношений, допустим, 20x20 за какой-нибудь ресурс, и как при этом выглядит контроль происходящего на поле боя, если четко выделенные роли есть (что дает HUD клирику в мпвп, например?).
На многие из этих вопросов я сейчас могу найти ответы поиском, но описание опыта и впечатлений интересно было бы прочитать.
Комментарий отредактирован 2014-10-14 19:08:29 пользователем Sirius
  • +1
avatar
Да, в ПВЕ вполне работает схема танк-дд-хил.
Поскольку игра фри-пвп фул-лут, вопрос скорее в том, есть ли контекст, побуждающих к одиночной игре. Да, есть.В остальном действует правило-у кого больше толпа, тот и круче.Разумеется толпа должна быть скоординированный, на хороших маунтах и при хорошем обмундировании.

Сейчас ситуация такова, что все самые крутые ресурсы захватила одна гильда. Мир Мортала ждет своего часа, чтобы пришел человек который сможет объединить гильдии и выбить их с севера. Русскоязычная сейчас фактически только одна гильда. Ну точнее русские есть во многих гильдиях, но в достаточном количестве только в той гильде, где я сейчас.
  • 0
avatar
Ушел читать про игрушку, встретил штуку, которую не припомню где-то еще:
Destructible spawners
Around the world you will find small totem-like objects. These spawners control the creatures around them. Take one out, or protect it from others, to further your agenda. Rid a plagued region of terrible creatures for a while so the people can continue their days work in peace, or protect the spawner so that your enemy has a more difficult time entering your territory.
  • 0
avatar
When killed, the player loot bag includes a corpse and a named head. Corpses can be consumed, butchered or cooked. The heads can be collected as trophies or eaten. Occasionally, heads of well-known players are offered for sale on the game's official forums. Butchering a corpse yields materials including skin which can be used to craft clothes.
Как-то сурово, убить и съесть.
Комментарий отредактирован 2014-10-14 19:49:56 пользователем Sirius
  • 0
avatar
угумс, так и есть. Пару раз это спасло меня от голодной смерти.
  • +1
avatar
То есть, вы с голодухи убили какого-то игрока, оказавшегося рядом, и съели его голову? 0_0
  • 0
avatar
Нет. Мы с другом фармили несъедобных монстров.Друга убили. Мы были далеко от города и еды с собой не было. После воскрешения мы продолжили фармить. И тут заметили что оба голодны.Я говорю-что же делать-еды то нет.
А друг отвечает-а давай меня съедим.
-гениально! -подумал я и мы подошли к тому его телу, которое убили монстры, взяли мяса, свалили и съели.

Хотя Ваш вариант тоже вполне возможен
  • +4
avatar
А по какому принципу отличить съедобного монстра от несъедобного?
  • 0
avatar
съесть… или спросить у знающих людей
  • +1
avatar
Среди возможностей заявлена
a task system which allows players to create quests for others to do
Вначале даже не хотел о ней упоминать, потому что это идея, сносной реализации которой не попадалось нигде и никогда, так что шансы на то, что здесь это работает, малы. За вычетом награды за голову, впрочем. Да, здесь есть лут головы с игрока буквально (даже, по всей видимости, слишком) и, кажется, есть возможности такие квесты абъюзить. Но все же: как по-вашему, работает ли система с созданием собственных квестов?
Комментарий отредактирован 2014-10-14 20:03:27 пользователем Sirius
  • 0
avatar
реализации пока нет.

На ауке можно выставить товар на покупку.
На форуме можно в специальном разделе заказать услугу.

Еще в каждом городе есть доска объявлений(как физический обьект) там тоже часто предлагают или ищут услуги и товары
  • 0
avatar
Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак выйдет на главную. Понравился бы вам такой ММОзговед? Сейчас приходится весь текст перепахивать.
  • 0
avatar
Первый мой текст, так что прошу не пинать. А на главную я не просился. А вот опускать изначально новичка на ммозговеде немного неэтично, неправда ли?
«Понравился бы вам такой ММОзговед».
«Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак»
Спасибо за мотивацию и поддержку.

Большие буквы ставил, за исключением начала пунктов, которые я выделял жирным. Но это был стилистический ход-все жирные аспекты были с маленькой буквы.

По поводу пробела перед знаками препинания впервые слышу. Может быть после? После я ставил.А перед и Вы в своем комментарии не ставите.
«Да, и такое бывает»
«Люди, когда вы плюсуете»
Тут везде пробел после знака препинания.

Кстати текст перед публикацией перечитывал, прогонял через ворд, затем через редактор самого сайта, затем полчаса еще правил.
Еще раз спасибо за поддержку.
Комментарий отредактирован 2014-10-14 23:02:21 пользователем VezhiyOleg
  • +5
avatar
Про пробел «после» вы, конечно же, правы. Было бы круто, если бы такую же смекалку вы проявили при подготовке своего текста. Не знаю, как и что вам показывал ворд, но количество исправлений, которые мне пришлось сделать, насчитывает много десятков пробелов, запятых, дефисов и прочей прелести. Так что да, пожалуйста за поддержку в виде глобальной редактуры вашего текста. Я не считаю вас неспособным сделать нормальный текст, поэтому похвалю вас тогда, когда у вас начнет получаться действительно хорошо.
  • +1
avatar
А пока будете писать такие мотивации?

«Понравился бы вам такой ММОзговед».
«Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак»

Ну ок…

Не уверен, что буду еще писать, после такой «теплой встречи»
Впрочем, своими словами Вы именно этого и добивались, не так ли?
Комментарий отредактирован 2014-10-14 23:28:28 пользователем VezhiyOleg
  • 0
avatar
Я считаю, что другие участники должны были вас осадить за очень небрежное отношение к оформлению текста. Да, мне не понравился бы ММОзговед, в котором к тексту так относятся. А первой полосой этого сайта я все же дорожу. Да, количество ошибок в тексте заставило меня произнести слово «мрак». Возможно, это слишком резкое выражение. Возможно, вы правы. И за него я прошу прощения. Я понимаю, что вас задел.
  • 0
avatar
Честно, я никогда не ставлю/отказываюсь поставить «плюс» за текст, хотя очень страдаю, когда вижу ошибки (у себя — особенно, и почему-то — постфактум).
  • +1
avatar
Зря вы так, это не «опускание». Это определенная планка, которую надо преодолеть (в себе, во многом). Можно было бы написать в личку, но тогда планка не столь ощутима. По содержанию вам материал очень интересен. Но форма должна соответствовать и подстегнуть это наиболее эффективно получается именно «повысив сразу планку». У меня, в свое время, на фехтовании, самые перспективные ребята получали сильнее всех по ушам, почему-то… 8))
  • +1
avatar
Ну вообще прежде, чем переваливать ответственность с платформы на автора, стоило бы прикрутить спеллчек к клиент-сайду, благо их много, прикручивай любой, хоть этот. Тогда да, можно было бы говорить, что платформа предоставила возможности, а автор ими пренебрег, а так — платформа свободная, каждый волен написать, создание текста штука в чем-то творческая, автор в чем-то художник, «так он видит»…
Требование того, чтобы человек вернулся на лет надцать назад и посетил пропущенные уроки русского или же не приходил со своим совочком в мою песочницу — это странно. Впрочем, если приглядеться, то конкретно этого требования и нет, это при желании обидеться можно прочитать. Атрон, впрочем, ратует за качество ресурса, это тоже можно понять, нет?
Комментарий отредактирован 2014-10-14 23:53:48 пользователем Sirius
  • 0
avatar
стоило бы прикрутить спеллчек к клиент-сайду

А что, у вас нет в браузере автоматической проверки орфографии?
  • 0
avatar
тсет, автмоатической: проверки

Нет, у меня ее нет и не обязана быть.
  • 0
avatar
спасибо за этот комментарий, я никогда не задумывался, теперь поставил плагин для хрома. UPD: впрочем, достаточно было включить посылку на веб-сервис в расширенных настройках хрома и выбрать русский вместо английского.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 00:20:54 пользователем Sirius
  • 0
avatar
переваливать ответственность с платформы на автора,
Современненько. Не ученик ленив, учитель плохой.

каждый волен написать, создание текста штука в чем-то творческая, автор в чем-то художник, «так он видит»…
Да-да-да, ерунда, что язык — система вполне себе упорядоченная, есть вполне определенные правила. Справочников тоже в избытке.

Мне кажется, речь идет в первую очередь об уважении к себе и окружающим.
  • +4
avatar
Не ученик ленив, учитель плохой.
Ну да. Считаю, что хороший учитель должен учитывать такие мелочи и прикрывать тылы.
  • 0
avatar
Да-да-да, ерунда, что язык — система вполне себе упорядоченная, есть вполне определенные правила. Справочников тоже в избытке.
Вы, дорогой собеседник, сейчас спорите со strawman. Вы, видимо, представили себе ужасный не только грамматически текст, в котором были нарушены сами основы языка, который требовал вмешательства спецназа со справочниками и был спасен Атроном. Я видел первоначальную версию, вовсе не ужас-ужас-ужас, с десяток знаков пунктуации не на своих местах. Всё. Так-то, конечно, может статься, что хаоситы задумают вторжение, ломая стройную систему языка посредством поста на mmozg.net. Однако не в этот раз. Десяток знаков пунктуации можно пережить. Не на главной странице, конечно, но это уже и исправлено.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 03:13:12 пользователем Sirius
  • 0
avatar
Поясню, почему вы «спорите со strawman» (название приема аргументации, в котором аргумент собеседника упрощается, выхватывается из контекста или иным образом искажается для облегчения аргументации). Вы, конечно, правы, и язык система упорядоченная, однако же это и естественно развившаяся система, в «живом» использовании имеющая приличный запас гибкости, коридор, в рамках которого передаваемый при коммуникации смысл не искажается, а корректно восстанавливается «с той стороны» носителем языка. Первоначальный пост (я предполагаю, что видел именно эту версию, так как комментарий Атрона появился существенно позже) вполне вписывался в эти рамки, хотя, конечно, не был похож на профессионально написанную статью. И тут мы сталкиваемся с интересной развилкой: либо мы заставляем человека подружиться с Розенталем и Ожеговым, отказываясь принимать у него посты, либо мы игнорируем огрехи формы до тех пор, пока восстановление смысла из текста еще возможно. Как говорил один человек, «оба хуже». В первом случае человек, который хотел рассказать про свой игровой опыт, поделиться информацией, вынужден будет менять свои планы в сторону Ожегова. Конечно, он этого не сделает. Во втором случае будет да, свинарник. Так что, по-моему, единственное что можно сделать — попросить автора быть более внимательным к форме выкладываемого текста. Теперь учтем контекст, в котором был написан комментарий, на который вы ответили выше. Одна сторона говорит «мрак», другая обижается и грозиться уйти. Это совершенно не то решение вопроса, который мне хотелось бы видеть. С тех пор уже ситуация разрешилась.

Теперь, собственно, к strawman. Есть такая штука, как devil's advocate, который вы предпочли принять за чистую монету. Мой аргумент про «художник так видит, ему можно» был дан схематично, для того как раз, чтобы проиллюстрировать, что язык штука гибкая и переносит издевательства и похуже. Звонок в грамматический спецназ был, по-хорошему, ложным. А вот ужесточение нашей развилки в сторону «или Ожегов, или вон» гораздо менее мне нравящееся разрешение ситуации, чем небрежный текст. Да, именно по причине упомянутого вами уважения к собеседнику.
  • +5
avatar
В раздумьях. Мне кажется, нет смысла спорить с тем, что мне не нравится в данном комментарии. Чувствую, спорить, собственно, не о чем, так как — по гамбургскому счету — не так уж сильно расходятся наши позиции. Все дело в нюансах, не более того. :)
  • 0
avatar
А поставлю плюс, за труд. :)
  • 0
avatar
Да не за что, бессоница…
  • 0
avatar
Давайте представим три ответа.
1) «Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак выйдет на главную. Понравился бы вам такой ММОзговед? Сейчас приходится весь текст перепахивать.»

2)Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Сейчас приходится весь текст перепахивать.

3)Текст интересен, но есть недочеты. Количество исправлений, которые мне пришлось сделать, насчитывает много десятков пробелов, запятых, дефисов и прочего. Текст пойдет на первую полосу. Большая просьба автору следующий раз обратить большее внимание на пунктуацию и оформление текста.

Первый вариант демотивирует человека продолжать писать.
Второй вариант тоже довольно резок и ругает автора, но по крайней мере не оскорбляет.
Третий вариант мотивирует автора быть лучше.И при этом мягко порицает.

И меня удивило, что главный ммозговед использовал первый вариант. Мне кажется это неправильная политика. Впрочем, Atron извинился за резкость. Хотя мнения в верности своих слов не поменял.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 11:00:11 пользователем VezhiyOleg
  • +1
avatar
Я вообще ни с кем и ни с чем не спорю — в данном случае. Мне не нравится «правозащитная деятельность» в пользу бедных, только и всего.

Плохо само получится, наша задача — сделать лучше. А то учитель всем должен и обязан, а ученик как бы ни при чем. Хочу заметить, что я веду речь не о данной заметке и её авторе, если что. Полагаю, стоит расставить точки над i, чтобы не возникло недопонимания.

На этом всё. Искренне надеюсь, что ни одна мельница не пострадала.
  • 0
avatar
Ascend, просьба чуть больше доверия давать комментаторам, не предполагать в них злого умысла со старту. На каждый чих замаешься расписывать.
  • 0
avatar
С больной головы на здоровую как говорится. Спеллчек не панацея, но если что, то в хроме и опере он встроен, в мозиллу можно установить, или можно пользоваться вордом, опен офисом, гугл-драйвом или яндекс диском. Не знаю кто и за что ставил плюсы, но я бросил чтение после пары абзацев, так как запинаться в каждом предложении было некомфортно. Все эти ошибки — это банальное неуважение к своим читателям.
  • 0
avatar
И да, спасибо за редактуру.
  • 0
avatar
Плюсик Атрону за работу =)
Комментарий отредактирован 2014-10-16 03:17:03 пользователем alias
  • 0
avatar
Неужели они все-таки допилили свою Ультиму с блекджеком и 3D? В последний раз, когда я пытался играть в MO, убить кабана из-за лагов было довольно сложной задачей.

Ну и главный вопрос: островное рабство? :)
  • +1
avatar
Лаги время от времени бывают. Но в основном игра без них.Допилили ли игру? Нет, не думаю, просто я про нее только узнал, до этого я был не в курсе, что есть такая игра.
Но то что уже есть мне нравиться. Несмотря на недоработки
Комментарий отредактирован 2014-10-14 23:01:48 пользователем VezhiyOleg
  • +1
avatar
Заинтересовало настолько, что полез внутрь.

ЗЫ. Система скиллов и атрибутов настолько Daggerfall напомнила, что аж слезу вышибло.
  • +1
avatar
Можно ли узнать процесс приготовления пищи в игре?
(на примере конкретного блюда)
Начиная с книг, нужных для использования ингредиентов, заканчивая перечнем самих ингредиентов и кулинарных приспособлений.
  • +1
avatar
если чесно, пока не разбираюсь.
Есть скил-кукинг. Можно его прокачать книгой, а можно открыть у повара и прокачать самому готовив еду.
Когда откроете скил у вас появится умение -готовка.
Открываете его, появляется окно, перетягиваете в него ингредиенты и готовите.
Никаких специальных рецептов изучать не надо.
Рецепты должны быть в голове.
В зависимости от вашего умения готовки у вас получается еда различной жирности, сытости, качества.
Для топ-еды используются куча ингров, а так же специальные предметы, типо котла и т.д.
Для различных целей нужна своя еда. Для лошади достаточно нарвать листьев и набрать воды и сварить специальную похлебку, которую они любят. Пауки любят еду из себе подобных(насколько помню)
Для персонажа еда используется для того чтобы:
-утолить голод
-потолстеть/похудеть. Да, в игре можно это делать и в зависимости от этого меняются характеристики!
-пополнить запас сил
— пополнить запас здоровья
и т.д.
Так же для лучших поваров нужны дополнительные скилы для готовки, а не только кукинг.
  • +4
avatar
-потолстеть/похудеть. Да, в игре можно это делать и в зависимости от этого меняются характеристики!
а каким лучше быть?
  • 0
avatar
в зависимости от того что Вам нужно и для кого.
Если магией драться на лошади-нужно одно
Если воином на земле -другое
Воином на лошади-третье.
Пешим лучником-другое.
и т.д.
  • 0
avatar
потолстеть/похудеть
Но подождите, почему же тогда мой персонаж отказывается есть?
(hunger=0)
Я где-то слышал, что если поесть при нулевом показателе голода,
то ты начинаешь набирать вес, но у меня это не происходит.
  • 0
avatar
И раз уж вы обратили внимание на мой скромный вопрос, может ответите на внезапно возникший второй?

Какую пищу нужно употреблять, чтобы показатель здоровья пополнился и через некоторое время не опускался на некоторое кол-во процентов?
  • 0
avatar
если Вы имеете ввиду запас здоровья, но нужна специальная еда. Точнее можно использовать и Ambrosial мясо, но тогда ест риск потолстеть. А как готовить специальную я не знаю- у согильдийцев беру готовое
  • 0
avatar
нет. есть надо когда голодный. просто есть надо хорошую жирную пищу чтобы набрать вес.
Ambrosial мясо на ауке поищите или как то так.
  • 0
avatar
Попробовал поиграть. По прежнему — неиграбельно. Причины:
1. игра устанавливалась часов 8 — только с 3-й попытки ей удалось скачать свои файлы неповрежденными, дважды была крашнута винда (синий экран смерти).
2. игра на 32 битном клиенте не работает — клиент сразу крашится. На 64 битном клиенте дико тормозит даже на самых низких настройках. Почему-то игра расходует ВСЮ оперативную память какую находит. Комп у меня конечно не сильно новый, но на нем АрхеЭйдж на средних настройках не тормозит, Еву спокойно запускаю в 2 окна с тимспиком и браузером, а МО все таки игра лохматого 2006 года.
3. Изза диких тормозов с трудом но можно передвигаться, а вот убить несчастную свинью я так и не смог — бежал и пытался бить хрюшку мечом минут 10 — за это время удалось 3 раза попасть по ней — выбил около 50% хп. И не надо мне говорить про великую нон-таргет систему и мою криворукость — как-то ни в обливионе, ни в маунт энд блейд проблем с нон-таргет системой у меня не возникало.
  • +1
avatar
1.Ну у меня таких проблем не возникало.
Игра устанавливается долго-да. Но проблем, что надо переустанавливать, у меня не было.
2.32 битный клиент надо качать на 32 битный виндовс. У меня 32-битный работает. Хотя действительно многие говорят что с ним у них проблемы.
Игра довольно требовательна к графике и требует минимум 4 гига оперативы. Правда на ноуте у меня 2 гига, но там у меня совсем специально-минимальные настройки графики.На компе с 4 гигами работает нормально. Не знаю как на счет архиейдж но игра менее требовательна к графике чем например Everquest Landmark или Star Citizen. И несмотря что игра старая, она постоянно обновляется, улучшается, и графика улучшалась тоже.

3. Собственно ответ Вы сами дали. «Из за дикий тормозов», ибо комп не тянет.Хотя возможно просто не привыкли к здешней системе боя
  • +1
avatar
И вобще-мне бы Ваши проблемы. Мне вот тяжело попасть из лука с одной бешено скачущей лошади по другой бешено скачущей в другом направлении лошади в пвп, это да. Ибо копьем на скаку в пешего маневрирующего противника ткнуть. А хрюшек быть-это как 2 пальца
Комментарий отредактирован 2014-10-20 13:32:51 пользователем VezhiyOleg
  • 0
avatar
Пробовал играть.

Минус, который перекрыл для меня все плюсы:
В игре очень трудно понять, насколько хорошо персонаж защищён доспехами, и насколько эффективным является его оружие. По описаниям вещей это совершенно неясно.

И вообще в игре ОЧЕНЬ мало текста (описаний, комментариев, подсказок). Катастрофически мало. Вместо того, чтобы играть в игру, приходилось часами искать в интернете ответы на обычные для таких игр вопросы по геймплею.
Комментарий отредактирован 2014-12-13 01:18:36 пользователем Resharper
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.