Модульные здания: часть первая


Независимо от возраста, у каждого виртуального мира сегодня есть неплохие шансы привлечь внимание к себе. Для этого достаточно попытаться сделать что-то такое, чего нет у других, или просто продвинуться дальше в классическом направлении.

Когда вы в последний раз слышали интересное о Mortal Online? Давно? А вот посмотрите, как они распахивают целину очень перспективного направления модульных домов, в которых есть где развернуться фантазии игрока. Но в то же время есть возможность сохранять общий стиль.

Попытка №2, или история о том, как я в Мортал Онлайн возвращался. Часть вторая, финальная.

Запись от 24 октября 2015 15:29
«Deokarr, прости, я обманул тебя — качать атрибуты на свинках было не очень мудрым занятием. В стародавние времена свинки эти агрились и агру не сбрасывали, поэтому их собирали 5–6 штук, зажимали блок и уходили пить чай. А потом систему мобов поменяли, и теперь они сами деагрятся.

Я вчера создал Жабу. Это двухметровая (206см) полуорчиха двадцати шести лет отроду. Когда она прокачает все скилы до максимума, она будет бегать со скоростью 238 и будет лупить по вражинам, скорее всего, двуручной булавой.

Читать дальше →

Попытка №2, или история о том, как я в Мортал Онлайн возвращался. Часть первая.

Привет всем!
Сразу скажу, эти заметки — комментарии в одном неназываемом бложике, поэтому в своем изначальном виде практически не подвергались внутренней цензуре и несли на себе отпечаток царящей там вседозволенности. Тут же я их буду по мере возможностей приводить в человеческий вид и где только можно использовать альтернативные формулировки.

Вернуться в Mortal Online я решил после веселого старта p2p-сервера BDO. Как раз в это время я наткнулся на новость, что МО релизнулась в Стиме, и разработчики хвастались, что за первые две недели после этого события, получили больше регистраций, чем за все предыдущие пять лет. Много людей — это хорошо, плюс ко всему, в игре добавили аж целый новый континент, на котором, к слову, я так и не побывал в итоге.

Итак, мы с братцем решили вернуться, а я решил через рассказы заманить к нам хоть сколько-нибудь человек с неназываемого.

Запись от 17 октября 2015 03:36

Читать дальше →

Присказка


Да, они делают свою игру через пень колоду. Да, игроков у них с гулькин нос. Но идея не воробей, вылетит – не поймаешь. И как бы вы ни относились к разработчикам Mortal Online, они сейчас сделали механику строительства городов с покупкой NPC-стражи для охраны посетителей, поиском редких чертежей для построек и уникальными предложениями от продавцов. Круто же.

Феодалы всех стран, объединяйтесь

Блог им. Jmur: Mortal Online: феодалы всех стран объединяйтесь
Жара. Солнце палит нещадно, стараясь расплавить мозги в моей непокрытой голове. Шум прибоя и соленый морской ветер не приносят желаемой свежести и прохлады, а лишь оставляют скрипеть на зубах песок, да гоняют по узким улочкам клубы пыли и «перекати-поле». А я стою и ничего не понимаю. Как я сюда попал, кто я и что делать дальше.

Читать дальше →

Не в коня корм

Холодный Кофе: Не в коня корм
Нет таких выдуманных ситуаций, которые по глубине юмора могли бы сравниться с реальными. В вымышленной вселенной не могло случиться так, что Mortal Online перешел бы на free to play, оставив «премиум»-подписчикам право за деньги… грабить и лутать дорогие вещи из убитых жертв. Никто бы не поверил автору такой выдуманной истории. Посчитал бы это гиперболизированной сатирой и неуместной критикой разработчиков. Но в реальном мире, пожалуйста – встречайте. Вот прямо с сегодняшнего дня. Благородные «випы» и, собственно, целевая аудитория теперь обозначены официально.

Читать дальше →

MO: Зерна среди плевел

Mortal Online: MO: Зерна среди плевел
Я никогда не интересовался Mortal Online. Слышал краем уха о том, что это «Full loot & Full PvP» ММO, и мне хватило этого, чтобы не интересоваться дальше. Нет, Боже упаси, я совершенно не против PvP и даже полной потери вещей при смерти. Я три года играл в EVE, в конце концов. Куче народу нравится, и это здорово. Но это не то, чего лично мне хотелось в последнее время.

Но сегодня мне на глаза попался очень толковый, предметный, и, в целом, негативный обзор игры. Он подтолкнул меня к тому, чтобы ближе познакомиться с деталями проекта.


Читать дальше →