Да, они делают свою игру через пень колоду. Да, игроков у них с гулькин нос. Но идея не воробей, вылетит – не поймаешь. И как бы вы ни относились к разработчикам Mortal Online, они сейчас сделали механику строительства городов с покупкой NPC-стражи для охраны посетителей, поиском редких чертежей для построек и уникальными предложениями от продавцов. Круто же.
Да, они делают свою игру через пень колоду. Да, игроков у них с гулькин нос. Но идея не воробей, вылетит – не поймаешь. И как бы вы ни относились к разработчикам Mortal Online, они сейчас сделали механику строительства городов с покупкой NPC-стражи для охраны посетителей, поиском редких чертежей для построек и уникальными предложениями от продавцов. Круто же.
14 комментариев
Им надо сесть за оптимизацию, основательно так сесть.
Я рад. Пусть медленно, пусть не оптимизировано, пусть с плохой графикой, но зато какая идея! И никто вроде бы их не давит финансами, свободная и полная отдача (раз в полгода XD) своей идее. (ну такое впечатление теперь сложилось)
И основные баги будут чинить до выходных(для меня основной, что на восьмерке пока не работает интерфейс строительства).
Но сам мир(пока говорю о сервере на 64 человека), при должном администрировании и заселенности сервера, будет действительно миром в который хочется заходить и жить, собрать яблоки с собственноручно засаженной плантации, выйти за пределы стен деревни которую вы сами построили и пойти охотится или искать коренья(их 67 штук на текущий момент) для вашего алхимика, по дороге поздороваться с дровосеком и рудокопом каждый их них мастер своего дело. Отойдя от деревни увидеть на земле следы зверя и пойдя по следам найти добычу и вооружившись луком убедить зверя, что добыча не ты.
И чтобы сажать, строить или крафтить, что нужно?
Торговцев нет, караваны только своими силами ))
Есть игроки, звери, природа.
И кстати Atron говорил, что скоро будет интервью с разработчиками ^^
:)
не мое — >
www.youtube.com/user/MrPhantomik/playlists