Ууу, а я еще на что-то надеялся. Корейский рандом и гринд набирает обороты. Искусственное затягивание в освоении контента становится все больше раздражающим
В Еве количество произведенных модулей идет на десятки и сотни, количество закупленных для производства материалов — на десятки и сотни тысяч тонн. Производство — это индустрия, торговля — это биржа. Производственники люто ненавидят торговцев — ведь цикл производства составляет от недели до нескольких месяцев, а за этот срок цены на рынках могут поменяться кардинально, и построенные сотни и тысячи продукции придется продавать по себестоимости, чтобы только окупить затраты.
Тут ты уже придираешься. Может там и нет «структорированного геймплея», но
Зато есть люди, организующие обмен схемами.
Которые организуют приём работ, доступ заинтересованным игрокам, защиту от вандалов и рекламу своих площадок.
Люди организуют помощь новичкам — как вещами, так и проводя уроки строительства.
Можно заниматься этим самому, можно помогать тем, у кого силы духа больше — материалами или вещами.
это уже похоже на многопользовательскую песочницу, причем настоящую, где правила тебе не прописывают разработчики, а сами игроки себя организуют.
Flairs как таковые позволят вынести из профиля на всеобщее обозрение наиболее важную информацию о комментаторе (то, что он сам сочтёт важным — «играю в то-то и то-то», «состою в таком-то клане или такой-то корпорации»), verified flairs — помогут пишущим сюда разработчикам и коммьюнити-менеджерам; на Реддите очень хорошо работает, кмк.
Менеджерам издателя надо четко понимать специфику данного конкретного проекта и его аудитории. Л2классик — это проект со сложившейся репутацией, проект «честный», если так можно выразиться. Именно эти его особенности являются маркетинговым преимуществом, именно на них делается ставка и именно они формируют клиентскую базу.
«Халявные колечки» в данном случае на 100% играют против преимуществ проекта. Удержание аудитории возможно только на основании кристальной честности, ответственности и взаимного доверия. К сожалению, акция с раздачей бонусных предметов это доверие сильно пошатнула.
Будем надеяться, что администрация проекта всё-таки поймет пагубность такого пути и найдет в себе силы твердо следовать заявленным принципам.
Я не профи в этих вопросах, но когда дело касается написанной людьми программы то «настоящий рандом» кажется мне надуманной ловушкой. Мб я ошибаюсь, но весь «програмный рандом» можно систематизировать.
Из ваших описаний я понял что к сингулярности можно прийти и не создавая разума или вычислительной системы, превосходящей человека. Достаточно деградировать до уровня скотины и потребляди, чтобы во всех своих поступках руководствоваться смартфоном и гуглом.
imgur.com/b8rPuQp
imgur.com/XzWcyCu
«Халявные колечки» в данном случае на 100% играют против преимуществ проекта. Удержание аудитории возможно только на основании кристальной честности, ответственности и взаимного доверия. К сожалению, акция с раздачей бонусных предметов это доверие сильно пошатнула.
Будем надеяться, что администрация проекта всё-таки поймет пагубность такого пути и найдет в себе силы твердо следовать заявленным принципам.
Вы должны это видеть:
И моя главная боль: