avatar
Прочитал и очень удивился авторству, даже в такой короткой заметке чувствовался почерк Атрона. Не знаю хорошо это или плохо, пускай будет комплиментом. ;)
avatar
О ДА. Уверен, что вся ложь возвращается к лжецу (что-то вроде установки на жизнь). Рано или поздно. Мне одному кажется что, кто то в этой ситуации в целом, выглядит все более и более беспомощным? И не понимающим тонкости проекта? Ведь так не должно быть с умными, ответственными, образованными людьми. Представьте… Те 20 строк, которые г-н Теймуразов написал парой постов выше были бы им написаны 2 недели назад… Механика игры, дублирование предметов, игроки не знают, помогло бы, так как не пришло, сотрудники тех. поддержки, технически не возможно… Извините, но что я слышу? У меня один вопрос: — Вы украденные в результате взлома почты/аккаунта предметы возвращаете или нет. Всем или выборочно? И второй вопрос: Если у Вас «что-то технически не возможно» — есть ли у Вас моральное право брать за это деньги и выпускать это на рынок?
avatar
Для интересующихся вот ещё чуть более детальный тест на устойчивость пароля*

* — параноидальный внимательный пользователь не станет вводить актуальный =)
avatar
А Вы когда об этом узнали?
avatar
У меня в черновиках валялась заметка по недавнему видео Скотта Мэнли. Но похоже она так и умрет в черновиках. Дык вот, там он делает ревью на ksp мод для контрактов, уже достаточно старый и вылизанный. Ревью в контексте «здесь девы обещали сделать лучше то, здесь обещали сделать это». Тогда ведь ожидался выход 0.24 со дня на день. Что это, как не соперничество с моддерами?
Аналогично можно вспомнить о ресурсной системе, которая должна была быть всем лучше кетан-мода. Но где ресурсная система, а где кетан?
avatar
О ДА. Уверен, что вся ложь возвращается к лжецу. Рано или поздно.
avatar
Ну что ж… У меня тоже есть пара советов… 1. Не подключайте свой компьютер к сети Интернет. 2. Если подключили компьютер к сети Интернет, то, хотя-бы, не заходите не на какие сайты. 3. Если в Интернете Вы умудрились зайти на какие-нибудь сайты и они Вам предложили регистрацию, то обязательно придумайте 20-ти символьный пароль с уникальными знаками. 4. Если всё вышеуказанное Вам не помогло, то помните, оператор НИПРИЧЕМ!!! — Вы сами виноваты. 5. Установите что-нибудь еще, что до этого у Вас не было установлено. 6. ОПЕРАТОРНИПРИЧЕМ!!! 7. Вот так и живем.
avatar
Потому что письма от пострадавшего к нему всё равно вернутся.
avatar
и да, наши сотрудники не смотрят в почту при взломе, если злоумышленник её не забрал.
Почему? :)
avatar
А мне это говорит о том, что их идея хоть и хорошая, но сырая. Они кормят публику обещаниями на словах, хотя ничего, что обещают нет даже на стадии прототипа или даже схемы в картинках. Как например демиург будет управлять миром? Какие кнопки нажимать? Потребуется ли для этого знание основ программирования? Как выглядят внутриигровые связи между объектами и системами. И вместо того, чтоб объяснять свои задумки более подробно, наращивая мясо на скелет (на самом деле скелету срочно требуется больше костей), они предлагают игрокам поиграть в их сырую альфу. Если год, да даже ещё 3 месяца назад, почти всем игрокам ещё нравилось играть в незаконченные игры, то сейчас рынок таких недоделок уже переполнился, а игроки начинают понимать, что в раннем доступе на самом деле нет ничего особенно крутого, и лучше дождаться релиза. Поэтому я не думаю, что этим пряником Цитадель заманит сильно много вкладчиков.
avatar
Возврат через 30 дней почты — это механика игры, и да, наши сотрудники не смотрят в почту при взломе, если злоумышленник её не забрал. Проверяется всё, что прошло через персонажа/персонажей взломщика и ушло далее.
Текущие этапы работы: Поступило сообщение о взломе > проверили информацию > провели расследование > заблокировали участвовавшие во взломе аккаунты > сообщили пользователю > провели оценку утраченного пользователем > восстановили особо ценные из утраченного предметы > сообщили об этом пользователю в созданном им запросе.

Что произошло в данном случае:
Дельфийские звезды были превращены в рецепты, переданы через почту, выставлены на аук. Не продалось ничего, вернулось взломщику на почту и осело на заблокированном аккаунте. В итоге пострадавшей дельфийские звезды были возвращены, т.к. дальше в игру это не пошло.
Аналогично по двум другим предметам — ни столик, ни чернила на аукционе не были никем куплены. Они тоже были возвращены.
Остальное, как все уже поняли, нарушитель не получил – не забрал из почты.

По итогу: произошло ли дублирование предметов? – нет, не произошло. И не думаю, что наш предыдущий разговор от этого стал менее актуальным.

Какие проблемы в нашей работе я вижу по итогам этого случая:
— Игроки не знают, что письма при данном сценарии вернутся на почту. А сотрудники техподдержки им такую информацию не предоставляют. Сейчас мы уже исправили сообщение, которое пользователь получит по результатам взлома, теперь информация будет более полной.
— В случае взлома пострадавшему сильно помогло бы, если бы письма вернулись сразу после завершения расследования. Сейчас технически это невозможно, но запрос разработчикам на эту доработку мы повесим.
avatar
Космические хиппари
avatar
Может кому-то будет полезно

Использую дома Norton Internet Security (намучался одно время с прожорливым до ресурсов Касперским и решил сменить). Но речь не об этом антивирусе, а о составляющей пакета, а именно Identity Safe. Это облачное хранилище ваших логинов/паролей. За почти два года использования оного не нарадуюсь предоставляемому удобству. В «облаке» можно хранить логины, пароли, данные карточек (для интернет-покупок), а также просто заметки себе на память. Есть конечно и минусы: желательно знание хотя бы базового английского (продукт все же забугорный) для настройки «облака» под свои нужды, ну и иногда заполняются не все / не те / не теми данными / поля (специфика работы различных сайтов). В приниципе обе проблемы не должны представлять трудностей, ибо английский довольно распространен среди нашего брата-интернетчика, а чем вручную заполнить поля облако само подскажет когда вызовете «ассистента».
Скачать можно тут — identitysafe.norton.com/
avatar
Ещё один важный пункт после простых паролей. Никогда не используйте одинаковые пароли на разных сайтах. Для каждого сайта должен быть свой пароль. Если пароли одинаковые, то достаточно взломать один сайт — и хакер получит доступ ко всем остальным сайтам и играм.

Например, сайты кланов взломать гораздо легче, чем официальный сайт игры. Естественно, хакеры возьмут все логины и пароли из взломанного сайта и попробуют ими зайти в игру. И если Вы используете одинаковые пароли, их пустит без проблем.
avatar
Есть ещё очень нестандартное применение вот этой програмульки myasnick.com/type-it-easy-2_2_5/ Если это возможно, можно включить в пароль редкие символы, которых нет на клавиатуре, что может повысить безопасность пароля, а с Type it Easy есть возможность легко их написать. Ещё с её помощью можно создать нестандартную раскладку, при которой все сложные символы ваших паролей будут «рядом» друг с другом — так сохранится надёжность пароля, плюс удобство его ввода.
Программа сама не содержит вредоносного кода, но я не знаю какова её надёжность против взлома и есть ли в ней уязвимости.
avatar
Не слушайте панику про брутфорс(сам алгоритм взлома при приличном пароле имеет просто ужасные времязатраты)
Очень наглядненько https://howsecureismypassword.net/
avatar
На плашках по-моему везде стоит по одному имени, следовательно каждая работа индивидуальна. Как я знаю внутри гильдии они активно обмениваются друг с другом материалами и помогают друг другу, для этого была даже сделана сводная таблица всех ресурсов и их «стоимости» в человекочасах, так что без гильдии каждому было бы несколько труднее создавать свои работы. Однако такой вклад, как пожертвования материалами, не считается SOE, чтобы имя было внесено в список авторов, надо построить хотя бы 5% вокселей. Так что всё же это индивидуальные работы, по крайней мере большинство из них.

По моему опыту строить в Лэндмарке что-то вместе не совсем удобно, особенно без плана. К тому же игра крашится на рабочий стол, когда 2 человека пытаются изменять одни и те же воксели одновременно. Делиться друг с другом шаблонами, заготовками, материалами, заранее созданными деталями — пожалуйста, но именно сам процесс строительства бок о бок представляет проблему.
avatar
Ясно, я чёт забыл что они там чистятся
avatar
неужели Сьютта не видела письма с награбленным в отправленных?
Не было там писем, проверяли.
avatar
Ну да, ты прав :)
В этом смысле я описал идеальную ситуацию «как оно могло бы быть».
«мы сделаем лучше, чем моддеры»
Это правда? Странная позиция, зачем им соревноваться с моддерами? Они уже сделали потрясающую игру, только за это им надо медаль дать, без них и модов собственно бы не было. Если так рассуждать, то и обновления они делают специально такими, чтобы моды перестали работать? :D