avatar
А мне это говорит о том, что их идея хоть и хорошая, но сырая. Они кормят публику обещаниями на словах, хотя ничего, что обещают нет даже на стадии прототипа или даже схемы в картинках. Как например демиург будет управлять миром? Какие кнопки нажимать? Потребуется ли для этого знание основ программирования? Как выглядят внутриигровые связи между объектами и системами. И вместо того, чтоб объяснять свои задумки более подробно, наращивая мясо на скелет (на самом деле скелету срочно требуется больше костей), они предлагают игрокам поиграть в их сырую альфу. Если год, да даже ещё 3 месяца назад, почти всем игрокам ещё нравилось играть в незаконченные игры, то сейчас рынок таких недоделок уже переполнился, а игроки начинают понимать, что в раннем доступе на самом деле нет ничего особенно крутого, и лучше дождаться релиза. Поэтому я не думаю, что этим пряником Цитадель заманит сильно много вкладчиков.
avatar
Возврат через 30 дней почты — это механика игры, и да, наши сотрудники не смотрят в почту при взломе, если злоумышленник её не забрал. Проверяется всё, что прошло через персонажа/персонажей взломщика и ушло далее.
Текущие этапы работы: Поступило сообщение о взломе > проверили информацию > провели расследование > заблокировали участвовавшие во взломе аккаунты > сообщили пользователю > провели оценку утраченного пользователем > восстановили особо ценные из утраченного предметы > сообщили об этом пользователю в созданном им запросе.

Что произошло в данном случае:
Дельфийские звезды были превращены в рецепты, переданы через почту, выставлены на аук. Не продалось ничего, вернулось взломщику на почту и осело на заблокированном аккаунте. В итоге пострадавшей дельфийские звезды были возвращены, т.к. дальше в игру это не пошло.
Аналогично по двум другим предметам — ни столик, ни чернила на аукционе не были никем куплены. Они тоже были возвращены.
Остальное, как все уже поняли, нарушитель не получил – не забрал из почты.

По итогу: произошло ли дублирование предметов? – нет, не произошло. И не думаю, что наш предыдущий разговор от этого стал менее актуальным.

Какие проблемы в нашей работе я вижу по итогам этого случая:
— Игроки не знают, что письма при данном сценарии вернутся на почту. А сотрудники техподдержки им такую информацию не предоставляют. Сейчас мы уже исправили сообщение, которое пользователь получит по результатам взлома, теперь информация будет более полной.
— В случае взлома пострадавшему сильно помогло бы, если бы письма вернулись сразу после завершения расследования. Сейчас технически это невозможно, но запрос разработчикам на эту доработку мы повесим.
avatar
Космические хиппари
avatar
Может кому-то будет полезно

Использую дома Norton Internet Security (намучался одно время с прожорливым до ресурсов Касперским и решил сменить). Но речь не об этом антивирусе, а о составляющей пакета, а именно Identity Safe. Это облачное хранилище ваших логинов/паролей. За почти два года использования оного не нарадуюсь предоставляемому удобству. В «облаке» можно хранить логины, пароли, данные карточек (для интернет-покупок), а также просто заметки себе на память. Есть конечно и минусы: желательно знание хотя бы базового английского (продукт все же забугорный) для настройки «облака» под свои нужды, ну и иногда заполняются не все / не те / не теми данными / поля (специфика работы различных сайтов). В приниципе обе проблемы не должны представлять трудностей, ибо английский довольно распространен среди нашего брата-интернетчика, а чем вручную заполнить поля облако само подскажет когда вызовете «ассистента».
Скачать можно тут — identitysafe.norton.com/
avatar
Ещё один важный пункт после простых паролей. Никогда не используйте одинаковые пароли на разных сайтах. Для каждого сайта должен быть свой пароль. Если пароли одинаковые, то достаточно взломать один сайт — и хакер получит доступ ко всем остальным сайтам и играм.

Например, сайты кланов взломать гораздо легче, чем официальный сайт игры. Естественно, хакеры возьмут все логины и пароли из взломанного сайта и попробуют ими зайти в игру. И если Вы используете одинаковые пароли, их пустит без проблем.
avatar
Есть ещё очень нестандартное применение вот этой програмульки myasnick.com/type-it-easy-2_2_5/ Если это возможно, можно включить в пароль редкие символы, которых нет на клавиатуре, что может повысить безопасность пароля, а с Type it Easy есть возможность легко их написать. Ещё с её помощью можно создать нестандартную раскладку, при которой все сложные символы ваших паролей будут «рядом» друг с другом — так сохранится надёжность пароля, плюс удобство его ввода.
Программа сама не содержит вредоносного кода, но я не знаю какова её надёжность против взлома и есть ли в ней уязвимости.
avatar
Не слушайте панику про брутфорс(сам алгоритм взлома при приличном пароле имеет просто ужасные времязатраты)
Очень наглядненько https://howsecureismypassword.net/
avatar
На плашках по-моему везде стоит по одному имени, следовательно каждая работа индивидуальна. Как я знаю внутри гильдии они активно обмениваются друг с другом материалами и помогают друг другу, для этого была даже сделана сводная таблица всех ресурсов и их «стоимости» в человекочасах, так что без гильдии каждому было бы несколько труднее создавать свои работы. Однако такой вклад, как пожертвования материалами, не считается SOE, чтобы имя было внесено в список авторов, надо построить хотя бы 5% вокселей. Так что всё же это индивидуальные работы, по крайней мере большинство из них.

По моему опыту строить в Лэндмарке что-то вместе не совсем удобно, особенно без плана. К тому же игра крашится на рабочий стол, когда 2 человека пытаются изменять одни и те же воксели одновременно. Делиться друг с другом шаблонами, заготовками, материалами, заранее созданными деталями — пожалуйста, но именно сам процесс строительства бок о бок представляет проблему.
avatar
Ясно, я чёт забыл что они там чистятся
avatar
неужели Сьютта не видела письма с награбленным в отправленных?
Не было там писем, проверяли.
avatar
Ну да, ты прав :)
В этом смысле я описал идеальную ситуацию «как оно могло бы быть».
«мы сделаем лучше, чем моддеры»
Это правда? Странная позиция, зачем им соревноваться с моддерами? Они уже сделали потрясающую игру, только за это им надо медаль дать, без них и модов собственно бы не было. Если так рассуждать, то и обновления они делают специально такими, чтобы моды перестали работать? :D
avatar
Очень и очень круто. Я вот только по надписям не понял, это все же коллективная работа или каждая — индивидуальный проект?
avatar
Воды в пещерке нет. Инфа 100% :)
Может будет, но не раньше июля-августа, судя по расписанию нововведений.
Сверкают же паутинки, растения и прочие декорации. На последнем скриншоте есть факелы. Кстати в пещерах будут разные биомы, как и на поверхности.
avatar
Боты/читеры — про это полно разговоров, а вот про взломы аккаунтов — ни разу, поэтому сомневаюсь, что «взломов критически много».
Ну да, не одними взломами же занята ТП. :)
avatar
Я был бы рад, если бы такая логика реально имела бы место, но по факту пока что разработчики каждый раз бьют себя пяткой в грудь на тему «мы сделаем лучше, чем моддеры» и в итоге делают никак. В добавок каждое последующее обновление собственно игры требует для безглючной работы и обновление модов. Это при том, что многие моды уже не поддерживаются, либо поддерживаются вторым-третьим поколением разработчиков
Lock не даст соврать.
avatar
А скрины и правда вкусные :)
avatar
А что это сверкает в пещерке? Если честно — в основном вода-водой.
avatar
Удалил взломщик исходящие. Он же ж не кретин совсем. По идее. :)
avatar
Меня вот что интересует, неужели Сьютта не видела письма с награбленным в отправленных?
avatar
Причина КМК банальная совершенно — не считая того, что экономят на ТП (напомните мне какие числа были в интервью? 15-60 минут на расследование взлома?), взломов критически много
Мне кажется, что причина либо в каких-то сложностях с чтением логов, либо большом количестве обращений в саппорт, именно обращений по разным вопросам, а не непосредственно обращений из-за взлома аккаунта.
С одной стороны, время от времени звучат страшилки о сотнях продающихся по 50 рублей за ведро ломанных акков, с другой — я например, общаясь с представителями двух крупных гильдий Луция (на котором, как говорят знающие люди, каждый второй -читер, каждый первый — ботовод), ни разу не слышала от них жалоб на взломы. Боты/читеры — про это полно разговоров, а вот про взломы аккаунтов — ни разу, поэтому сомневаюсь, что «взломов критически много».

В любом случае, хотелось бы комментариев от представителей меилру, чего рисовать вилами-то.