Да тут из-за жесткого противостояния все сели в окопы и отчаянно поляризировали мнения до блеска. Мне не хочется защищать подход «сделай сам», потому что я никогда не был его сторонником. Я сторонник движения навстречу друг другу.
И, конечно же, он относится только к тем, кого действительно волнует проблема частого разочарования.
Метко, но, как мне кажется, тут вопрос несколько в другом. Вот он я, вот моя проблема, вот мои деньги и вам решать мои проблемы за эти деньги, а я пока пойду туда, где ничего не надо делать. То есть, другими словами, я пойду туда, где о моем приходе будут заранее узнавать и сами открывать двери, избавляя меня от необходимости стучать в нее. А если такого сервиса нету, то это не моя проблема, а того, кому плачу и я буду возмущаться, а не стучать.
Это уже другой вопрос и касается он уже не моего отношения к государству, а отношения государства ко мне. Ваш ход рассуждений я полностью поддерживаю, однако я не затрагивал этот аспект и делал ударение именно на аспекте социальном, т.е. друзьях, и, как следствии, семье и близких. Если уж они готовы пойти ради вас на жертвы, тогда они и есть ваша главная ценность которую вы никак не вправе терять или дать у вас забрать. И не важно говорим мы о мире реальном или виртуальном :)
А уж когда начинают говорить «игроки должны», то точно хотят залезть в кошелек каким нибудь неприливычным способом.
К сожалению, я в который раз вижу вот эту логическую конструкцию, которая происходит из неправильной интерпретации. В тексте я встретил слово «должны» только один раз: Иногда мне кажется, что мы должны сделать шаг назад и взвесить – что нам действительно нужно и что нам просто хотелось бы там видеть.
Я это однозначно трактую, как описание алгоритма. То есть «если вы хотите войти в дом, вы должны постучать в дверь». Это не принуждение, это некая логическая конструкция, за которую я, к сожалению, был уже наказан в прошлый раз, когда сказал, что «если вы хотите, чтобы наказали конкретно вашего обидчика, вы должны иметь доказательства против него, или, как минимум, сделать официальное заявление для начала расследования». В этом случае автор также делится алгоритмом: если вы не хотите разочаровываться, не придумывайте невыполнимый список того, что вы хотите видеть в следующей игре. Разделите требования на то, что вам действительно необходимо, и что вам просто хотелось бы видеть. После этого выберите свой проект. Простой алгоритм, вроде.
И, конечно же, он относится только к тем, кого действительно волнует проблема частого разочарования. То есть не думаю, что автор говорит от лица всех игроков, я это так не воспринимаю. Потому что есть игроки разные, в том числе и те, кто вообще впервые видит ММО.
Что до малых компаний и низкобюджетных проектов. Автор говорит о том, что если (опять это важное слово «если», которое обозначает начало алгоритма) дать этим компания шанс, то, возможно, завтра или через несколько лет у нас появится то, во что можно играть. И я вообще нахожу этот подход очень здравым и логичным, намного более логичным, чем попытку взять у кого-то кучу денег, перестраховываться всю дорогу, а потом фритуплейно психовать.
Что-то мне это напомнило объяснения одного юноши, который бросил мусор рядом с мусоропроводом не дойдя три метра, а потом говорил, что в том, что он там лежит уже неделю виноваты службы дома, а не он. «За что это мы платим, товарищи?» И на 50% он прав. Службы виноваты в том, что он там лежал неделю. Только проблема-то комплексная.
важна реакция страны.
Если после грабежа все вокруг сказали что «все нормально» и заявили что друзья должны тебе скинуться после чего друзья скинулись и… Это одно.
Если появилась полиция, нашла вещи, нашла грабителя. взяла с него компенсацию за лечение, показала присяжных и их решение (не оправдательное) и.т.д. то это другое.
ну опять же по памяти дилетанта.
Там какие то хитрые заднепроходные механизмы, рядом с которыми гуляет слово «вытеснение».
вроде «Главное что мы разбираемся в северо итальянской витражной живописи 14 века лучше всех, а то что есть нечего, так это не очень большая цена за такой статус.»
Ну все же пока 2 замечания.
1. «Мы игроки хотим...» А с чего это автор вдруг говорит за всех? Мы игроки разные. И хотим разного И не так много зачастую хочет каждый из нас. И с чего вдруг им (нам) уменьшать ожидания то? Вернее кому из них (нас) уменьшать ожидания? Может просто разработчикам не стоит хотеть сразу всех? И не рассчитывать на 3 миллона подписчиков в течении 5 лет (и брать кредит под эти расчеты) а допустим сначала на 30 тысяч на 7-8 месяцев. Сумеет удержать пойдет дальше. Но зато и работать под эти ожидания. Давая одним крафт, другим ПВП. Третьим кучу боссов в пещерах из льда и пламени. А то сначала сделают игру за несколько миллионов потом ноют что «игроки зажрались».
Короче чтобы сделать ВоВ нужно быть Близзардом лучших времен, да и времена должны быть такие чтобы другой Близзард на горизонте не было. А то все хотят в наполеоны после первой битвы.
2. «Мелким компаниям нужно дать шанс». Да не вопрос, только вот почему вдруг мелким компаниям надо давать шанс сразу в ММО — это крупный сложный и ответственный проект, гораздо сложнее чем сингл или сессионка или даже сетевой шутер. Пусть сначала поймают свой успех там. В реале же не дают молодому архитектору проектировать мост через пролив по принципу «должен же молодой специалист себя проявить..» Нет сначала он будет строить мост через реку в ПГТ, потом с более крупном городе.и.т.д. В общем опять же ММО это жесткий мир и прощать молодым ошибки потому что «онижедети» нет смысла. Пусть учаться на синглах. Заодно же хороших синглов будет больше. За счет закона больших чисел хотя бы.
В общем повторю свою стандартную мысль. Когда мне говорят что игроки «не те», я сразу могу сказать что это скорее или разраб «не тот» или журналист слишком заэлитился. И дело не в игроках, а в говорящем.
А уж когда начинают говорить «игроки должны», то точно хотят залезть в кошелек каким нибудь неприливычным способом.
ОБЧР можно встретить при игре за Изгнанников. В локации Celestion можно найти его неплохо сохранившиеся остатки, а в локации Algoroc он весьма живой и шевелится, пытаясь вытащить ногу, застрявшую в заевшем люке ангара =)
В полной мере проблема также иллюстрируется одной из дзенских притч:
Нан-ин, японский учитель Дзен, живший в эру Мейдзи (1868-1912 гг.), принимал у себя университетского профессора, пришедшего узнать, что такое Дзен. Нан-ин пригласил его к чаю. Он налил гостю чашку доверху и продолжал лить дальше.
Профессор следил за тем, как переполняется чашка, и, наконец, не выдержал: «Она же переполнена. Больше уже не войдет!».
«Так же, как эта чашка, — сказал Нан-ин, — Вы полны Ваших собственных мнений и размышлений. Как же я смогу показать Вам Дзен, если Вы сначала не опустошили Вашу чашу?».
Впрочем, для основной массы игроков, формирующих мнение об игре, это скорее всего просто набор ничего не значащих букв. Жаль.
начинается или с «а что ты сделал для хип-хопа в свои годы», или с попытки мягко (или не очень) упрекнуть нас в неправильности нашего подхода
то стоит лишний раз сказать, что вам принципиально не подходит другая позиция, что вам это не нужно, не интересно, и так далее, и тому подобное. Потому что, скорее всего, сообщающий этого не понимает и хочет сделать как лучше.
Метко, но, как мне кажется, тут вопрос несколько в другом. Вот он я, вот моя проблема, вот мои деньги и вам решать мои проблемы за эти деньги, а я пока пойду туда, где ничего не надо делать. То есть, другими словами, я пойду туда, где о моем приходе будут заранее узнавать и сами открывать двери, избавляя меня от необходимости стучать в нее. А если такого сервиса нету, то это не моя проблема, а того, кому плачу и я буду возмущаться, а не стучать.
К сожалению, я в который раз вижу вот эту логическую конструкцию, которая происходит из неправильной интерпретации. В тексте я встретил слово «должны» только один раз: Иногда мне кажется, что мы должны сделать шаг назад и взвесить – что нам действительно нужно и что нам просто хотелось бы там видеть.
Я это однозначно трактую, как описание алгоритма. То есть «если вы хотите войти в дом, вы должны постучать в дверь». Это не принуждение, это некая логическая конструкция, за которую я, к сожалению, был уже наказан в прошлый раз, когда сказал, что «если вы хотите, чтобы наказали конкретно вашего обидчика, вы должны иметь доказательства против него, или, как минимум, сделать официальное заявление для начала расследования». В этом случае автор также делится алгоритмом: если вы не хотите разочаровываться, не придумывайте невыполнимый список того, что вы хотите видеть в следующей игре. Разделите требования на то, что вам действительно необходимо, и что вам просто хотелось бы видеть. После этого выберите свой проект. Простой алгоритм, вроде.
И, конечно же, он относится только к тем, кого действительно волнует проблема частого разочарования. То есть не думаю, что автор говорит от лица всех игроков, я это так не воспринимаю. Потому что есть игроки разные, в том числе и те, кто вообще впервые видит ММО.
Что до малых компаний и низкобюджетных проектов. Автор говорит о том, что если (опять это важное слово «если», которое обозначает начало алгоритма) дать этим компания шанс, то, возможно, завтра или через несколько лет у нас появится то, во что можно играть. И я вообще нахожу этот подход очень здравым и логичным, намного более логичным, чем попытку взять у кого-то кучу денег, перестраховываться всю дорогу, а потом фритуплейно психовать.
Если после грабежа все вокруг сказали что «все нормально» и заявили что друзья должны тебе скинуться после чего друзья скинулись и… Это одно.
Если появилась полиция, нашла вещи, нашла грабителя. взяла с него компенсацию за лечение, показала присяжных и их решение (не оправдательное) и.т.д. то это другое.
Там какие то хитрые заднепроходные механизмы, рядом с которыми гуляет слово «вытеснение».
вроде «Главное что мы разбираемся в северо итальянской витражной живописи 14 века лучше всех, а то что есть нечего, так это не очень большая цена за такой статус.»
1. «Мы игроки хотим...» А с чего это автор вдруг говорит за всех? Мы игроки разные. И хотим разного И не так много зачастую хочет каждый из нас. И с чего вдруг им (нам) уменьшать ожидания то? Вернее кому из них (нас) уменьшать ожидания? Может просто разработчикам не стоит хотеть сразу всех? И не рассчитывать на 3 миллона подписчиков в течении 5 лет (и брать кредит под эти расчеты) а допустим сначала на 30 тысяч на 7-8 месяцев. Сумеет удержать пойдет дальше. Но зато и работать под эти ожидания. Давая одним крафт, другим ПВП. Третьим кучу боссов в пещерах из льда и пламени. А то сначала сделают игру за несколько миллионов потом ноют что «игроки зажрались».
Короче чтобы сделать ВоВ нужно быть Близзардом лучших времен, да и времена должны быть такие чтобы другой Близзард на горизонте не было. А то все хотят в наполеоны после первой битвы.
2. «Мелким компаниям нужно дать шанс». Да не вопрос, только вот почему вдруг мелким компаниям надо давать шанс сразу в ММО — это крупный сложный и ответственный проект, гораздо сложнее чем сингл или сессионка или даже сетевой шутер. Пусть сначала поймают свой успех там. В реале же не дают молодому архитектору проектировать мост через пролив по принципу «должен же молодой специалист себя проявить..» Нет сначала он будет строить мост через реку в ПГТ, потом с более крупном городе.и.т.д. В общем опять же ММО это жесткий мир и прощать молодым ошибки потому что «онижедети» нет смысла. Пусть учаться на синглах. Заодно же хороших синглов будет больше. За счет закона больших чисел хотя бы.
В общем повторю свою стандартную мысль. Когда мне говорят что игроки «не те», я сразу могу сказать что это скорее или разраб «не тот» или журналист слишком заэлитился. И дело не в игроках, а в говорящем.
А уж когда начинают говорить «игроки должны», то точно хотят залезть в кошелек каким нибудь непри
ливычным способом.Как я умудрилась его пропустить?(
и этот очень заманчивый >_<
Нет, понятно, что есть какие-то специальные люди, у которых все так и работает, но всё же — как?
Нан-ин, японский учитель Дзен, живший в эру Мейдзи (1868-1912 гг.), принимал у себя университетского профессора, пришедшего узнать, что такое Дзен. Нан-ин пригласил его к чаю. Он налил гостю чашку доверху и продолжал лить дальше.
Профессор следил за тем, как переполняется чашка, и, наконец, не выдержал: «Она же переполнена. Больше уже не войдет!».
«Так же, как эта чашка, — сказал Нан-ин, — Вы полны Ваших собственных мнений и размышлений. Как же я смогу показать Вам Дзен, если Вы сначала не опустошили Вашу чашу?».
Впрочем, для основной массы игроков, формирующих мнение об игре, это скорее всего просто набор ничего не значащих букв. Жаль.
то стоит лишний раз сказать, что вам принципиально не подходит другая позиция, что вам это не нужно, не интересно, и так далее, и тому подобное. Потому что, скорее всего, сообщающий этого не понимает и хочет сделать как лучше.