И уж точно — эти игроки ничем не лучше, а всякий призыв к совести остальных и обвинения в «пассивности» — нерелевантны. Игрок имеет полное право требовать, чтобы «неигровые нарушения» не мешали ему играть. Без каких-либо специальных ужимок с его стороны.
Правда, пользователи имеют право занимать какую угодно позицию по отношению к проблемам локализации. Тебе кажется, что она неконструктивна — ну так они и не обязаны подходить конструктивно.
Во-первых, терры приносят своим владельцам определенный доход. Количество дохода зависит от уровня терры.
Территория 3 уровня: 10,000,000 юаней
Территория 2 уровня: 20,000,000 юаней
Территория 1 уровня: 30,000,000 юаней
Во-вторых, мемберы клана, владеющего террой, могут раз в час телепортироваться непосредственно на эту терру (используется откат умения «Городской портал»).
В-третьих, НИПы «правители земель» предоставляют определенные услуги своим хозяевам — к примеру, продают банки на хп\мп, позволяют крафтить определенную аптеку и дают возможность бесплатно идентифицировать предметы.
И, в-четвертых, одному из владельцев терр (терра выбирается из всех, имеющих хозяина, случайным образом) раз в неделю дается предмет «Орден славы», необходимый для крафта оружия и доспехов 9 ранга.
Количество гильдий зависит от политической обстановки :) Поискал по скринам распределения тер, кое-где около 10 гильдий на карте присутствует (что не означает, что другие не пытаются). Но были случаи захвата всех территорий одной гильдией.
Разумеется, я говорю о текущем положении, о тех бонусах, которые есть сейчас.
Что дают замки в ПВ? Какое примерно количество сильных гильдий борется за эти 50 замков?
В перфект ворлде больше 50-ти территорий (считай, замков) и ничего, политическая борьба вокруг них кипела и кипит. Дело не в количестве территорий, а в реализации.
Все это сопровождалось разговором в местном чате и, видимо, ребята так впечатлились, что на мою просьбу погрузить мои бочки в трактор обратно все заявили, что они добрые пираты и все бочки вернули на место!
Выходит, что они постерегли твои бочки, чтоб не взял кто-то другой. :)
Меня всё равно нерешительность и метания Питера сильно оттолкнули. Вот выйдет на стиме и хаб-ворлдом, тогда может вернусь. А пока геймплей состоит в основном из ожидания, играть в него не сильно хочется.
Фермерский, да. Ну, для меня эта история послужила показателем двух вещей. 1- как я виртуозно умею ставить трактор в… ммм… интересные позиции. И 2 — подтверждение моих уже давно сформировавшихся мыслей, что люди далеко не такие плохие, какими могут показаться. Я практически всегда могу найти общий язык, особенно с мужчинами любых возрастов и то, что 3 незнакомых игрока, первоначально вредничающих (да, они было предложили мне вернуть воду за золото), в конечном итоге добровольно сами все вернули и обернули ситуацию в шутку, лишний раз доказало мою правоту.
Да-да, первую историю помню, я еще тогдааа говорила, что ваша техника до добра не доведет, то ли дело проверенные временем ослики.
За эту историю спасибо. Можно смело называть себя Девина — детектор коварных ухабов :)
А новый дом — это фермерский, да?
ну он и не на основной релиз выпустил а как бы на бетку в стиме. думаю, допилит немного и выпустит на общий релиз в стиме.
разобрался с фермами. теперь фермы определяют лимит домов. и это довольно интересно меняет механику. раньше я по берегу ставил тыщу домиков одиночных. теперь надо тщательно расчитывать кол-во домиков, делать упор на фермы (первая бесплатно, вторая 20к, третья 30к), занимать высоту итд.
Вот, именно поэтому я и предложила выбор!
Историю о торговле можно было бы назвать «Я и мой трактор», плавно перетекающую в «Я и мой баркас». Воля случая в том виновата, или мои не самые прямые «музыкальные» ручки, но практически каждая в чем-то новая поездка оборачивается для меня всякими нелепыми случайностями. О своей первой поездке на тракторе и аварии, когда колесо свесилось с моста, я уже рассказывала в одном из комментариев к другим заметкам. Расскажу о следующей моей новой поездке. Это было уже довольно давно, тогда я уже переехала на север 2х Корон и обзавелась новым домом, вокруг которого пожелала высадить 5 акхиумных деревьев. И вот из порта 2-х Корон я повезла первую порцию воды для полива.
Там при выезде есть довольно резкий поворот, который я категорически не советую преодолевать на автоезде под экологическим топливом, что в общем-то сделала я и, на секунду отвлекшись, обнаружила, что мой трактор прочно увяз в горе! ни туда ни сюда. Ну, наученная уже другими игроками, я, не особо волнуясь, решила перепризвать машинку, но… слегка не рассчитала расстояние. В общем, в итоге машинка перепризвалась так:
Что делать? До следующего перепризыва 30 минут, трактор пыхтит, не едет ни туда ни сюда! Делать нечего, принялась с великим трудом выгружать бочки прямо на месте. А одну никак не могу достать! Ни напрыгом, ни наскоком! Ни с какой стороны не взять, и трактор остается в горе.
Я отчаянно позвала в чат очередного члена моей семьи с просьбой помочь. Ему нужно было время, чтобы добраться, а вокруг меня начали собираться зеваки. Подошли несколько ребят и забрали мои выгруженные бочки! Жадность — такая жадность! Может, думали — это грузы и их можно сдать торговцу, не знаю, может, из вредности, может, просто ручки не удержались. Я отреагировала весьма спокойно, заметив, что им эти бочки совершенно ни к чему. Через некоторое время подъехал мой товарищ со своим трактором, и те любопытные, кто оказался рядом, и те без 5 минут воришки с моими бочками оказались свидетелями наших уже совместных попыток вытащить трактор, или груз. В конечном итоге товарищ подогнал свой трактор под мой так, чтобы кузовом он заехал частично на гору, затем забрался на него сверху и-таки смог вытащить последнюю бочку!
Все это сопровождалось разговором в местном чате и, видимо, ребята так впечатлились, что на мою просьбу погрузить мои бочки в трактор обратно все заявили, что они добрые пираты и все бочки вернули на место! Дальше я уже доехала спокойно и до сих пор с повышенной осторожностью проезжаю это место. :)
Я тоже выбрала путь исследователя, только скриншоты были бы разными, т.к. играю за отступников. Мне очень понравились миссии, и их разнообразие, и в общем-то, вся игра в целом.
Тут в предыдущих заметках были комментарии о линейности пути исследователя, и что все объекты указываются. Я бы не сказала, что это все прямо так и есть. Иногда приходилось голову ломать — как же забраться на ту высоту, иногда — порыскать в поиске правильной точки для флага. А однажды пришлось даже кое-что выкопать, и я бы не сказала, что это место было таким очевидным. Так что все весьма интересно!
Только начала пробовать крафт, очень бы хотелось услышать отзывы игроков о нем!
Про семью, если не ошибаюсь, вы уже рассказывали — как познакомились с соседями и неожиданно подружились. Если это та история.
Я бы выбрала историю о музыке — так как мне это очень интересно, но мне, увы, мумак на ухо наступил. Но я думаю, что эта история точно заслуживает отдельной заметки — тем более, вы записываете не популярные мелодии, а свои собственные, и, надеюсь, вы эту заметку все-таки напишите.
А пока давайте про торговлю :)
У меня есть несколько историй. Не знаю, какую выбрать. Может, историю моих торговых путешествий, с её нелепостями? Или историю обретения семьи? Нет, пожалуй, она будет затрагивать известных лиц… Или историю переезда в 2 короны? А может, историю создания моего первого и пока единственного эрноанского кольца? Или историю, которая сейчас, мне кажется, только начинается — историю превращения в популярного композитора(я надеюсь!) Орхидны? :)
Историй много… в будущем обязательно появится история исследования Севера… (я там была очень мало и мне безумно любопытно совершить познавательное путешествие, посмотреть, как живут там люди… ведь они там живут! и мы с ними почти не пересекаемся...)
Эх, а мне зеленое так ни разу и не упало в Д3( но первая легендарная (хоть и тоже бесполезная) вещь была большой радостью. Правда эта радость сочеталась с паникой, что я эту вещь едва не просмотрела и не оставила в куче бесполезного белого лута, который в сумку не влезал.
Правда, пользователи имеют право занимать какую угодно позицию по отношению к проблемам локализации. Тебе кажется, что она неконструктивна — ну так они и не обязаны подходить конструктивно.
Количество гильдий зависит от политической обстановки :) Поискал по скринам распределения тер, кое-где около 10 гильдий на карте присутствует (что не означает, что другие не пытаются). Но были случаи захвата всех территорий одной гильдией.
Что дают замки в ПВ? Какое примерно количество сильных гильдий борется за эти 50 замков?
За эту историю спасибо. Можно смело называть себя Девина — детектор коварных ухабов :)
А новый дом — это фермерский, да?
разобрался с фермами. теперь фермы определяют лимит домов. и это довольно интересно меняет механику. раньше я по берегу ставил тыщу домиков одиночных. теперь надо тщательно расчитывать кол-во домиков, делать упор на фермы (первая бесплатно, вторая 20к, третья 30к), занимать высоту итд.
Историю о торговле можно было бы назвать «Я и мой трактор», плавно перетекающую в «Я и мой баркас». Воля случая в том виновата, или мои не самые прямые «музыкальные» ручки, но практически каждая в чем-то новая поездка оборачивается для меня всякими нелепыми случайностями. О своей первой поездке на тракторе и аварии, когда колесо свесилось с моста, я уже рассказывала в одном из комментариев к другим заметкам. Расскажу о следующей моей новой поездке. Это было уже довольно давно, тогда я уже переехала на север 2х Корон и обзавелась новым домом, вокруг которого пожелала высадить 5 акхиумных деревьев. И вот из порта 2-х Корон я повезла первую порцию воды для полива.
Там при выезде есть довольно резкий поворот, который я категорически не советую преодолевать на автоезде под экологическим топливом, что в общем-то сделала я и, на секунду отвлекшись, обнаружила, что мой трактор прочно увяз в горе! ни туда ни сюда. Ну, наученная уже другими игроками, я, не особо волнуясь, решила перепризвать машинку, но… слегка не рассчитала расстояние. В общем, в итоге машинка перепризвалась так:
Что делать? До следующего перепризыва 30 минут, трактор пыхтит, не едет ни туда ни сюда! Делать нечего, принялась с великим трудом выгружать бочки прямо на месте. А одну никак не могу достать! Ни напрыгом, ни наскоком! Ни с какой стороны не взять, и трактор остается в горе.
Я отчаянно позвала в чат очередного члена моей семьи с просьбой помочь. Ему нужно было время, чтобы добраться, а вокруг меня начали собираться зеваки. Подошли несколько ребят и забрали мои выгруженные бочки! Жадность — такая жадность! Может, думали — это грузы и их можно сдать торговцу, не знаю, может, из вредности, может, просто ручки не удержались. Я отреагировала весьма спокойно, заметив, что им эти бочки совершенно ни к чему. Через некоторое время подъехал мой товарищ со своим трактором, и те любопытные, кто оказался рядом, и те без 5 минут воришки с моими бочками оказались свидетелями наших уже совместных попыток вытащить трактор, или груз. В конечном итоге товарищ подогнал свой трактор под мой так, чтобы кузовом он заехал частично на гору, затем забрался на него сверху и-таки смог вытащить последнюю бочку!
Все это сопровождалось разговором в местном чате и, видимо, ребята так впечатлились, что на мою просьбу погрузить мои бочки в трактор обратно все заявили, что они добрые пираты и все бочки вернули на место! Дальше я уже доехала спокойно и до сих пор с повышенной осторожностью проезжаю это место. :)
у нас игра про ботов (сарказм).
API сырой очень в АА и выводить его в свет — еще больше гробить игру в багах (имхо).
Тут в предыдущих заметках были комментарии о линейности пути исследователя, и что все объекты указываются. Я бы не сказала, что это все прямо так и есть. Иногда приходилось голову ломать — как же забраться на ту высоту, иногда — порыскать в поиске правильной точки для флага. А однажды пришлось даже кое-что выкопать, и я бы не сказала, что это место было таким очевидным. Так что все весьма интересно!
Только начала пробовать крафт, очень бы хотелось услышать отзывы игроков о нем!
Я бы выбрала историю о музыке — так как мне это очень интересно, но мне, увы, мумак на ухо наступил. Но я думаю, что эта история точно заслуживает отдельной заметки — тем более, вы записываете не популярные мелодии, а свои собственные, и, надеюсь, вы эту заметку все-таки напишите.
А пока давайте про торговлю :)
Историй много… в будущем обязательно появится история исследования Севера… (я там была очень мало и мне безумно любопытно совершить познавательное путешествие, посмотреть, как живут там люди… ведь они там живут! и мы с ними почти не пересекаемся...)