Ты прекрасно знаешь, что у меня есть кнопка «Удалить» напротив любой заметки, и если бы я хотел здесь установить монополию на вкусы, я бы это сделал. А так я просто написал в комментариях свои вопросы, потому что у меня есть мнение по поводу этого говна.
А с чего ты взял что это информационная заметка? Гоблин это язык, стиль и немного мнения.
И по подаче не такое уж и г. Ну это впрочем, согласен, дело вкуса.
Просто интересно, объясни, неужели здесь, на этом самом сайте, об Archeage написано недостаточно, чтобы публиковать это откровенное говно? Говно как по подаче, так и в информационном плане. Если первое еще дело вкуса, то второе выглядит, как откровенная трата чужого времени и дезинформация. Одно только утверждение, что Джейк Сонг создавал Lineage 2, чего стоит.
Да в конце-концов, в ЕВЕ корабли в Варпе сквозь планеты летают, не Алькубьерре они используют.
То, что называют варпом — конкретная технология
Нет никакой технологии, сейчас никто не знает как такое строить и не факт что это возможно в принципе.
Дедушка Альберт над вами смеётся вслух.)))
ОТО проверяли почти 100 лет и до сих пор не все верят — а ведь Ейнштейн уже успел получить нобелевку за фотоэффект. А сотни других дедков со своими теориями так и лежат забытые на кладбище, потому что их математические модели так и не нашли подтверждения.
Я тоже так в детстве загорался какими-то новомодными теориями из научных журналов, считал что они перевернут мир и всё такое. Но 6 лет физфака учат поспокойнее ко всему относиться)
ВоВ даже в самые ранние свои времена был проще практически всех конкурентов.
Там кач был легкий относительно других ММО, но хай-энд контент там был очень хардкорен и я в ваниле начал получать большие порции проблем уже в Глубинах Черной Горы, когда нужно было неделями набирать хорошую команду чтобы проходить этот инст хотя бы за три часа. С созывом народа в чате — это полчаса чтобы собраться, а потом не дойдя и до третьего босса из почти двух десятков, после двадцать шестого вайпа из-за какой-нибудь ерунды (типа сбил овцу, случайно сагрил пак треша, которого там вагонами ходило, хил зевнул, дд не посмотрело в мерилку агро и прочее) впустую потраченное время. Если еще вспомнить, что в ГЧГ нужно было делать квесты, качать репу, пользоваться наковальней в центре инста и прочее, и прочее, и прочее, то картина вырисовывается более или менее понятная. Про рейдовый контент, который было просто нереально увидеть без очень сплоченной и целевой команды, я думаю объяснять не надо. К слову, коня локу на 40-м мы делали всей гильдией почти три недели.
Оно всегда его будет давать. И вопрос тут только в том как все это нарисовали. Есть пузырь => есть смещение. Иначе вселенная «разваливается», и все это крайне не серьезно.)
Мы сейчас, вроде говорим о том разделе математики, который моделирует физические процессы в нашей реальности, не надо перегибать. Тут все и так вкурсе что такое математика.
То, что называют варпом — конкретная технология с конкретной математической моделью. Мнение в науке — пустой звук. Без подкрепления расчетами ( а расчеты не фей в вакууме считают, а отталкиваются как минимум от имеющихся наблюдений ) все что они говорят никто не слушал и над NASA просто тихо бы посмеивались как над сборищем психов.
ВоВ, в свое время, завоевал популярность и стал феноменом ММО уже во времена Ваниллы и БК, даже не смотря на все те «ужасы хардкора», которые там были, а не только в ВотЛК, когда начался процесс упрощения.
Насколько я помню
1. ВоВ даже в самые ранние свои времена был проще практически всех конкурентов.
2. БК это уже упрощение и оказуаливание. Линия на «сделаем проще и удобнее чем вчера» прерывалась один раз --в Катаклизме. и то не очень надолго.
В каком там году показывали ролик как в 3d ходили по станции, заходили в свой домик/ангар..etc?
Разве это ввели? 2008/09 вроде ролик был тот.
А то амбиции, инновации.Как была игра бэнчмарком и таблицей с текстом; так и осталась.Плюс эти вечные «играй в 5-10 аккаунтов, если хочешь быть нормальным».
Ну, Админ же.
Ошибаетесь. Главным дизайнером LA2 был Raoul Kim. Гэрриот был продюсером.
:)
Можно конечно придраться, но тем не менее в создании Л2 по факту он тоже участвовал. Другое дело что не был там главным дизайнером.
п.с. Если не ошибаюсь, главным дизайнером как раз в ней, был некий европеец по фамилии Гэрриот.
п.п.с в конце достаточно забавно описана профессия ловца жемчуга и кладоискателя ^_^
Lineage, понимаете? Не Lineage 2, которая была на экранах этого… творца. Пиратских серверов Lineage в наших широтах отродясь не было.
В очередной раз поражаюсь вашей осведомленности.
П.с. не так уж и плохо, далеко не всем нравятся потоки воды «ни о чем» и философия вроде «коммунизма» вроде ваших статей.
И по подаче не такое уж и г. Ну это впрочем, согласен, дело вкуса.
Нет никакой технологии, сейчас никто не знает как такое строить и не факт что это возможно в принципе.
ОТО проверяли почти 100 лет и до сих пор не все верят — а ведь Ейнштейн уже успел получить нобелевку за фотоэффект. А сотни других дедков со своими теориями так и лежат забытые на кладбище, потому что их математические модели так и не нашли подтверждения.
Я тоже так в детстве загорался какими-то новомодными теориями из научных журналов, считал что они перевернут мир и всё такое. Но 6 лет физфака учат поспокойнее ко всему относиться)
Там кач был легкий относительно других ММО, но хай-энд контент там был очень хардкорен и я в ваниле начал получать большие порции проблем уже в Глубинах Черной Горы, когда нужно было неделями набирать хорошую команду чтобы проходить этот инст хотя бы за три часа. С созывом народа в чате — это полчаса чтобы собраться, а потом не дойдя и до третьего босса из почти двух десятков, после двадцать шестого вайпа из-за какой-нибудь ерунды (типа сбил овцу, случайно сагрил пак треша, которого там вагонами ходило, хил зевнул, дд не посмотрело в мерилку агро и прочее) впустую потраченное время. Если еще вспомнить, что в ГЧГ нужно было делать квесты, качать репу, пользоваться наковальней в центре инста и прочее, и прочее, и прочее, то картина вырисовывается более или менее понятная. Про рейдовый контент, который было просто нереально увидеть без очень сплоченной и целевой команды, я думаю объяснять не надо. К слову, коня локу на 40-м мы делали всей гильдией почти три недели.
Дедушка Альберт над вами смеётся вслух.)))
То, что называют варпом — конкретная технология с конкретной математической моделью. Мнение в науке — пустой звук. Без подкрепления расчетами ( а расчеты не фей в вакууме считают, а отталкиваются как минимум от имеющихся наблюдений ) все что они говорят никто не слушал и над NASA просто тихо бы посмеивались как над сборищем психов.
1. ВоВ даже в самые ранние свои времена был проще практически всех конкурентов.
2. БК это уже упрощение и оказуаливание. Линия на «сделаем проще и удобнее чем вчера» прерывалась один раз --в Катаклизме. и то не очень надолго.
Разве это ввели? 2008/09 вроде ролик был тот.
А то амбиции, инновации.Как была игра бэнчмарком и таблицей с текстом; так и осталась.Плюс эти вечные «играй в 5-10 аккаунтов, если хочешь быть нормальным».