«Теперь мы компания исключительно EVE-вселенной». Одно из главных публичных посланий фанфеста-2014 стало для некоторых разочаровывающим, но для других — вселяющим надежду. Я считаю, что настоящая игровая вселенная способна развиваться бесконечно, с любой скоростью, на которую хватает сил конкретной команды. Период замешательства и неопределенности, о котором я писал в материале «Дорожная Карта», полностью преодолен, и дальнейшие планы в рамках фанфеста преподнесены совершенно четко. Карта нарисована. Наверное, впервые в истории ММО, как и в истории EVE, мы оказались в ситуации, когда нам абсолютно четко понятно движение проекта и схема следующих обновлений. Результатом этих обновлений должны стать не только глобальные изменения в известном нам игровом пространстве, но и строительство ворот в новое игровое пространство со своими ресурсами и законами. Это совершенно потрясающее чувство восторга от того, что все намеченные обновления сами по себе очень интересны, но, кроме этого, каждое из них приближает нас к глобальной мечте и тайне.
И все же сначала давайте поговорим о смене технологического процесса поставки счастья в рамках EVE Online. CCP известны тем, что выпускают бесплатные и довольно серьезные обновления для своей MMO каждые полгода на протяжении многих лет. Фактически, они одни из самых продуктивных разработчиков в MMO-индустрии. Плохая новость – летнее обновление, получившее название Kronos, будет последним крупным обновлением EVE Online. Хорошая новость – более мелких обновлений будет десять в год – каждые шесть недель.
Многие из вас, наверное, вспомнили при этом ArenaNet с их похожим подходом. Но сам факт частых обновлений – единственное, что связывает эти две концепции. Дело в том, что ArenaNet выпускает, в основном, контентные обновления, тогда как CCP раз за разом будет добавлять и развивать игровую механику. Это различие критично не из-за религиозных взглядов сторонников парков и песочниц, а из-за очень важного фактора, влияющего на амбициозность планов авторов проекта.
Дело в том, что, планируя большие обновления, разработчики вынуждены вести себя довольно консервативно. То есть заниматься исключительно тем, что точно выйдет к указанному сроку. Большое обновление не может быть пшиком, это событие, которое ждут месяцами. Поэтому неудивительно, что глобальные изменения в механике с плохо прогнозируемым временем разработки, откладываются раз за разом. В новом графике выпуска появляется возможность действовать намного более гибко: выпускать работу частями или быстро менять что-то через шесть недель, если эксперимент был не слишком удачным.
Мы немного обсудили с коллегами обратную сторону этой медали: маленькие обновления однозначно теряют в яркости. Как некое большое событие в заголовках новостных сайтов. Но я уже не раз замечал, что при анонсах больших обновлений многие детали просто уступают место более ярким, основным чертам очередного этапа развития проекта. Совсем как в случае с фанфестом и этой заметкой, в которой я вынужден буду пройтись пока только по самым основным моментам развития EVE Online, оставив многое из того, о чем было там рассказано, на потом. Так что перейдем к главному.
Главный виток развития в текущем космосе EVE: все, что есть в игре, должно строиться игроками и разрушаться ими же.
Фактически это означает начало конца той империи, которую мы знаем сегодня, и продолжение тенденций, продемонстрированных нам в обновлении Rubicon. Здесь я сразу хочу оговорить один важный момент: я не сторонник выстраивания песчаных замков на заднем дворе школы возле курилки. CCP должны понимать, что долгосрочное желание строить появляется только тогда, когда вы уверены в том, что ваше строение не растопчет другой.
Это фундаментальная проблема Евы. И не только Евы. Я хорошо помню, насколько популярными были аватары на форуме Salem, где изображен человек, пьющий через трубочку чужие слезы. Я хорошо знаю, где сейчас Salem. Мне также хорошо известно, что причиной большинства боев в EVE остается возможность нанести кому-то урон, все равно кому, и опубликовать это на своей killboard. Этот первобытный инстинкт сбора скальпов хорошо развит в EVE-сообществе и поддержан инструментарием. Инструменты защиты пока базировались, в основном, на автоматических средствах поддержания правопорядка NPC-силами, существенно превосходящими по моще любые пользовательские корабли. Мало того, как у любой нападающей стороны, у любителей снимать скальпы и топтать песчаные замки всегда есть преимущество. Вызов, перед которым стоит команда CCP, взявшая курс на полный инь-янь «создание-разрушение» в своем проекте, состоит в создании уравновешенной конструкции. Идеология «больше риск – больше вознаграждение», к сожалению, не гарантирует такой баланс по многим причинам. Надеюсь, нам удастся подробно поговорить об этом с новым главным дизайнером EVE и узнать подробности. Принципиальное согласие на интервью уже получено.
Двигаемся дальше. Нам объявили четыре столпа, после реализации которых станет возможна постройка звездных врат, ведущих в совершенно новое пространство со своей механикой и ресурсами.
Новые производство и исследование. Это то, что выходит 3 июня, меньше, чем через месяц. И это, как я уже говорил, очень важная, но очень скучная для невовлеченных в созидательный процесс часть. Дальше интереснее.
Станции, Аутпосты, POS’ы. Речь, судя по всему, идет об их новой механике. Частично она уже затронута в летнем обновлении. Но планируется в этом направлении развить механику намного больше. Если брать в расчет идеологию «вы можете построить / разрушить все», думаю, нас ждет много интересного.
Корпорации и Альянсы – та часть механики, которая очень давно требует существенного развития. Из глобальных задач – реальные внутриигровые механизмы для легализации аренды территорий. Но и в самих корпорациях, а также корпорациях, как части альянса, можно развивать механизмы бесконечно.
Контроль Территорий и Средства Войны. Напомню, что серьезная попытка переделать эту часть была шесть лет назад в обновлении Dominion. Она серьезно изменила некоторые моменты нулевой жизни, но принципиально тенденции переломить не смогла. Нулевой космос все так же остается местом очень крупных боевых альянсов и не стал местом жизни мирных игроков. Если не брать в расчет самодельные системы аренды. Так что эта ставка для CCP является чуть ли не основной в перечисленных четырех столпах. Тем более что она вплотную нас приближает к средствам доступа к новому пространству: самому интересному, что будет в игре, по замыслу разработчиков.
Принципиальный момент здесь заключается в том, что в прежней схеме CCP всегда давали жителям Империи ту же игровую механику, что и жителям нулей, за исключением средств за контролем территории. Теперь нам недвусмысленно дают понять, что доступ к новой механике нужно будет выбороть. Сделать это так, чтобы большинство игроков не сказали сакраментальное «Нам все равно не нужна была ваша новая механика», очень сложно, но то, что CCP на это решились, заслуживает аплодисментов.
Сейчас мы пробежались только по ключевым моментам и в ближайшее время начнем говорить о деталях новой концепции. Пока важно отметить, что CCP, и до этого державшая очень высокую планку амбиций, сейчас их подняла до максимума. Рубикон действительно перейден. Но кроме того, что теперь уже явно осталось позади, похоже, вырисовываются очертания нового. И снова это новое – единственное в своем роде для MMO-индустрии.
30 комментариев
уж больно выглядит, как банальный пиар, цель которого обернуть закрытие ВоД в пользу компании. Ну это как уже ставшая штампом ситуация, когда после сокращения половины штата компания говорит, что мол «теперь открываются новые горизонты и все изменения к лучшему». Но это не отменяет того факта, что сфейлились. И именно этот факт является для меня, как фаната вселенной, ключевым.
Фаната какой вселенной?
«Теперь мы компания исключительно EVE-вселенной» — это никакой не пиар. Это банальная правда. Они показали, куда намерены двигаться дальше. Не пойму, что тебе в этом так задевает. А то, что с WoD «сфейлились», так никто это, вроде, и не отрицал. :)
Ну правда тоже может быть пиаром) Вот если бы они бросили ВоД, потому что они поняли, что Ева им важнее, это было бы действительно достойно уважения. Но что-то мне подсказывает, что они используют Еву в качестве оправдания фейла с ВоД. Подчеркиваю: мне кажется. Но… здорово, если я ошибаюсь и во мне просто говорит обида за ВоД.
www.twitch.tv/ccp/b/524762943
Разве это ввели? 2008/09 вроде ролик был тот.
А то амбиции, инновации.Как была игра бэнчмарком и таблицей с текстом; так и осталась.Плюс эти вечные «играй в 5-10 аккаунтов, если хочешь быть нормальным».
Более того, уже точно известно, что со временем будет захват крупных объектов с использованием пехоты (FPS т.е.). И не важно, что они эту часть игры называют Dust. :)
Ну да, совершенно не важно, что это две разные игры, существующие на двух разных платформах, которые лишь объединяет одна вселенная. Совсем не важно =) Скажу просто: я эту «часть игры» никогда не смогу оценить при всем желании, как бы я не просиживал сутками в Еве, поэтому ее для меня не существует, как ни странно…