avatar
А что не так с первым абзацом?

It was an uncommon question, one quickly banned from the courts and cathedrals of Delphinad. In the mead halls, it was ignored in favor of cheap ballads, stories of lust and coin that filled the cups of the hungry and hopeless.
avatar
С другой стороны мы знаем к чему приводит и как проявляется «удержание людей». Да, те самые дейлики, суточные/недельные кулдауны, годовые подписки и прочие способы заставить игрока остаться в игре.

Но этого нет и не было, к примеру, в EVE или в том варианте LA2, который по Interlude включительно. То есть это конретные решения конкретных людей, а не неизбежность.
avatar
С другой стороны мы знаем к чему приводит и как проявляется «удержание людей». Да, те самые дейлики, суточные/недельные кулдауны, годовые подписки и прочие способы заставить игрока остаться в игре. Что хуже?

Это две крайности. Я вот готов за аркейдж и 600 рублей платить, лишь бы была подписка, ну или хотя бы убрали шоп. Сделали бы триал бесплатный до 40 уровня, без очков работы и недвижимости, и подписку.

Во-первых, какие-нибудь казуалы даже не задумываются над тем, чтобы заплатить денежку, особенно если их к этому принуждают. Мне уже давно не нравится, что casual превратилось чуть ли не в ругательство и олицетворяет теперь эдакого дурачка.

Во-первых, именно дурачки опорочили слово «casual». Да-да, те самые, которые вроде бы казуалы, а на деле просто безрукие ленивые мерзавцы, которые любят ныть на форумах.

Во-вторых, казуалы именно, что не задумываются. Они именно платят. Импульсивно. Сферическому казуалу все равно, будет он играть завтра, или нет. Ему захотелось вот здесь и сейчас, и он купил. Поэтому, чтобы удовлетворять импульс, покупка внутриигровой валюты — очень простой и быстрый процесс.
avatar
Ради них и публиковал. Хотя согласен, местами очень затянуто.
avatar
Как? Как это у вас получилось??))
avatar
Я бесправная)) И… что ты мне сделаешь? %))
avatar
Ты еще не видела мою кровать в доме, размером с полдома xD
avatar
Случайно был разработан minecraft и он дал развитие целому уже пласту игр.

В текущем игровом застое, по моему только случайно и смогут найти дальнейшую ветвь развития, ну или дальнейшая ветвь придет только вместе с развитием виртуальной реальности(доступной)
avatar
Джон ориентируется на казуалов. На тех, кто готов с легкостью пожертвовать денег на какие нибудь фонарики в ландмарке, или на шкурку в planetside, и пытается убедить людей, что это нормально, что так и надо.
Во-первых, какие-нибудь казуалы даже не задумываются над тем, чтобы заплатить денежку, особенно если их к этому принуждают. Мне уже давно не нравится, что casual превратилось чуть ли не в ругательство и олицетворяет теперь эдакого дурачка.


А вот насчёт всего остального я согласен, но хотелось бы остановиться подробнее на этом:
F2P игры не заинтересованы в удержании людей.
С другой стороны мы знаем к чему приводит и как проявляется «удержание людей». Да, те самые дейлики, суточные/недельные кулдауны, годовые подписки и прочие способы заставить игрока остаться в игре. Что хуже? Наверное прямой шантаж Ф2П. Но по-моему это просто выбор не из того, что лучше, а из того, что меньше вредит.
avatar
Назовите, пожалуйста, имя сотрудника ГАИ, принимавшего у вас экзамен на права.
avatar
Джон ориентируется на казуалов. На тех, кто готов с легкостью пожертвовать денег на какие нибудь фонарики в ландмарке, или на шкурку в planetside, и пытается убедить людей, что это нормально, что так и надо.

F2P игры не заинтересованы в удержании людей. F2P имеют больше всяких свистелок-перделок, в ущерб игровому контенту, F2P промышляет шантажом и обманом. И когда вот так в лоб говорят, вы знаете, это ведь как уличные музыканты, хочется забить этому человеку в голову гвоздь. Это не уличные музыканты, это мелкий лохотрон на уровне кришнаитов:

…Не слишком чистоплотны и приемы, при помощи которых кришнаиты, которых вы видели на улицах, распространяют свою литературу. Их испытанный метод: «Здравствуйте! Вы мне очень понравились, у вас очень интеллигентное лицо — или: „Вы мне кажетесь очень разумным человеком. Мы хотим предложить вам подарок“. И дают книжку в цветастой обложке. Человек берет книжку в руки. Он очень растроган, что ему лично дарят подарок, да еще такую привлекательную на вид книгу! Он благодарит щедрого и очень дружелюбного незнакомца, проявившего к нему, как кажется, неподдельный интерес. И тут ему говорят: „Не могли бы вы сделать пожертвование на наше благотворительное общество?“ Человек спрашивает: „Какое пожертвование?“ Ему говорят: „Ну, 200 рублей“. — „Как, эта книжка стоит 200 рублей?“ — „Нет, книгу мы вам подарили, но вы сделайте пожертвование на благие цели“. Здесь уже налицо момент психологического насилия: невозможно отказаться, ведь подарок уже принят. А жестко его вернуть вроде неудобно: „Ведь незнакомец был таким вежливым, да еще назвал меня умным и интеллигентным! Не могу же я теперь поступить неинтеллигентно!“ Так человек платит 200 рублей за книгу, которую он и за пятерку не купил бы.

А что это значит для игр? Ничего хорошего. Пока это просто вброс и манипуляция фактами. Если хотят быть уличными музыкантами, пусть открывают кошелек и живут на пожертвования.
avatar
А тем временем в АА опять профилактика…
avatar
О, Рыж, а давно ты в двухсотниках? Поздравляю. :)
avatar
Я согласен с тем, что в H1Z1 могут быть найдены интересные решения. Но это будет, скорее, случайностью. И мелочью. Смидли ни разу не приблизился даже к десятой доле концепций, о которых рассказывал и которые развивает Дин Холл. Дин Холл уже в другом веке. Если бы все эти сурвайвалы можно было представить в контексте игры Civilization, то Дин уже и порох открыл и статую свободы построил, а Джон если и изобретет что-то, то какую-нибудь держалку для развития гончарного дела. То есть это пшик.

И еще Смидли все время повторяет EQ, SWG, и как бы подогревает ими будущие проекты. Но правда в том, что ни идеолога EQ, ни идеолога SWG они не привлекли. То есть, грубо говоря, у них есть некое изобретение, оно у них, да, они говорят, мы вот тут были, когда оно появилось. Но они не понимают, как его сделали. То есть все эти наработки без инженеров-конструкторов бесполезны.
avatar
В таком виде звучит гораздо лучше. Но преемственность удачных решений — очень большой вопрос.
avatar
Вспомнилась недавняя заметка — mmozg.net/puppeteers/2014/03/25/ken-levin-i-syuzhetnyy-lego.html
avatar
И до ММО QTE добрались.
avatar
Опишу свою мысль
есть 4 игры project Zomboid; DayZ;

Rust;7 days to die
В них всех есть крафт.
В DayZ и Rust он уныл и не интересен
В Zomboid и 7 days to die — реалистичен и интуитивен.
В DayZ и 7 days to die — не очень много свободы влияния на мир(постройки, терраморфинг)
В Zomboid и Rust — его больше

Управление в Zomboid и Rust ужасное
в DayZ и 7 days to die у целом приемлемо.

В каждой из этих игр, что-то реализовано лучше и найдено иное, гораздо более эффективное решения по реализации.

Именно об этом я и говорю, возможно H1Z1 не привнесет новой механики, но она принесет новое решение уже существующих и это хорошо.
avatar
а какой смысл об этом молчать?
avatar
Мне кажется это ты сейчас бзднул и не заметил. Ну серьёзно, что ты хотел сказать этим заявлением? Вырази мысль полно.