Была такая радио и теле-передача в моем детстве, описывающая романтику трудовых будней людей, работающих на земле – «Сельский Час». В детстве ведь вообще многое кажется романтичным и светлым. В общем, мечтал я помимо всего остального быть фермером. Но мне повезло, и я им не стал. Фермеры – без обид, это просто не мое. А следы романтики где-то там, в глубине души, видимо, остались. И вот буквально тридцать минут назад случилось что-то совершенно волшебное, что собрало вместе все эти маленькие штрихи виртуальной жизни в Archeage, к которым мы быстро привыкаем.
Я не очень люблю сворачивать игру даже во время вынужденного ожидания. Больше всего мне нравится возможность писать о чем-то прямо в игре, если там есть встроенные блокноты. Я так делал в EVE Online и Aion. К примеру, эта заметка в свое время от начала и до конца была написана на краю уступа под звуки гуляющего ветра и шелест крыльев. Мне кажется, это отразилось на тексте.
Звук, цвет, оттенки – все это очень важно для меня. Поэтому зайдя сегодня в игру поработать на приусадебном участке, и затем, расположившись в собственном доме на кровати, чтобы слегка похрапеть и восстановить очки работы, я не стал сворачивать игру. Я просто начал делать пометки в бумажном блокноте, слушая сопение своего персонажа и пение птиц.
Храп сменился размеренным дыханием недавно проснувшегося персонажа, но я все еще писал что-то в блокноте, когда на периферии слуха появился новый звук. Живем мы в уединенном месте, у нас буквально свой изолированный район с большой улицей и площадью. Чужих тут практически не бывает. Место для отличного отдыха и расслабления. Тем более странным было явно приближающееся механическое урчание. Мой персонаж лежал на кровати, а я все более явственно различал мелодию работы тракторного двигателя.
Мне было очень любопытно. Но я не торопился и в итоге был вознагражден гаммой новых звуков. Трактор явно остановился у моего крыльца и затем раздался двойной призывный звук клаксона. Я вышел на крыльцо дома и увидел загруженного бочками с минеральной водой железного коня. Его водитель – Заг – уже спрыгнул с подножки и готовился поливать ближайшее акхиумное дерево на моем участке. Наши персонажи не умеют улыбаться, но я уверен, что у нас обоих в этот момент улыбки были до ушей. У меня – точно. Это была настолько классическая, настолько идеализированная и максимально романтизированная картина утренней встречи фермеров, что любой режиссер «Сельского Часа», что телепередачи, что радио, уверен, умер бы от зависти.
Это история не о победе, не о вызовах и не о чем-то сверхъестественном. Она об эмоциях, которые в любую минуту может подарить нам хороший и детально проработанный виртуальный мир.
48 комментариев
Просыпался мой чар обычно обычно в палатке в одном из поселений Рокочущих Перевалов, разминая затекшие от ночевки на голых камнях конечности. А что поделать, на Луции земля стоит дорого, лучшие места под дома давно заняты, вот и приходится довольствоваться одной подстилкой, брошенной на землю.
Да и места здесь не самые благополучные — то и дело шастают проходимцы с Западного материка в поисках, чего бы украсть. А то и прирезать могут за милую душу. И что им у себя не сидится?
Покинув городок, спускаюсь к подножию скалы. Здесь расположен мой участок — земля каменистая, урожайность оставляет желать лучшего, да и дорога рядом — так что приходится то и дело оглядываться по сторонам, да и посох далеко не убирать. Пускать в ход его порой приходится даже чаще, чем хотелось бы.
Но увы, выбирать особо не приходилось, данный участок был занят практически чудом (ценой стояния 26-ти часов! в очереди).
Все попытки заняться земледелием успехом особо не увенчались — в мире экономика не отличалась стабильностью, и чтобы хоть как-то выживать(а вернее, качать профы), люди продавали плоды своих трудов за бесценок, иногда — ниже себестоимости.
Так что по заветам предков, живших еще в далекой загадочной стране Корее, я приступил к дойке коров. Двадцать верных буренок, снабжающих местное население молоком, а меня — золотом, вяло пережевывали комбикорм, уставившись в одну точку, видимую только коровам.
Никогда не замечали, что практически все коровы в мире смотрят на один и тот же объект? Иногда мне кажется, что они знают что-то такое, чего не знаем мы.
С бидонами молока дальше я отправлялся к местному торгашу, что скупал у меня его за копейки. Но и то хлеб. Потом заход на аукцион и покупка новой порции комбикорма. Не забыть захватить пару склянок лекарства для буренок, а то парочка коров с утра плохо себя чувствовала, вяло ела и молока так и не дала.
Потом в село и в Инистру. Путь в Инистру неблизкий и не всегда безопасный.
Вначале на север, вдоль горной реки. Конь скачет резво, мелодия флейты переплетается с песней горных ветров, прибавляя ему сил. Даже если какие лихие люди и попробуют поймать барда, то проще догнать ветер в чистом поле.
Дорога делает крутой поворот, впереди обрыв, подходящий уступ, разбег, прыжок… и крылья глайдера распахиваются подо мной. Пара минут полета — и я в Древнем Лесу.
Затем опять скачка наперегонки с ветром вдоль берега озера, Инистра, обрыв, прыжок, полет…
И вот я на месте своего назначения. Ферма. Зловещее логово некромантов, проводящих тут свои нечестивые эксперименты. У входа как всегда толпятся люди, занимающие очередь, чтоб попасть внутрь — ведь на данный момент Ферма — один из самых прибыльных способов получения акхиума. А нет акхиума — нет крепких сплавов, нет ткани, способной отражать магию. Стальные мечи ломаются как деревянные игрушки, а посохи выдают жалкий фейерверк вместо грозного потока огня.
Таковы законы этого мира.
Захожу внутрь, прокрадываюсь мимо часовых, оглушаю патрульного, снимаю еще одного. Дорога чиста.
А теперь первый босс. Здоровенный, грозный на вид, но совершенно неуклюжий и безмозглый. В бессильной злобе пробует он дотянуться своими лапищами до меня, размахивая ими в жалких сантиметрах от моего лица, но тщетно — узкая дверь не дает этой туше протиснуться внутрь хижины, а мои клинки смерти с воем и свистом рассекаемого воздуха превращают тело этого кадавра в фарш из тухлого мяса.
Второй босс. Уже веселее. И опаснее. Прыжки в сторону от падающих с неба сгустков огня, удары по каменным плитам, приносящие упокоение разбуженным негодующим духам, свист моих клинков.
А затем лут. Вкусный и не очень. Распыление на слитки, объединение в призмы и эссенции.
И так пять раз. Каждые четыре часа. Круг за кругом.
Когда же ферма уже отказывается пускать меня внутрь, я возвращаюсь в уже ставшую родной деревню в Рокочущих, а уже оттуда еду в руины Харихараллы.
Страждущие души взывают об упокоении и… с них падает акхиум. К тому же там можно слегка поразвлечься. Чужаки с Запада тоже часто посещают эти раскопки.
Иногда за вечер моя роба становится красной от вражеской крови.
Жаль только, что большая часть моих противников — просто неодушевленные болванчики. Как я бы хотел добраться до кукловода, дергающего за ниточки, но пока единственная возможность — раз за разом отправлять этих марионеток к Нуи.
Пора бы уже завязать Нуи глаза, раз уж она освещает своей милость всех подряд — как живых игроков, так и бездушных гомункулов.
И как апофеоз — в моей голове раздается голос командира — «Всеобщий сбор на Хазиру!» Камень телепорта — и вот я из сумрака руин Харихараллы вступаю на цветущую землю Колыбели Жизни.
Радостно поет в моих руках флейта, вселяя в души моих соратников уверенность и надежду. Стеной стали встречаем мы врага. И пусть не всегда воинский успех на нашей стороне, но не посрамим мы нашей чести.
Ради нескольких минут боя проживаю я день. Ради этих минут работаю на ферме, уничтожаю демонов и нежит, несу упокоение призракам.
А потом, блин, мейл.ру говорит, что фактов дюпа не обнаружено. Так что вышеупомянутый день становится последним днем.
Потому что можно воевать против противника, превосходящего числом. Можно воевать против превосходящего оружием, экипировкой. Но выходить с одними кулаками на человека, держащего в перчатке свинчатку… нет уж, спасибо.
Вот такой вот негатива пост.
Потому что поиск данных эксплойтов есть исследование мира. И оно стократно интереснее исследования уже заложенных в мире элементов хотя бы потому, что о первых буду знать только я, а о вторых знают сами разработчики.
И для этого мало просто исследовать мир, нужно знать игровую механику, уметь строить билды.
Уметь думать, в конце концов.
Ну а если противник пользуется эксплойтами — то тут уже отказываться от их использования… ммм… неконкуретоспособно.
Но при всем при этом я честно радуюсь, когда данные эксплойты фиксят, прикладываю сам к этом усилия и честно не отмалчиваюсь.
Ах да, на этом фоне терпеть не могу людей, использующих внеигровые способы — ботов, ту же подмену пакетов, радар. Ну а кто их любит?
Для кого-то игра — развлечение, для меня — спорт, спортивное соревнование, по типу страйкболла. А люди с ботами — это как на страйкболл принести огнестрел.
Но все-таки суровые и печальные будни у вас в игре бывали..)
Сейчас все проекты делают «спичечными» — нивелируют последствия поражений, а отсюда — обесценивают победы.
Я когда в 2005 году умер от моба и дропнул кармиан робу с себя — вот это были эмоции))) Особенно когда рядом качающийся ее сходу подобрал.
А денег — ноль. Только С грейд купил как раз. Одеваться в Н-грейд, начинать с нуля фармить)))Да на х1 рейтах, да когда север молодой и грейд шмота у всех низкий — вот он, адреналин)))
Я к тому, что все в АА шло хорошо до тех пор, пока не пришло осознание, что ты ставки делаешь настоящими деньгами, а выигрываешь фантики, распечатанные на принтере(заработанные ботами/полученные с моба подменой пакетов и проч.)
Отсюда и вся боль )))
Рядом с нашими полями в Поющих был домик и перед ним поле какого-то другого персонажа, вероятно, девушки, ибо ник был женским и поле… это была настоящая красота! Честно-честно. Не просто засаженное под паки поле хлопка или чеснока, нет, это была огромная клумба цветов выполненная с любовью: сначала шла рамка из розовых кустов, затем лилии, затем квадрат лаванды, и так они повторялись и чередовались до центра пугала. По сравнению с остальными обычными полями, это выглядело очень свежо и как-то, знаете ли, уютно. Очень приятно видеть не просто игроков, монотонно выполняющих какую-то работу, а людей, которые действительно получают от игры удовольствие, так обустраивая свой пусть и игровой, но дом.
Недавно я докачал ветку скрытности до 25го уровня, что дало мне доступ к бесценному инвизу и, как следствие, возможности возить паки в Инистру в военное время. Успешно отвезя туда четыре пака пера хазирской утки, сегодня я получил «зарплату» с них — 45 золотых. Подумав, куда можно потратить эти деньги, я решил спустить их на развитие кожевничества. Едва я встал за станок и начал крафтить пояса, я понял, что сегодня — мой день. Из 20ти попыток у меня вышло девять поясов зеленого качества 20го уровня, каждый из которых стоит на аукционе около 5ти золотых. Учитывая, что 20 акхиумной пыли стоили мне 6 золотых, и примерно столько же ушло на дубильные растворы, я имею все шансы получить сверхприбыль.
Когда я понял это, мной овладела жадность, ввиду чего все мои три тысячи очков работы оказались потрачены на кожевничество :). Фортуна действительно сегодня на моей стороне — в данный момент на аукционе лежит около 40ка зеленых вещей 20го уровня, цена которых варьируется от 3 до 5 золотых.
После этого я решил связаться с моим покупателем и поднапрячь его на предмет денег. Это отдельная история. Волею судеб в моем владении оказалось три малых дома — один в Саванне, второй в Корихалле, а третий на песчаном острове в открытом море, недалеко от Ост-Терры. Такое количество домов мне не нужно, и я решил продать дом в Саванне и дом в Корихалле, оставив себе дом на острове (потрясающее место, скажу вам). Неделю назад, когда я запостил в чат объявление о продаже дома в Саванне, мне почти сразу написал человек, который настолько сильно хотел дом, что купил его без торга сразу же, как я довез его до места и использовал закладную. Очень хороший оказался человек, общительный и доброжелательный. Глядя на его гильдию, Тортугу (которая заслужила крайне враждебное отношение к себе среди восточников Аранзебии), я удивлялся, как он туда попал.
Два дня назад я решил продать и дом в Корихалле. После нескольких часов постинга объявлений о продаже мне написал… тот же самый человек, который купил дом в Саванне! Мы быстро договорились о цене, я выставил дом ему на продажу, но после этого он пропал. Два дня я не мог до него достучаться, и только сегодня, когда я поставил ему «ультиматум», он, наконец-то, пришел на полуостров и завершил сделку, обогатив меня еще на пятьдесят золотых.
Как постоянному клиенту, я решил сделать ему сюрприз. Мы встретились в Ост-Терре, я посадил его на свой катер и привез на остров. На этом острове позади моего дома было свободное место, подходящее для большого пугала, которое стояло незанятым почти неделю. Никому из тех, кому я рассказывал про это место, оно было неинтересно. Собственно, оно и стало тем сюрпризом, и уже через час там стояло большое пугало моего нового друга, который радовался как маленький ребенок.
На этой радостной ноте мы попрощались и я отправился на поиски приключений. Вспомнив, что сегодня открыли регистрацию для новичков, я вернулся в Ост-Терру и встал у причала. Забавно, но в столь рыбный день на причале не было ни одного конкурента, и чуть более чем за полчаса времени два пака с красителями, привезенные сюда западниками, стали моими. Несмотря на то, что новичков сопровождали взрослые персонажи, они проявили чудовищную некомпетентность и незнание того, каким образом расставлена нейтральная стража у нас на причале. Они отзывали катер далеко от причала, или пытались высадиться на дальнем пирсе. В общем, отделить этих людей от их паков было моим долгом.
Вскоре после этого подоспело перемирие в Долгой Косе. Этого события ждут три пака клевера, размещенные у меня на ферме, поэтому, собрав небольшую группу мореплавателей, мы погрузились на катер и поехали на Западный Материк. Первая часть пути прошла вполне мирно. Мы плыли по открытому морю, не встречая никого на своем пути. Однако в непосредственной близости к берегу Долгой Косы справа от нас внезапно появилась зеленая торговая шхуна, сопровождаемая катером, которая шла нам наперерез. Доли секунды понадобились нам, чтобы увидеть, что шхуна была без паков, и понять их намерения. Совершив невероятный маневр, мы ушли шхуне за корму, однако их катер оказался проворнее, и наш зад оказался пронзен их гарпуном. Мы уже смирились с неизбежностью нашей смерти, однако удача улыбнулась нам и здесь. Веревка гарпуна разорвалась, их гарпунщику не хватило реакции, чтобы вовремя запустить новый гарпун, и мы быстро разорвали дистанцию. Сбить оставшихся «чаек» с их глайдеров не составило труда, и уже через несколько секунд мы оказались вне зоны их досягаемости, на всех парах несясь к мирной зоне.
Успешно доехав до Порта Аргенто, мы сдали наши грузы и, после небольшого перерыва, решили поискать сундуки с сокровищами. Согильдеец показал мне затонувшие корабли, о существовании которых я не знал, и удача улыбнулась нам снова — за полчаса плавания мы нашли восемь сундуков, содержимое которых поделили на всех троих. По пути мы убили двух западников, которые пиратствовали недалеко от Долгой Косы, а так же приняли участие еще в нескольких боестолкновениях с красными и с зелеными. Скучать нам не приходилось.
После того, как наша команда искателей приключений разошлась по делам, я решил заглянуть в свой дом на острове, благо я находился недалеко оттуда. Это очень атмосферное, уединенное место. Я могу подолгу просто стоять на берегу, наслаждаясь морскими волнами, бризом и видом на Ост-Терру. К сожалению, в этот раз помедитировать мне не удалось. Когда я подошел к своему почтовому ящику, вместо письма я получил нож в спину от какого-то ферре без гильдии. Воскреснув у статуи Нуи, я сел на катер и поплыл обратно на остров. Чуть позади меня туда же плыл еще один катер. Немного сбавив скорость, чтобы разглядеть водителя, я обнаружил, что это мой сосед, живущий в доме, стоящем вплотную к моему. Увидев дебаф послесмертия на нем, я разговорился с ним и узнал, что он тоже пострадал от этого человека. Объединившись в группу, мы приплыли на остров, отыскали этого мерзавца и сурово наказали его. Заманив его в мой дом, мы закрыли двери, не давая ему возможности выйти наружу, а так же поддерживая его в состоянии боя, чтобы не дать ему использовать путевые заметки или выйти из игры. Подержав его в плену минут двадцать, мы отпустили его, сделав его бывшим президентом клуба живых.
Побегав с соседом по округе, поболтав на разные темы, мы разошлись, и мой сегодняшний день в Архейдж, столь насыщенный яркими событиями, подошел к концу.
Вообще я поняла, что один день из жизни — это славная мысль) Описать свои эмоции от игры может не каждый, но описать один день жизни персонажа — тут даже придумывать не надо! Однако в этом дне очень много всего раскрывается. :) Спасибо!
На востоке вставал слепящий диск.Море клубилось туманом, приносящим запах водорослей и рыболовства.Мирные люди выходили вставали с кроватей, потягиваясь и предвкушая счастье и успехи…
Однако вдалеке раздался странный гул.Он приближался, над горизонтом начали появляться множество черных точек.Они неотвратимо, как туча, приближались.
Женщины тревожно поднимали глаза наверх, мужчины шептались, веля затем прятать детей.
Оно началось… Раздался оглушительный удар, аэродром, находившийся поблизости, взлетел на воздух, обливая растущие рядом деревья пылающим бензином, щедро расшвыривая трескающие снаряды и патроны…
Там, вверху, на высоте более трех тысяч метров, был я.Отстранённо наблюдая за творящимся на земле адом, я старательно вглядывался влево, отыскивая маленькие, еле различимые на фоне земли точки..«Плохие» точки, которые не должны были подойти к «хорошим» точкам, которые сейчас распахивали укрепления.
Затем я увидел его.Этот самолет шел прямо на меня, не обращая внимание на убивающих его соотечественников «бобров».Я уклонился, ушел вниз, обстреляв его.Однако его это не остановило, он сразу же развернулся и вышел на меня, неуклонно догоняя.Я мысленно сказал: «Как? Он же потерял скорость на развороте?».Бросил машину вниз, надеясь уйти в пикировании.Но самолет противника догнал меня, начал поливать зелеными очередями.
Тут я в бешенстве написал в чат:«Ты скотина! У тебя меньше скорость пикирования! Ты не можешь догнать меня».Он ничего не ответил, вероятно, был иностранцем…
Тогда, решив перекрутить эту коричневую скотину, я до отказа бросил ручку вправо.Однако он без труда вышел мне в хвост.
Так состоялось моя первая встреча с истребителем «Харрикейн».
Неожиданный день, не правда ли?
Позавчера я, сама(!), построила себе трактор, и вот вчера набралась смелости опробовать его, отвезти грузы из Оазиса в замок 2-х корон. Запаслась топливом, поехала. Было немного страшно в одиночку, наслушалась же рассказов о всяких злостных и вредных личностях, но нет, всё было тихо и спокойно. Проехала Землю Говорящих Камней, проехала по улочкам Мерианхольда, уже почти доехала до замка, как вдруг… авария! Мой трактор съехал одним колесом с моста и застрял!
Ни туда — ни сюда. Что делать? Счастье было так близко! В отчаянии плачусь в чат семьи, но время такое — лишь один человек еще там. Однако он моментально откликнулся и прилетел на помощь. И вот мы, на этом злосчастном мосту, под покровом ночи, нервно оглядываясь по сторонам, выгружаем паки перед мостом, чтобы я могла перепризвать трактор. Гриз бегает кругами и свирепо сверкает глазами, я в отчаянии прыгаю по трактору, потому что грузы никак не желают выниматься… Повезло! Мимо так никто и не прошел и операция завершилась успешно. Однако теперь это место у меня в голове помечено красным крестиком как аварийно опасное и буду я его проезжать теперь очень осторожно.
В списке «общих» скиллов, там где танцы и эмоции, есть один под названием «вернуть питомца» или что-то вроде того. На иконке нарисован то ли дилижнас, то ли трактор. Так вот, этот скилл перепризывает транспортное средство, если оно застряло. Даже гружёное.
Вот она, техника-то ваша! В наше время ездили, помню, от Саммерфилда до Стоунбриджа на ослике и, ежели морковка была свежая, всегда благополучно товар довозили!
А я, как бессмертный эльф, готов смеяться над такой попыткой вечно. :P
P.S. У меня могущественные друзья))
По-моему, это просто «много безвкусицы». :) А из Кореи я и дом-галерею публиковал.