avatar
Хм… А я опишу свой день.
На востоке вставал слепящий диск.Море клубилось туманом, приносящим запах водорослей и рыболовства.Мирные люди выходили вставали с кроватей, потягиваясь и предвкушая счастье и успехи…
Однако вдалеке раздался странный гул.Он приближался, над горизонтом начали появляться множество черных точек.Они неотвратимо, как туча, приближались.
Женщины тревожно поднимали глаза наверх, мужчины шептались, веля затем прятать детей.
Оно началось… Раздался оглушительный удар, аэродром, находившийся поблизости, взлетел на воздух, обливая растущие рядом деревья пылающим бензином, щедро расшвыривая трескающие снаряды и патроны…
Там, вверху, на высоте более трех тысяч метров, был я.Отстранённо наблюдая за творящимся на земле адом, я старательно вглядывался влево, отыскивая маленькие, еле различимые на фоне земли точки..«Плохие» точки, которые не должны были подойти к «хорошим» точкам, которые сейчас распахивали укрепления.
Затем я увидел его.Этот самолет шел прямо на меня, не обращая внимание на убивающих его соотечественников «бобров».Я уклонился, ушел вниз, обстреляв его.Однако его это не остановило, он сразу же развернулся и вышел на меня, неуклонно догоняя.Я мысленно сказал: «Как? Он же потерял скорость на развороте?».Бросил машину вниз, надеясь уйти в пикировании.Но самолет противника догнал меня, начал поливать зелеными очередями.
Тут я в бешенстве написал в чат:«Ты скотина! У тебя меньше скорость пикирования! Ты не можешь догнать меня».Он ничего не ответил, вероятно, был иностранцем…
Тогда, решив перекрутить эту коричневую скотину, я до отказа бросил ручку вправо.Однако он без труда вышел мне в хвост.
Так состоялось моя первая встреча с истребителем «Харрикейн».
Неожиданный день, не правда ли?
avatar
Насколько я понял разрабов, все эти скилы привязаны к хоткеям… Сиречь драчка как в Моррувинде, Обливионе, Скайриме (основные атаки ЛКМ и ПКМ (с участием WASD для комбо (в Морре через мод)), а все остальное, что нужно тебе, повешено на хоткеи)… И можно ли в новой боевке нормально играть чисто мышью, не знаю…

А так-как, в ММО, и так все что нужно тебе вешают на хоткеи (чисто тыком мыши мало кто играет...), то не думаю что будет сложно…
avatar
Ну… Если играть от первого лица (оно ведь, надеюсь, будет?)… То может быть не так плохо… Тряску своего перса ты видеть не будешь, а тряска остального не есть страшно имхо…

А что-что, но лично я предпочитаю играть от первого лица (видить мир «своими глазами»: так мой персонаж становится «мной», а я глубже погружаюсь в мир). Хотя олдскулы и смотрят на меня, порой, как на умолишенного (как я могу так играть в ММО?), что не мешает мне их удивлять. :)

Вся эпилептичность, имхо, от третьего лица… А от первого (если оно будет, конечно, надеюсь), походу, будет все ОК. Но это смотреть надо, конечно.
avatar
Дело скорее не в попрыгушках и метаниях, а больше в дрожании камеры, всяких вспышках и прочей визуальной мишуры. Лично мне так кажется.
avatar
Еще стоит учесть, что это видео-демонстрация. Во время обычного экспинга вряд ли будешь так скакать и метаться по полю.
avatar
Ключи еще разыгрывают в этой группе, нужно просто репостнуть новость: vk.com/blackdesert0nline?w=wall-68376714_41%2Fall
avatar
Это все можно увидеть в отчетах тестеров с ЗБТ1

Рекомендую посмотреть подборку от CheburashkaNara (это достаточно удачные нарезки простого не приукрашенного геймплея из ЗБТ1)

Ну а в целом следует понимать что разработчики избрали необычный подход к реализации командного взаимодействия и не используют классическую схему танк-ДД-хиллер. Будет это революция или провал покажет только релиз.

В ЗБТ2 будут представлены формации как способ командной игры.
(что значит эта забавная картинка про формации от разработчиков BD еще предстоит узнать тестерам)
avatar
Вот в том-то и дело. Я бы хотел видеть намного больше динамики в слаженных коллективных действиях, чем в одиночных пируэтах.
avatar
Только бы лишние эффекты отключались — но на это уже есть ответ выше, всё в порядке.
Пока в этих видео ни разу (возможно, я что-нибудь пропустил?) не показали не то что ММО, а хотя бы кооперацию. Хотя бы в боях, не говоря уже о других сторонах деятельности.
avatar
Да, динамика это здорово! Но тут уж слишком её много, особенно для ММО, где от такого можно быстро устать.

Мне понравилась динамичная боёвка в Vindictus. Много экшена, но спецэффекты не закрывают само действие и не мозолят глаза.
avatar
Ответ может быть даже банальнее обычной нехватки ресурсов на домашнем ПК, а именно: в нем нет необходимости. Как опытный пользователь он в состязании отличить фишинговую и «левую» ссылку. Риски иного рода обычно блокируются межсетевым экраном, читай фаерволом. :)
avatar
Всегда считала, что нонтаргет — это совсем-совсем не мое… Но вот тут захотелось попробовать :)
avatar
Зачем же тремя. Разработчики писали что у них будет поддержка геймпадов.
avatar
Мне как-то не очень… Громко, ярко… глаза сильно устают… Все-таки всего должно быть в меру.
avatar
Q: looks like epileptic attack. PA, you plan to add function to turning off that «post processing» and shaking effect?
A: we've already provided through option panel. :)

— из фейсбука разработчиков.
avatar
Да уж, хорош файтинг, если на панельке по 10 скиллов. Это тремя руками играть подразумевается тогда? :D
avatar
Выглядит эффектно, ничего не скажешь. Но в голове крутится вопрос — где буду я и моя голова после пары часов такой боевки. :)
avatar
«Кручу, верчу, обмануть хочу!» ©
avatar
Подписал, спасибо за созданную петицию!
avatar
Сейчас уже не тот уровень железа, чтоб это было существенно.