А я вот кстати, когда бегаю к своим козам, смотрю на соседей — рядом есть три или четыре бп, которые несколько раз в день заживает лилиями поштучно один и тот же персонаж. В пм не отвечает. Постоянно думаю, бот/товарищ с радаром или просто увлеченный садовод.
Напоминает (правда, в гораздо меньших масштабах) обстановку в рифте, когда заходишь куда-нибудь в тихое место в неурочный для европейцев час. Обычно штук 5-6 бегало.
В саппорте полно видео, и?
Тем более, ситуация, когда честные игроки сначала вынуждены разбираться с записью видео, отвлекаясь от игрового процесса, а потом снова и снова обнаруживают знакомого бота в игре, как-то уменьшает желание посылать новые видео в саппорт.
Осталось впилить Север и все будет норм. Ну и для кого его откроют? Для тех кто больше всех наботоводил и набагаюзил? Или этим людям Север не нужен? Они просто голду из игры выводят за реал? Хм… Mail.ru может это как раз ваш «инструмент вывода игровой валюты» для регулирования рыночных отношений в игре? )))))
Прекрасные изменения!
Я не фанат ССР и не собираюсь автоматом хвалить все их действия, однако, что ж поделать, когда большая часть их нововведений мне безусловно нравятся.
Все правильно.
Наибольшие возможности в игре и выгода должны быть у граждан построенных игроками государств в нулях. Иначе отпадает сам смысл эти государства строить и поддерживать их существование.
ПОСы вторые по прибыльности. Что тоже справедливо. Их нужно уметь защитить. Получаем игровые события в виде объявлений войны корпорациям-посовладельцам, наемничества, шантажа и тд.
А вот рефайн в хайсеках я бы еще более урезал. Так, чтоб ни о какой выгоде с него не могло быть и речи. Разве что в учебных целях что то добыть, отрефайнить, построить. Почему — и так понятно — это наиболее инертная, не взаимодействующая с живой вселенной ЕВЕ часть игры.
Хочешь получать большие доходы, добиться многого в игре — иди в нули.
Нули заселяются, таким образом, не только любителями ПВП, но и майнерами, торговцами, хантерами — людьми мирных профессий. В результате игра приобретает как минимум два очень жирных плюса.
1) То самое социальное взаимодействие, о котором здесь так много говорят. Мирные игроки теперь не только и не столько жертва для ПВПешеров, сколько их партнеры. Они нужны. Нужна их деятельность — копка, торговля, хант аномалек и тд, без которой никакой самый что ни на есть «тру-пвпешный» альянс не выживет.
2) Повысится значимость клайма. Все труднее будет говорить — " А нам этот клайм и не нужен был". Альянс, потерявший клайм с его мощной финансовой и производственной базой — автоматически становится альянсом бомжей. Причем в прямом смысле — так чтоб его члены и на хлеб плекс в игре с трудом зарабатывали.
Мне кажется есть у ССР эта генеральная линия — повысить роль социального взаимодействия в игре. Рефайн только часть этого курса. Под социальным же взаимодействием понимается — не веселая компания " я и мои друзья", а гораздо более крупные формации. Государства, промышленные и торговые объединения, мегасообщества игроков.
Сферы влияния, конфликты интересов, полномасштабные войны за передел этих самых сфер влияния. Конкуренция на свободном и живом рынке. Наемничество и шпионаж.
Осмысленное ПВП. Осмысленная торговля. Осмысленная игра!
Дело в том, что сквадовцев не «хватило» на реализацию гравитации для астероидов, поэтому они реализовали посадку так же, как стыковку — через магические «магнитные силы».
Когда Мэнли брал интервью, то они сказали, что гравитация астероидов была бы слишком мала как для нормального геймплея, так и для вычислений. Например гравитация самого лёгкого доселе тела Гилли слишком велика для её размеров — по плотности она раза в 4 выше, чем Земля. Сами знаете каково приземляться на неё, да и просто попадать в её SOI.
Зато официальный вариант KAS — это очень замечательно!
Мне хватает терпения максимум на 50 кустиков, потом трясти начинает :( в результате перешел на клумбы. Но люди все разные, так что сложно судить.
Тем более, ситуация, когда честные игроки сначала вынуждены разбираться с записью видео, отвлекаясь от игрового процесса, а потом снова и снова обнаруживают знакомого бота в игре, как-то уменьшает желание посылать новые видео в саппорт.
Ну ладно, они все боты, что из одного только видео лично мне совсем не очевидно.
Имена набором букв это боты, это понятно, у остальных то имена вполне нормальные игровые.
Я не фанат ССР и не собираюсь автоматом хвалить все их действия, однако, что ж поделать, когда большая часть их нововведений мне безусловно нравятся.
Все правильно.
Наибольшие возможности в игре и выгода должны быть у граждан построенных игроками государств в нулях. Иначе отпадает сам смысл эти государства строить и поддерживать их существование.
ПОСы вторые по прибыльности. Что тоже справедливо. Их нужно уметь защитить. Получаем игровые события в виде объявлений войны корпорациям-посовладельцам, наемничества, шантажа и тд.
А вот рефайн в хайсеках я бы еще более урезал. Так, чтоб ни о какой выгоде с него не могло быть и речи. Разве что в учебных целях что то добыть, отрефайнить, построить. Почему — и так понятно — это наиболее инертная, не взаимодействующая с живой вселенной ЕВЕ часть игры.
Хочешь получать большие доходы, добиться многого в игре — иди в нули.
Нули заселяются, таким образом, не только любителями ПВП, но и майнерами, торговцами, хантерами — людьми мирных профессий. В результате игра приобретает как минимум два очень жирных плюса.
1) То самое социальное взаимодействие, о котором здесь так много говорят. Мирные игроки теперь не только и не столько жертва для ПВПешеров, сколько их партнеры. Они нужны. Нужна их деятельность — копка, торговля, хант аномалек и тд, без которой никакой самый что ни на есть «тру-пвпешный» альянс не выживет.
2) Повысится значимость клайма. Все труднее будет говорить — " А нам этот клайм и не нужен был". Альянс, потерявший клайм с его мощной финансовой и производственной базой — автоматически становится альянсом бомжей. Причем в прямом смысле — так чтоб его члены и на
хлебплекс в игре с трудом зарабатывали.Мне кажется есть у ССР эта генеральная линия — повысить роль социального взаимодействия в игре. Рефайн только часть этого курса. Под социальным же взаимодействием понимается — не веселая компания " я и мои друзья", а гораздо более крупные формации. Государства, промышленные и торговые объединения, мегасообщества игроков.
Сферы влияния, конфликты интересов, полномасштабные войны за передел этих самых сфер влияния. Конкуренция на свободном и живом рынке. Наемничество и шпионаж.
Осмысленное ПВП. Осмысленная торговля. Осмысленная игра!
а ещё у них вот такие извращения есть. Пока правда на рынок наш не поступили
Зато официальный вариант KAS — это очень замечательно!
паки это больше к аа :).
большие новые паки это вкусно.