avatar
Толсто =)
avatar
Не надо смешивать) В этих «мини-сессиях» вообще никакого прогресса у персонажа нет. После смерти ты продолжаешь делать то, что делал до нее, а не начинаешь заново что-то делать. Это ключевое отличие. Смерть в данном случае — не конец сесссии, а просто неудобство, заставляющая тебя подождать и бежать с респа =) Тоже самое присутствует в любой ММО. Это не делает ее сессионкой. Ну и плюс ко всему ТФ — быстрая сессионка на маленьких аренах. Сравнивать ее с сабжем более чем некорректно.
avatar
А я вот, как историк знаю!
Ты не историк.
Например, ты слился несколько раз, когда тебе предлагали повести себя, как специалисту по истории (да и в любой другой области) — привести отсылки к источникам, о существовании которых ты перед этим писал. Последний, совсем недавний разговор такого рода окончательно исчерпал твой кредит доверия.

«я, как историк, знаю» — вообще не аргумент. А в твоем исполнении — это просто смешно.
avatar
По мне так лучше взять за 1300 обычное издание, а не переплачивать туеву кучу за всякости. Предложение до 17 февраля, потом будет стоить 1530 =)
avatar
Ну согласитесь, что если уже один раз получилось, то что хотел и при этом запомнил (сохранил) настройки, то восстановить их не составит труда и большого времени. А вот если желаемый «идеал» все еще не достигнут, то можно очень много времени убить на попытки. Я вот видел пару снимков на которых был суровый Ферре и мужественный Харниец. Как ни пытался у меня и близко подобное не получилось, авторы тех персонажей по видимому не один час убили мучая ползунки настроек.
avatar
Да, персонаж мужской. Дня два возился чтобы все же добиться результата который меня устраивает почти полностью. И даже страшно представить сколько вам нужно времени, с женскими персонажами все еще сложнее :(
avatar
В сессионках с возрождениями (TF2, к примеру) каждая сессия разбита на множество минисессий, и эти минисессии игроки начинают поодиночке.
avatar
До тех пор, пока образование общностей будет вести к отчуждению, к делению на своих — чужих, я вынужден считать любые общности злом.
Возможно это вопрос «жёсткости» сообществ. Активное противостояние проявляется при жёсткой привязке с существенным противодействием выходу или тем более миграции в другое сообщество. Зачастую это ещё и подкрепляется неким ритуалом (если не самой деятельностью) делающим участника повязанным в этом деле и содающим ему проблемы при попытке уйти.
За такое цепляются в ситуациях, когда сообществу:
* крайне важно количество народу
* не очень важно качество этого самого народу
* нечего особо предложить, кроме защиты от собственноручно созданных проблем (и других таких же сообществ)

Вывод: некоторые механики реально провоцируют создание вот такого вот.
avatar
Ну да, я сразу как увидел работу Damage Association, подумал, что работа красивая, вся такая дизайнерская-дизайнерская, но условиям конкурса не соответствует просто никак. :)

От Гатлинга там нет ничего. :)
avatar
Почему-то в этот раз было 9 команд, а не ожидаемые 8
Это был сюрприз для жюри. Им предложили ознакомиться с материалом от команды 3Dingo, который прислали за несколько минут до закрытия приёма работ, и который судьи не видели во время первичного отбора. Судьи договорились между собой, что если они одобряют дизайн — команда допускается к голосованию, а если нет — вылетает даже без права попадания в дикие карты. В результате работа им так понравилась, то они единогласно вывели 3Dingo в следующий раунд. Таким образом, из начальных 8-ми участников четверо прошли дальше, а четверо отправились в дикие карты.
avatar
Из аутсайдеров мне понравились Damage Association и To the Stars and Beyond — но обе модели совсем не соответствуют требуемым условиям, это скорее рейлганы, нежели гатлинг-пулемёты. :)
avatar
А что тут странного?
То, что в АА можно настраивать по сути только лицо. При этом, как бы ты не играл с ползунками, фактически разница не сильно и заметна. Вариативность крайне низкая. Но дело, наверное, действительно в восприятии, так как я еще на ЗБТ запомнил нужные мне тумблеры и воспроизвел их за 10 минут))
avatar
У драконов пушка выглядит нормально только на картинке. В рендере она странная.
avatar
Странно… =)
А что тут странного? Если не потратить на создание персонажа много времени, играть будешь чем-то невразумительным. По дефолту женские персонажи таковы, что лично мне было бы крайне трудно видеть такой аватар в игре. Но тут дело личного восприятия, кому-то и нормально будет.
avatar
Странно… =)
avatar
А у меня и моих друзей полностью противоположный опыт.
avatar
Вы это серьезно?
Абсолютно.
avatar
хотелось бы поддержать драконов, но уж очень понравилась пушка от обезьянок… судьи критиковали её за невзрачность силуэта и тёмные текстуры, но мне кажется это будет только плюсом для стелс кораблей и тех кто предпочитает не светить всем подряд своё вооружение… а уже при стрельбе эта вертушка покажет что отстрелить кому-то что-то можно стильно… =)
avatar
редактор АА не располагает к часам вдумчивой настройки

Вы это серьезно?

Это ли не повод сразу уйти в другую игру?

Ну, кому-то, может, и повод. Люди разные.
avatar
У вас мужской персонаж? Поверьте, у меня те же проблемы: чтобы сделать нормальную женщину, с нормальным выражением лица, а не нечто с насиликоненными губами, кукольными глазками и прочими атрибутами гламура, приходится изрядно повозиться. Хуже всего с ферре, но и с нуианками отнюдь не так просто.