avatar
Плюс много к Айвазовскому.
А мне, пожалуйста, добавьте Царевну-Лебедь Врубеля. =)
avatar
Предлагаю заспамить твиттер Сонга шедеврами мировой живописи. Если он интеллигент, он не рискнет нас забанить!
avatar
а корабль как назвали?
avatar
Картины-репродукции создаются декоратором, я правильно поняла?
avatar
Голосую за Айвазовского, например. А для себя лично — " Отплытие царицы Савской". Ну и было бы неплохо добавить пейзажей Севера, мне кажется. Такие, полуфантастические, написанные по рассказам и легендам.
avatar
Я себе на парус поставила девушку-лису, картинка очень точно подошла к имени моего персонажа Алепо (см. Г.Л. Олди «Сын хромого Алкея»).
avatar
Да там много чего еще добавить можно, мало школ живописи представлено. Я бы вот взглянула на маринические пейзажи и какие-нибудь батальные полотна про героические сражения прошлого.
avatar
Надо написать разработчикам, чтобы добавили Вермеера. :)
avatar
Я, как страшный любитель тайкунов и всяческих симуляторов, прекрасно знаю что значит «перегруженность функционала», хотя сам никогда не пользовался такой терминологией. Я люблю такие игры потому, что обычно они поддерживаются мододелами, которые в относительно короткие сроки создают такие головокружительные механики, изменяют игру до такой степени, какую разработчик просто не мыслил.

Два ярких примера: СимСити 4 и КСП. Я на ходу могу перечислить множество классных модификаций к этим играм. Часть из них мне нравится, часть я использую, но ВСЕГДА, независимо от игры, наступает момент, когда модов СЛИШКОМ много. Я опускаю момент, связанный с производительностью и необходимостью следить за совместимостью, ведь это не касается самого игрового процесса и, в случае официальных аддонов, лежит на плечах разработчика, затрону лишь то, что любой мало-мальский мод усложняет игру, даже если призван был её упростить. С каждым добавленным модом требуется следить за большей частью параметров, за тем, как они друг с другом сочетаются, как влияют друг на друга, поэтому сложность растёт не пропорционально, а экспоненциально. Даже моды, просто добавляющие разнообразия, например деталей для ракет в КСП, делают строительство сложнее — поиск нужной занимает всё больше времени, требуется дополнительная сортировка и каталогизация, а это ещё один мод и ещё добавка к сложности. Поэтому каждый, кто пользуется модами, всегда для себя решает: а действительно ли мне нужен вот этот? У каждого своя коллекция нужных только ему. Никто в здравом уме не качает всё подряд «на будущее», разве что отъявленные хомяки.

Путь, который выбрал Крис у меня действительно вызывает некоторые сомнения. Он обещает уже СТОЛЬКО много, что поневоле начинаешь задумываться, а осуществимо ли это вообще? А сколько времени это займёт? А как это будет друг с другом связано?
В этом плане я крайне скептичен, и мне кажется, что Крис просто идёт на поводу у фанатов несуществующей игры, которых уже стоило бы называть фанатами Криса Робертса, со вскружённой от эйфории успеха головою.
avatar
Небольшая аннотация к статье:
Последнее время все чаще и чаще слышны претензии в адрес новых ММО-проектов, что мол оные слишком много всего обещают в области функционала и возможностей и как бы это не стало бы их крестом… Можно разобраться в этом вопросе на примере проекта StarCitizen.
Несколько недель совместной работы с пилотом BlackPunisher над этой статьей от Jef-а Reahard-а о FeatureCreep-е в StarCitizen таки дали свои плоды, которыми и предлагаю вам насладиться. Приятного прочтения…
avatar
Из внутриигровых предметов совсем уникальными являются лишь флаги и костюмы, то есть шкурки. Аналогичные по качеству инструменты можно будет скрафтить, скорей всего как и экипировку, хранилище-воулт — работает просто как почтовый ящик или портал, оно не добавит дополнительных слотов, оно просто красиво выглядит, а аналогичное будет доступно внутриигровыми методами.
avatar
Ну может быть то, что

практически все его содержимое можно получить игровыми методами
avatar
Позёрство же.
avatar
с таким количество народу акцион становится актуальным в разы, даже на збт.

взять тот же птс на Корее:
мало народу — аук не пашет
много народу — аук во всей красе почти
avatar
Everquest Next Landmark FTP
Marvel Herouse FTP

И там, и там продают игровые предметы, скины и т.п. Жанр игр только разный. В чем принципиальная разница?
avatar
Т.е. ты считаешь, что количество предлагаемых бонусов от SOE стоит меньше, потому, что бонусов дает меньше?)
Нет, я считаю, что это принципиально разные вещи.
avatar
Т.е. ты считаешь, что количество предлагаемых бонусов от SOE стоит меньше, потому, что бонусов дает меньше?)
avatar
для большинства

Мама дорогая, когда же вы отучитесь. :(
avatar
Что я передергиваю?)
Ну, например, Marvel Heroes — бесплатная игра. Вообще. Для комфортной игры в ней можно заплатить $10. Один раз. А, например, $199 — это пак, включающий в себя массу игровых ништяков. Действительно массу. Причем пак совершенно необязательный, потому что практически все его содержимое можно получить игровыми методами.

Я не считаю, что фаундерс пак за сто баксов — это дорого или что-то в этом роде. И, скорей всего, его куплю — потому что меня интересует эта игра. Но это очень, очень разные случаи, и ссылаться на цены типа пака Marvel Heroes — некорректно.
avatar
Спасибо, очень интересно и что главное полезно)