avatar
Я думаю, мы перенесем это обсуждение в другое место :)
avatar
Я столько ждал Салем, так что нет, спасибо =)))
avatar
Я в дальнейшем пас, наверное :) Мяч на твоей стороне. Ты будешь нашим почетным летописцем :)
avatar
Это просто великолепно! Спасибо за поддержание правильного восприятия :D
avatar
Я тут хочу переключиться с роли писателя на роль читателя, так что ты уж постарайся не останавливаться на этой главе и продолжать, поскольку в таком стиле тут не то, чтобы часто пишут :) Со своей стороны обещаю фидбэк и назойливые вопросы, а то я торможу в прокачке и как-то больше ролеплею, чем играю всерьез.

К тому же, кто-то ведь должен поддерживать реноме Востока :)
avatar
Да, я тут практически во всем с тобой согласен. И все-таки я хочу видеть в игре именно социальную модель CVA. Либо более-менее регулируемую и управляемую игроками модель государственных границ. Которые нельзя преодолеть без разрешения случайно. А даже если это произошло — тебя могут задержать, депортировать, внести в блэклист… и только при злонамеренных нарушениях применять более весомые меры.

Но это уже частности. А по сути — империя это та основа, на которой построен социум EVE. Без нее — ничего бы не было.

Сделай EVE без нулей — и она вряд ли будет популярна. По игротехническим причинам. Сам геймплей EVE сделан довольно плохо и скучно, и если убрать ее уникальную особенность — нули, это сразу вылезает наружу.

А вот сделай EVE без империи — и игра тоже умрет, не успев развиться, но уже по причинам не игротехническим, а социальным.

Собственно, это то, чего мне бы хотелось в идеале. Игру, где найдется место и для откровенных нонкомбатантов, и для бойцов. Причем место для нонкомбатантов — это означает, что игрок не должен пугливо озираться и при необходимости сбегать с жалобным писком. Он просто не должен бояться. Вообще. А как это обеспечивается — дело десятое… хотя если усилиями игроков — все-таки лучше.
avatar
Я тоже надеюсь, но события в последние дни развивались так стремительно, что для их описания в пору начинать книгу =))) Уже на следующий день после этой истории накопилось материала еще на 3, короче все заверте… =)
avatar
Она вышла за 22 декабря, видимо, уже сместилась вниз. Сейчас с текстами это быстро происходит :)
avatar
Тогда понятно :) Я стараюсь не пропускать такие тексты. Надеюсь, ты продолжишь эту историю :)
avatar
Просто ее, почему-то, нет в ленте.
avatar
А качество не ухудшается?
avatar
Написал давно, опубликовал только сейчас =)
avatar
Примерно так и сдавали все, кого я знаю =)))
avatar
Но в любом случае, думаю, поиграться с ними можно :) Думаю, шейдеры вообще на «низкое» сдвину, так картинка выглядит глубже и реалистичнее.
avatar
Слушай, ты ее написал давно? Но открыл только что? Я просто не понимаю, как я пропустила :)
avatar
Нет, пак с рудой — мое вольное допущение, не хотел возвращать персонажа назад для выращивания куркумы =))
avatar
Эээ, а где пруфлинк на это чудо!?
avatar
О-о-о… клево-клево))
avatar
Я с тобой согласен, но только частично. Империя действительно необходима, и будет необходима еще очень долго. Но уже сейчас мы наблюдаем, как минимум, еще две империи — западную и восточную. Да, обе они требуют «гражданства», в виде ли арендатора или в виде гражданина. И да, в случае отсутствия «гражданства» тебя убьют. Однако, если ты становишься гражданином одной из этих империй ты можешь чувствовать себя почти так же защищенным, как и в центральной империи. Только в данном случае твоя защищенность будет гарантирована не искусственным конкордом, а живыми игроками.

Но речь даже не о том. Человек, вообще не слишком миролюбив, конечно же есть люди, в силу ли воспитания, или природных дарований, очень совестливые. Но, в большинстве своем, лишившись «контроля» человек начинает вести себя как сущий зверь. Онлайн миры нам это очень хорошо показывают, так как в них отсутствуют сформировавшиеся нормы морали. Нет, я не собираюсь снова спорить о морали, все таки любому понятно что зло есть зло. Но ведь в том то и интерес. Даже зная что это плохо. А я уверен что очень мало кто делая что-то плохое в игре готов повторить подобное в жизни. Так вот, даже зная что это плохо многие в играх ганкают, убивают, воруют и так далее. Не потому что не понимают что плохо, а просто в силу отсутствия силовых или социальных ограничений.

Искусство это образное осмысление действительности. А игры, какое никакое, да искусство. Я даже думаю что ММО игры к искусству приблизились намного больше, чем какие нибудь странные синглы. Потому что тут мы имеем возможность образно, и, что не маловажно, без серьезных потрясений, осмыслить как развивается человеческий социум. Как он ведет себя в условиях отсутствия контроля и сложившихся традиций. Именно поэтому я считаю большим достижением что вот, в условиях отсутствия контроля и сложившихся норм, несколько десятков тысяч человек смогли как то договорится и ужиться так, что сформировали вполне себе безопасную империю.

ЗЫ Я не упомянул тут про CVA, но, я думаю понятно почему. CVA это, все таки, хоть и приятное, но исключение.
avatar
А я все думала, когда же нам дадут глайдер. Честно говоря, мне не хотелось возиться с кобольдами, так что этот квест я просто пропустила.

Руду тоже предлагают отвезти в другую локацию? У меня пока только квест на куркуму, я все никак не могу вернуться в Пески :)