avatar
Затянул я)) Написал уже давно, но все не было времени проверить, все свободное время провожу в игре. АА затягивает =))
avatar
Честно, я не поняла, о чем вы говорите. О том, что численный перевес произошел из-за одной гильдии?
avatar
Всего на пару лет старше, это уже несущественно, особенно в нашем случае — на площадке обсуждения ММОРПГ =)
Я говорю скорее о некоей юности души, я ведь понятия не имею, сколько вам на самом деле лет.

Первый сервер будет самым оживлённым, это ясно. Итак, с сервером определились
Эй, притормозите и посмотрите еще раз на запись. Самым оживленным? Броуновское движение — это не жизнь. В записи как раз речь идет о том, что я хочу не перенаселенности и беготни зергов по карте, а интересной политики и сложившегося бигвара. Так что я рада за вас, вы с чем-то определились, но я не понимаю, как с этим коррелирует моя запись и мои вопросы.

Лично я первый раз написал заявку в клан в Аионе. Её рассмотрели и приняли.
Ох, вот Аион — игра, которая 90% времени была лишена политики вообще. Я верю, что там были легионы, способные обеспечить своим членам некий фан и даже немножко pvp, но пример вы выбрали удачный, нечего сказать.

Давайте поставим вопрос так — во что и где вы последний раз играли, так, чтобы с сильными кланами/гильдиями, чтобы интересно, чтобы долгоиграющий бигвар с постоянными сторонами конфликта?

Те, кто будет всегда на острие атаки, те, кто будут побеждать в самых сложных ситуациях
Очень красиво сказано! А может, опять же, примеры из жизни? Чтобы прямо на острие атаки, и побеждали скиллом, а не зергом, и отношения в клане были нормальными, не скотскими, и были какие-то общие принципы поведения.

Вот вы вроде бы правильно и так привлекательно рассказываете о политике и гильдиях, но почему-то не приводите примеров и не называете тайтлов и имен.
avatar
У меня оно все и сейчас не стоит на ультре :(
avatar
То есть ты считаешь что нули это некий безблагодатный придаток, и если его из евы убрать то ничего страшного не случится?
Не совсем. В EVE такой, какая она есть, нули необходимы. Это фронтир. Но я считаю, что нули, даже в их нынешнем социальном виде, без империи не могли бы сформироваться. Менее уверенно, но предполагаю, что убери империю сейчас — и продолжить свое существование они не смогут. К тому же и ты, и я прекрасно знаем соотношение количества игроков в нулях и в империи.

При этом заметь, в нулях этих самых гопнических отношений нет. Такое явление как убийство плюса настоящая редкость, это при том, что плюсов не 200-300 человек, а десятки тысяч.
Ну неправда же. Гопнических отношений нет — это означает, что я сейчас могу полететь в нули, и вероятность того, что меня убьют, близка к нулю (в твоей формулировке — настоящая редкость). Это так? :)
avatar
Для себя наконец-то нащупала, что дает перешарп и рябь в глазах (особенно в лесной локации — как можно догадаться, я добралась до Махадеви :) ).
Это шейдеры и эффекты погоды (судя по описанию, этот пункт настройки отвечает еще и за освещение). Обе настройки можно менять без перезагрузки клиента. Оба ползунка сдвинула с ультры на «высокое» и «среднее» соответственно и стало гораздо лучше.
avatar
С обычной RPG и классическим «кланхоллом» я такого сделать не смог бы, но, ведь это абсурд! Ну пусть у них толстые стены, охрана, но ведь я должен иметь возможность втереться в доверие, а потом спереть пару сотен золотых из казны гильдии, но не-е-ет...
Было бы замечательно. При одном важном условии. Если в процессе втирания в доверие тебя выследят и поймают, тебя повесят на крепостных воротах. Насовсем. И больше ты играть в эту игру не сможешь.

Т.е. риск должен соответствовать возможному профиту. С превышением. Потому что во времена отсутствия регулирующей общество моральной системы ответ вору или бандиту предполагался ассиметричным, и не зря. Отрубить руку. Отнять 20 лет жизни, посадив в тюрьму. Просто убить.

В таком варианте — за все, кроме маркетинга… потому что в такой игре не будет игроков.
avatar
хотя в ВоВ я наслаждений не вижу…
Судя по онлайнам, у большей части игроков другое мнение, не так ли?
avatar
В контексте озвученной системы, подобное поведение
присутствие одной pvp-гильдии должно провоцировать другую на разборки, и там уже не до методичного-по-одному выдергивания противников
можно ожидать разве что от ролевиков, да и то не от всех (ролевики же играют в злодеев?). Неужели разработчики так наивны? Игры так устроены, механика определяет поведение, используя в данном случае жажду наживы и соревновательный момент в нахождении и использовании наиболее эффективной стратегии. Люди вообще редко замотивированы приложить усилия и играть «красиво», зато почти всем нравится играть «эффективно». И обычно это значительно проще первого варианта. Исключения случаются, но очень редко — голактека жестока, да и деньги не лишние.
avatar
Я наконец-то добралась :)
Отличный текст, как и все твои работы. Узнаю обоих персонажей, про своих каждый раз читать немного непривычно, сначала кажется, что в голову залезли — а иначе почему они говорят моими словами тогда, когда я ими не управляю?)

у тебя под рубашкой золотой медальон, — рука Фейлин взметнулась к воротнику, — его видно в прорези, когда ты спишь.
Похоже, её разглядывали достаточно долго :) Хотя нам, ферре, простительно. Не так уж и часто в наших степях можно встретить бесхвостых союзников. Разве что синих жаб из Миража… но хм, пропустим это.
Я, знаешь ли, взрослая девочка и кое-что умею.
Ни клыков, ни когтей *мрачно* нужно быть очень храброй взрослой девочкой.

А вот в наших краях говорят, что любопытство не порок, но сгубило немало кошек.
Эй. А вот это уже нечестно!

Мне нравится их диалог. Похоже, жизнь уже научила Фейлин отвечать на вопросы и избавляться от нежелательных знакомых. Но упс, тут не вышло, собеседник оказался стойким :)

— Степного льва, — вздохнула она. — Давно о таком мечтаю.
А приручать львов человеческая девушка умеет?

Нравятся мне все-таки ваши расовые маунты, хоть я и не нахожу их пригодными для долгих путешествий. А ещё они прискорбно одноместные.
А может быть, ему и понравится катать на себе местных детей. Она бы хотела, чтобы ему понравилось.
Смотрители стойл не дадут его в обиду. Судя по их репликам, они сами кого угодно обидят, если им покажется, что питомец не весел…

Всегда так увлекательно — находиться в начале пути. Этим двоим бежать предстоит ещё долго. Много земель не исхожено, рек не переплыто, не все города увидены, и не каждый враг повержен. Как тут остановиться? Только продолжать двигаться вперед, писать свою историю. Думаю, пройдет ещё совсем немного времени, и о них обязательно услышат вновь.
avatar
Да, там какой-то жестокий клан Unlimited, почитал о них в ВК, какой-то Hitman зверь, видать в игры наигрался, месси еще какой-то, мячами убивает походу, JestoQiy беспощадный, Zhucahra… Хз клан какой то не обычный. Думаю они буду вносить дизбаланс
avatar
Тк там Unlimited.
avatar
Всего на пару лет старше, это уже несущественно, особенно в нашем случае — на площадке обсуждения ММОРПГ =)

Пронумеровав сервера mail.ru решила их участь. Это очень хорошо видно по графикам здесь же, на ммозге, выложенным. Первый сервер будет самым оживлённым, это ясно. Итак, с сервером определились, дальше — гильдия.

Лично я первый раз написал заявку в клан в Аионе. Её рассмотрели и приняли. Надо признать, пришлось слегка придавить своё эго — до этого, играя с 2004 года, я не писал заявок вообще, либо писал «задним числом». Меня всегда приглашали, поиграв со мной, и я выбирал, куда идти =) При этом я совершенный ноунейм — в разных проектах у меня разные ники, я не очень люблю «светиться», не хочу быть узнаваемым. Для меня игра — другой мир, я не хочу мешать её ни с реалом, ни с другими играми.
Могу лишь дать свой совет — следить за происходящим в игре и запоминать. Те, кто будет всегда на острие атаки, те, кто будут побеждать в самых сложных ситуациях — достойны Вашего выбора =)
avatar
Зачем гадать, это ничего не значит. Просто начнём, а там будет видно. Дорогу осилит идущий =)
У вас вдохновляющий оптимизм, но я не так юна и не так позитивно настроена. У меня сейчас меньше времени на игру, и я не хочу на своем игровом опыте давать другим людям поиграть в политику. Мне хотелось бы идти на сервер, ориентируясь не на плохие или вообще неизвестные тайтлы, а на что-то, что даст мне шанс увидеть хорошее развитие сервера через те самые полгода. Об этом и запись.

Я же не предлагала завернуться в саван и ползти в сторону кладбища. Я сетовала на то, что мне не на что рассчитывать и у меня нет повода для оптимизма. Как вы помните, оптимист отличается от наивного человека степенью информированности :) У меня нет информации, которая обнадеживала бы. У вас, судя по всему, тоже. Запись именно об этом. Еще никто не умер, не развалился и никуда не ушел. Я никого пока не хороню.
avatar
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники.
Совершенно согласен, политику делают старпёры, я не утверждал обратного. Отсюда подробнее:

Они собираются в гильдии, в консты, кто-то уходит, кто-то остаётся…
Это о людях, которые могли бы составлять костяк гильдий. Но не составляют, и винить тут особенно некого, ведь:
У кого-то сын родится, кто-то переедет, кому-то игра надоест, у кого работы невпроворот.
Дальше о «коротких ммо» и их умирании:
разработчик подложит свинью, или новый проект выйдет, лучше прежнего.
Думаю, теперь ясно, что «кочевники» здесь не при чём =)

Топы у нас нынче и правда «не айс», но это форумное голосование и нельзя считать окончательной картиной, в которую придётся как-то вписывать себя. Хаос и Инсейн, гильдии 2008 года выпуска, конечно будут реализовывать в политике свой междусобойчик, но это ещё ни разу не длилось больше года =) Остальные гильдии совсем новы, о их политике говорить вообще рано))

Но призываю обратить внимание на то, что в игры играют люди. Такие, как я, к примеру, 10 лет в ММО. Естественно, я гну свою линию, в какой гильдии у меня получится, кто пойдёт со мной, что из этого выйдет — кто знает? Сколько таких, сформировавшихся игроков, будет на релизе проекта и под каким тегом? Кто поднимется на вершину через год, и что с этим всем будет делать?

Зачем гадать, это ничего не значит. Просто начнём, а там будет видно. Дорогу осилит идущий =)
avatar
просто те кому интересен этот процесс и ктохочет хрдкора могут заниматься им в ВоВ покоряя хардмоды и имея нужный челендж ведрами.
Собственно большинство топовых и проф гильдий очень хвалят и катаклизм и панд. Именно сточки зрения топового рейдинга и необходимости личного и командного скилла для его покорения.
Т.е. собственно «легко начать, трудно стать мастером» пока соблюдается в полной мере.
avatar
Общественный транспорт в больших городах как решение транспортной проблемы гораздо популярнее и эффективнее велосипедов.
так что вполне подходит. И кстати а чем плох трамвай то? особенно при хорошем покрытии города маршрутами и нормальносй скорости выхода обновлений и частоте движения?
avatar
Вы играете зачем то? Вам от игры нужно что то еще кроме самой игры?
Тогда вы не играете — вы гонитесь за призрачными целями. Такое тоже распространено но вот игрой в классическом определении уже не является.
avatar
В голандии и дании это тоже нишевый продукт решающий задачи скорее экологии и отсутствия пробок в городах чем задачу быстрого передвижения на большие растояния.
Собственно аналоговом голландскому феномену будут игры с 1-2 серверами.
avatar
А глядишь — и проект прекратил развитие, или изжил себя, не окупается, а может просто устарел. А то разработчик подложит свинью, или новый проект выйдет, лучше прежнего. Жизнь идёт своим чередом. Кто виноват, что течёт река, что падает снег, что бегут облака?
Да-да, я видела проекты, по которым протекла эта река. Они выглядят странно безлюдными. И не особо там много политики.
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники. И мне кажется, я уже объяснила свою позицию по этому вопросу. Вам кажется, что кочующие кланы — это ОК, и система все переварит. Мой опыт говорит об обратном. Можем достать и сравнить. Истории успеха и неудачи. Если бы вы привели примеры недавних игр, в которых доминировали кочевники, которые потом ушли ждать нового счастья, и после их ухода игра расцвела и похорошела — я буду рада. Я ценю оптимизм, но не наивность, а разделяет их уровень информированности. Проинформируйте меня, какой фундамент лежит под вашим оптимизмом? :)

За всё время игры Вам наверняка приходилось не раз менять гильдию, пати, её участников. В каком-то составе игралось хорошо, в каком-то — не очень.
Я унылая, я несколько лет играла на Хиндемите, никуда особо не кочуя. И это первый и последний случай, когда я действительно играла в ММО. Остальные игры были временными тусовками. Разница, в общем-то, ощутима.

Будет политика, будут бигвары, и пять лет будет, если проект не свернётся =) Я участвую! А Вы?
А я уже три года не видела никаких бигваров. Какое уж тут участие.