Всего на пару лет старше, это уже несущественно, особенно в нашем случае — на площадке обсуждения ММОРПГ =)
Я говорю скорее о некоей юности души, я ведь понятия не имею, сколько вам на самом деле лет.
Первый сервер будет самым оживлённым, это ясно. Итак, с сервером определились
Эй, притормозите и посмотрите еще раз на запись. Самым оживленным? Броуновское движение — это не жизнь. В записи как раз речь идет о том, что я хочу не перенаселенности и беготни зергов по карте, а интересной политики и сложившегося бигвара. Так что я рада за вас, вы с чем-то определились, но я не понимаю, как с этим коррелирует моя запись и мои вопросы.
Лично я первый раз написал заявку в клан в Аионе. Её рассмотрели и приняли.
Ох, вот Аион — игра, которая 90% времени была лишена политики вообще. Я верю, что там были легионы, способные обеспечить своим членам некий фан и даже немножко pvp, но пример вы выбрали удачный, нечего сказать.
Давайте поставим вопрос так — во что и где вы последний раз играли, так, чтобы с сильными кланами/гильдиями, чтобы интересно, чтобы долгоиграющий бигвар с постоянными сторонами конфликта?
Те, кто будет всегда на острие атаки, те, кто будут побеждать в самых сложных ситуациях
Очень красиво сказано! А может, опять же, примеры из жизни? Чтобы прямо на острие атаки, и побеждали скиллом, а не зергом, и отношения в клане были нормальными, не скотскими, и были какие-то общие принципы поведения.
Вот вы вроде бы правильно и так привлекательно рассказываете о политике и гильдиях, но почему-то не приводите примеров и не называете тайтлов и имен.
То есть ты считаешь что нули это некий безблагодатный придаток, и если его из евы убрать то ничего страшного не случится?
Не совсем. В EVE такой, какая она есть, нули необходимы. Это фронтир. Но я считаю, что нули, даже в их нынешнем социальном виде, без империи не могли бы сформироваться. Менее уверенно, но предполагаю, что убери империю сейчас — и продолжить свое существование они не смогут. К тому же и ты, и я прекрасно знаем соотношение количества игроков в нулях и в империи.
При этом заметь, в нулях этих самых гопнических отношений нет. Такое явление как убийство плюса настоящая редкость, это при том, что плюсов не 200-300 человек, а десятки тысяч.
Ну неправда же. Гопнических отношений нет — это означает, что я сейчас могу полететь в нули, и вероятность того, что меня убьют, близка к нулю (в твоей формулировке — настоящая редкость). Это так? :)
Для себя наконец-то нащупала, что дает перешарп и рябь в глазах (особенно в лесной локации — как можно догадаться, я добралась до Махадеви :) ).
Это шейдеры и эффекты погоды (судя по описанию, этот пункт настройки отвечает еще и за освещение). Обе настройки можно менять без перезагрузки клиента. Оба ползунка сдвинула с ультры на «высокое» и «среднее» соответственно и стало гораздо лучше.
С обычной RPG и классическим «кланхоллом» я такого сделать не смог бы, но, ведь это абсурд! Ну пусть у них толстые стены, охрана, но ведь я должен иметь возможность втереться в доверие, а потом спереть пару сотен золотых из казны гильдии, но не-е-ет...
Было бы замечательно. При одном важном условии. Если в процессе втирания в доверие тебя выследят и поймают, тебя повесят на крепостных воротах. Насовсем. И больше ты играть в эту игру не сможешь.
Т.е. риск должен соответствовать возможному профиту. С превышением. Потому что во времена отсутствия регулирующей общество моральной системы ответ вору или бандиту предполагался ассиметричным, и не зря. Отрубить руку. Отнять 20 лет жизни, посадив в тюрьму. Просто убить.
В таком варианте — за все, кроме маркетинга… потому что в такой игре не будет игроков.
В контексте озвученной системы, подобное поведение
присутствие одной pvp-гильдии должно провоцировать другую на разборки, и там уже не до методичного-по-одному выдергивания противников
можно ожидать разве что от ролевиков, да и то не от всех (ролевики же играют в злодеев?). Неужели разработчики так наивны? Игры так устроены, механика определяет поведение, используя в данном случае жажду наживы и соревновательный момент в нахождении и использовании наиболее эффективной стратегии. Люди вообще редко замотивированы приложить усилия и играть «красиво», зато почти всем нравится играть «эффективно». И обычно это значительно проще первого варианта. Исключения случаются, но очень редко — голактека жестока, да и деньги не лишние.
Я наконец-то добралась :)
Отличный текст, как и все твои работы. Узнаю обоих персонажей, про своих каждый раз читать немного непривычно, сначала кажется, что в голову залезли — а иначе почему они говорят моими словами тогда, когда я ими не управляю?)
у тебя под рубашкой золотой медальон, — рука Фейлин взметнулась к воротнику, — его видно в прорези, когда ты спишь.
Похоже, её разглядывали достаточно долго :) Хотя нам, ферре, простительно. Не так уж и часто в наших степях можно встретить бесхвостых союзников. Разве что синих жаб из Миража… но хм, пропустим это. Я, знаешь ли, взрослая девочка и кое-что умею.
Ни клыков, ни когтей *мрачно* нужно быть очень храброй взрослой девочкой.
А вот в наших краях говорят, что любопытство не порок, но сгубило немало кошек.
Эй. А вот это уже нечестно!
Мне нравится их диалог. Похоже, жизнь уже научила Фейлин отвечать на вопросы и избавляться от нежелательных знакомых. Но упс, тут не вышло, собеседник оказался стойким :)
— Степного льва, — вздохнула она. — Давно о таком мечтаю.
А приручать львов человеческая девушка умеет?
Нравятся мне все-таки ваши расовые маунты, хоть я и не нахожу их пригодными для долгих путешествий. А ещё они прискорбно одноместные. А может быть, ему и понравится катать на себе местных детей. Она бы хотела, чтобы ему понравилось.
Смотрители стойл не дадут его в обиду. Судя по их репликам, они сами кого угодно обидят, если им покажется, что питомец не весел…
Всегда так увлекательно — находиться в начале пути. Этим двоим бежать предстоит ещё долго. Много земель не исхожено, рек не переплыто, не все города увидены, и не каждый враг повержен. Как тут остановиться? Только продолжать двигаться вперед, писать свою историю. Думаю, пройдет ещё совсем немного времени, и о них обязательно услышат вновь.
Да, там какой-то жестокий клан Unlimited, почитал о них в ВК, какой-то Hitman зверь, видать в игры наигрался, месси еще какой-то, мячами убивает походу, JestoQiy беспощадный, Zhucahra… Хз клан какой то не обычный. Думаю они буду вносить дизбаланс
Всего на пару лет старше, это уже несущественно, особенно в нашем случае — на площадке обсуждения ММОРПГ =)
Пронумеровав сервера mail.ru решила их участь. Это очень хорошо видно по графикам здесь же, на ммозге, выложенным. Первый сервер будет самым оживлённым, это ясно. Итак, с сервером определились, дальше — гильдия.
Лично я первый раз написал заявку в клан в Аионе. Её рассмотрели и приняли. Надо признать, пришлось слегка придавить своё эго — до этого, играя с 2004 года, я не писал заявок вообще, либо писал «задним числом». Меня всегда приглашали, поиграв со мной, и я выбирал, куда идти =) При этом я совершенный ноунейм — в разных проектах у меня разные ники, я не очень люблю «светиться», не хочу быть узнаваемым. Для меня игра — другой мир, я не хочу мешать её ни с реалом, ни с другими играми.
Могу лишь дать свой совет — следить за происходящим в игре и запоминать. Те, кто будет всегда на острие атаки, те, кто будут побеждать в самых сложных ситуациях — достойны Вашего выбора =)
Зачем гадать, это ничего не значит. Просто начнём, а там будет видно. Дорогу осилит идущий =)
У вас вдохновляющий оптимизм, но я не так юна и не так позитивно настроена. У меня сейчас меньше времени на игру, и я не хочу на своем игровом опыте давать другим людям поиграть в политику. Мне хотелось бы идти на сервер, ориентируясь не на плохие или вообще неизвестные тайтлы, а на что-то, что даст мне шанс увидеть хорошее развитие сервера через те самые полгода. Об этом и запись.
Я же не предлагала завернуться в саван и ползти в сторону кладбища. Я сетовала на то, что мне не на что рассчитывать и у меня нет повода для оптимизма. Как вы помните, оптимист отличается от наивного человека степенью информированности :) У меня нет информации, которая обнадеживала бы. У вас, судя по всему, тоже. Запись именно об этом. Еще никто не умер, не развалился и никуда не ушел. Я никого пока не хороню.
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники.
Совершенно согласен, политику делают старпёры, я не утверждал обратного. Отсюда подробнее:
Они собираются в гильдии, в консты, кто-то уходит, кто-то остаётся…
Это о людях, которые могли бы составлять костяк гильдий. Но не составляют, и винить тут особенно некого, ведь:
У кого-то сын родится, кто-то переедет, кому-то игра надоест, у кого работы невпроворот.
Дальше о «коротких ммо» и их умирании:
разработчик подложит свинью, или новый проект выйдет, лучше прежнего.
Думаю, теперь ясно, что «кочевники» здесь не при чём =)
Топы у нас нынче и правда «не айс», но это форумное голосование и нельзя считать окончательной картиной, в которую придётся как-то вписывать себя. Хаос и Инсейн, гильдии 2008 года выпуска, конечно будут реализовывать в политике свой междусобойчик, но это ещё ни разу не длилось больше года =) Остальные гильдии совсем новы, о их политике говорить вообще рано))
Но призываю обратить внимание на то, что в игры играют люди. Такие, как я, к примеру, 10 лет в ММО. Естественно, я гну свою линию, в какой гильдии у меня получится, кто пойдёт со мной, что из этого выйдет — кто знает? Сколько таких, сформировавшихся игроков, будет на релизе проекта и под каким тегом? Кто поднимется на вершину через год, и что с этим всем будет делать?
Зачем гадать, это ничего не значит. Просто начнём, а там будет видно. Дорогу осилит идущий =)
просто те кому интересен этот процесс и ктохочет хрдкора могут заниматься им в ВоВ покоряя хардмоды и имея нужный челендж ведрами.
Собственно большинство топовых и проф гильдий очень хвалят и катаклизм и панд. Именно сточки зрения топового рейдинга и необходимости личного и командного скилла для его покорения.
Т.е. собственно «легко начать, трудно стать мастером» пока соблюдается в полной мере.
Общественный транспорт в больших городах как решение транспортной проблемы гораздо популярнее и эффективнее велосипедов.
так что вполне подходит. И кстати а чем плох трамвай то? особенно при хорошем покрытии города маршрутами и нормальносй скорости выхода обновлений и частоте движения?
Вы играете зачем то? Вам от игры нужно что то еще кроме самой игры?
Тогда вы не играете — вы гонитесь за призрачными целями. Такое тоже распространено но вот игрой в классическом определении уже не является.
В голандии и дании это тоже нишевый продукт решающий задачи скорее экологии и отсутствия пробок в городах чем задачу быстрого передвижения на большие растояния.
Собственно аналоговом голландскому феномену будут игры с 1-2 серверами.
А глядишь — и проект прекратил развитие, или изжил себя, не окупается, а может просто устарел. А то разработчик подложит свинью, или новый проект выйдет, лучше прежнего. Жизнь идёт своим чередом. Кто виноват, что течёт река, что падает снег, что бегут облака?
Да-да, я видела проекты, по которым протекла эта река. Они выглядят странно безлюдными. И не особо там много политики.
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники. И мне кажется, я уже объяснила свою позицию по этому вопросу. Вам кажется, что кочующие кланы — это ОК, и система все переварит. Мой опыт говорит об обратном. Можем достать и сравнить. Истории успеха и неудачи. Если бы вы привели примеры недавних игр, в которых доминировали кочевники, которые потом ушли ждать нового счастья, и после их ухода игра расцвела и похорошела — я буду рада. Я ценю оптимизм, но не наивность, а разделяет их уровень информированности. Проинформируйте меня, какой фундамент лежит под вашим оптимизмом? :)
За всё время игры Вам наверняка приходилось не раз менять гильдию, пати, её участников. В каком-то составе игралось хорошо, в каком-то — не очень.
Я унылая, я несколько лет играла на Хиндемите, никуда особо не кочуя. И это первый и последний случай, когда я действительно играла в ММО. Остальные игры были временными тусовками. Разница, в общем-то, ощутима.
Будет политика, будут бигвары, и пять лет будет, если проект не свернётся =) Я участвую! А Вы?
А я уже три года не видела никаких бигваров. Какое уж тут участие.
Эй, притормозите и посмотрите еще раз на запись. Самым оживленным? Броуновское движение — это не жизнь. В записи как раз речь идет о том, что я хочу не перенаселенности и беготни зергов по карте, а интересной политики и сложившегося бигвара. Так что я рада за вас, вы с чем-то определились, но я не понимаю, как с этим коррелирует моя запись и мои вопросы.
Ох, вот Аион — игра, которая 90% времени была лишена политики вообще. Я верю, что там были легионы, способные обеспечить своим членам некий фан и даже немножко pvp, но пример вы выбрали удачный, нечего сказать.
Давайте поставим вопрос так — во что и где вы последний раз играли, так, чтобы с сильными кланами/гильдиями, чтобы интересно, чтобы долгоиграющий бигвар с постоянными сторонами конфликта?
Очень красиво сказано! А может, опять же, примеры из жизни? Чтобы прямо на острие атаки, и побеждали скиллом, а не зергом, и отношения в клане были нормальными, не скотскими, и были какие-то общие принципы поведения.
Вот вы вроде бы правильно и так привлекательно рассказываете о политике и гильдиях, но почему-то не приводите примеров и не называете тайтлов и имен.
Ну неправда же. Гопнических отношений нет — это означает, что я сейчас могу полететь в нули, и вероятность того, что меня убьют, близка к нулю (в твоей формулировке — настоящая редкость). Это так? :)
Это шейдеры и эффекты погоды (судя по описанию, этот пункт настройки отвечает еще и за освещение). Обе настройки можно менять без перезагрузки клиента. Оба ползунка сдвинула с ультры на «высокое» и «среднее» соответственно и стало гораздо лучше.
Т.е. риск должен соответствовать возможному профиту. С превышением. Потому что во времена отсутствия регулирующей общество моральной системы ответ вору или бандиту предполагался ассиметричным, и не зря. Отрубить руку. Отнять 20 лет жизни, посадив в тюрьму. Просто убить.
В таком варианте — за все, кроме маркетинга… потому что в такой игре не будет игроков.
Отличный текст, как и все твои работы. Узнаю обоих персонажей, про своих каждый раз читать немного непривычно, сначала кажется, что в голову залезли — а иначе почему они говорят моими словами тогда, когда я ими не управляю?)
у тебя под рубашкой золотой медальон, — рука Фейлин взметнулась к воротнику, — его видно в прорези, когда ты спишь.
Похоже, её разглядывали достаточно долго :) Хотя нам, ферре, простительно. Не так уж и часто в наших степях можно встретить бесхвостых союзников. Разве что синих жаб из Миража… но хм, пропустим это.
Я, знаешь ли, взрослая девочка и кое-что умею.
Ни клыков, ни когтей *мрачно* нужно быть очень храброй взрослой девочкой.
А вот в наших краях говорят, что любопытство не порок, но сгубило немало кошек.
Эй. А вот это уже нечестно!
Мне нравится их диалог. Похоже, жизнь уже научила Фейлин отвечать на вопросы и избавляться от нежелательных знакомых. Но упс, тут не вышло, собеседник оказался стойким :)
— Степного льва, — вздохнула она. — Давно о таком мечтаю.
А приручать львов человеческая девушка умеет?
Нравятся мне все-таки ваши расовые маунты, хоть я и не нахожу их пригодными для долгих путешествий. А ещё они прискорбно одноместные.
А может быть, ему и понравится катать на себе местных детей. Она бы хотела, чтобы ему понравилось.
Смотрители стойл не дадут его в обиду. Судя по их репликам, они сами кого угодно обидят, если им покажется, что питомец не весел…
Всегда так увлекательно — находиться в начале пути. Этим двоим бежать предстоит ещё долго. Много земель не исхожено, рек не переплыто, не все города увидены, и не каждый враг повержен. Как тут остановиться? Только продолжать двигаться вперед, писать свою историю. Думаю, пройдет ещё совсем немного времени, и о них обязательно услышат вновь.
Пронумеровав сервера mail.ru решила их участь. Это очень хорошо видно по графикам здесь же, на ммозге, выложенным. Первый сервер будет самым оживлённым, это ясно. Итак, с сервером определились, дальше — гильдия.
Лично я первый раз написал заявку в клан в Аионе. Её рассмотрели и приняли. Надо признать, пришлось слегка придавить своё эго — до этого, играя с 2004 года, я не писал заявок вообще, либо писал «задним числом». Меня всегда приглашали, поиграв со мной, и я выбирал, куда идти =) При этом я совершенный ноунейм — в разных проектах у меня разные ники, я не очень люблю «светиться», не хочу быть узнаваемым. Для меня игра — другой мир, я не хочу мешать её ни с реалом, ни с другими играми.
Могу лишь дать свой совет — следить за происходящим в игре и запоминать. Те, кто будет всегда на острие атаки, те, кто будут побеждать в самых сложных ситуациях — достойны Вашего выбора =)
Я же не предлагала завернуться в саван и ползти в сторону кладбища. Я сетовала на то, что мне не на что рассчитывать и у меня нет повода для оптимизма. Как вы помните, оптимист отличается от наивного человека степенью информированности :) У меня нет информации, которая обнадеживала бы. У вас, судя по всему, тоже. Запись именно об этом. Еще никто не умер, не развалился и никуда не ушел. Я никого пока не хороню.
Это о людях, которые могли бы составлять костяк гильдий. Но не составляют, и винить тут особенно некого, ведь:
Дальше о «коротких ммо» и их умирании:
Думаю, теперь ясно, что «кочевники» здесь не при чём =)
Топы у нас нынче и правда «не айс», но это форумное голосование и нельзя считать окончательной картиной, в которую придётся как-то вписывать себя. Хаос и Инсейн, гильдии 2008 года выпуска, конечно будут реализовывать в политике свой междусобойчик, но это ещё ни разу не длилось больше года =) Остальные гильдии совсем новы, о их политике говорить вообще рано))
Но призываю обратить внимание на то, что в игры играют люди. Такие, как я, к примеру, 10 лет в ММО. Естественно, я гну свою линию, в какой гильдии у меня получится, кто пойдёт со мной, что из этого выйдет — кто знает? Сколько таких, сформировавшихся игроков, будет на релизе проекта и под каким тегом? Кто поднимется на вершину через год, и что с этим всем будет делать?
Зачем гадать, это ничего не значит. Просто начнём, а там будет видно. Дорогу осилит идущий =)
Собственно большинство топовых и проф гильдий очень хвалят и катаклизм и панд. Именно сточки зрения топового рейдинга и необходимости личного и командного скилла для его покорения.
Т.е. собственно «легко начать, трудно стать мастером» пока соблюдается в полной мере.
так что вполне подходит. И кстати а чем плох трамвай то? особенно при хорошем покрытии города маршрутами и нормальносй скорости
выхода обновленийи частоте движения?Тогда вы не играете — вы гонитесь за призрачными целями. Такое тоже распространено но вот игрой в классическом определении уже не является.
Собственно аналоговом голландскому феномену будут игры с 1-2 серверами.
Для политики и бигваров нужно стабильное коммьюнити. Не кочевники. И мне кажется, я уже объяснила свою позицию по этому вопросу. Вам кажется, что кочующие кланы — это ОК, и система все переварит. Мой опыт говорит об обратном. Можем достать и сравнить. Истории успеха и неудачи. Если бы вы привели примеры недавних игр, в которых доминировали кочевники, которые потом ушли ждать нового счастья, и после их ухода игра расцвела и похорошела — я буду рада. Я ценю оптимизм, но не наивность, а разделяет их уровень информированности. Проинформируйте меня, какой фундамент лежит под вашим оптимизмом? :)
Я унылая, я несколько лет играла на Хиндемите, никуда особо не кочуя. И это первый и последний случай, когда я действительно играла в ММО. Остальные игры были временными тусовками. Разница, в общем-то, ощутима.
А я уже три года не видела никаких бигваров. Какое уж тут участие.