Отвечая на твой комментарий, я никоим образом не пытался уличить тебя в одобрении такой системы — просто мой ответ частично опровергал и приведенные доводы в пользу данной системы (и не обязательно, что бы это были твои доводы — ты могла бы просто процитировать слова разработчиков), а потому я счел более уместным ответить именно на комментарий, где эти доводы были приведены.
Ну хотя бы аналогично ВоВовскому опыту.
Боевой флаг поднимается при любом первом ударе или другом участии в бою.
Соответственно, после этого персонажа можно атаковать (с включением флага) всем остальным.
Я готов попробовать решить задачу «1.) реализовать торговлю в форме караванов, при этом 2.) стимулируя „торговцев“ передвигаться по опасным территориям с целью 3.) предоставления объекта для ПвП „разбойникам“, но давай определимся с её условиями — следует ли мне смоделировать ПвП и торговую системы с нуля, которые бы отвечали указанным пунктам, или я должен предложить решение в рамках двухфракционной РвР территориальной системы?
Это они так мотивируют к созданию караванов под мощной охраной крупных pvp-гильдий. Симбиоз мирной и военной деятельности. Неестественно и нелогично, но объяснимо.
И да, разве я сказала, что мне это нравится? Я ведь тот самый потенциальный местный торговец, и что-то я пока не вижу гильдий, с которыми хотелось бы поладить.
Ну и вопрос о пользовательских фракциях открыт — теоретически это может быть та самая возможность.
Тут надо пояснить — в нейтральных портах стражники защищают всех. Например, в западном порту Полумесяца, если западник атакует восточника, на него за это всё равно нападёт стража.
Я полностью согласен с Кайзером — о более бредовой системе я ещё не слышал (но сам её ещё не видел). Земля защищает жителей от кого — от мелкоуровневого беззащитного торговца? Особенно бредово это выглядит в свете того, что сама же игра поощряет игроков к торговле на вражеской территории, но при этом не предоставляет никаких гарантий для осуществления торговли. Это аналогично ситуации, как если бы в реальном мире торговые суда грабились бы пограничниками.
Мне кажется, что вы неправильно понимаете термин «политика». Когда в игру приходят несколько гильдий, видение игры которых «воевать между собой», это нельзя называть «политикой».
Тут не согласен. Гильдии пришли, чтоб воевать между собой, и пока будет война, политика и драмы, играть они будут.
Да ладно, война, политика и драмы будут, если будут кланы, с их уходом обычно все это и рушится. Сообщество — основа таких игр, бигвар в линейке существовал вовсе не потому, что разработчики постоянно добавляли углей в эту топку, а потому, что у местных кланов был энтузиазм и эти, ну вы понимаете, о них любят говорить сейчас, но мало кто их видел — металлические тестикулы у их лидеров.
И да, сейчас действительно не во что, а потом откроется ЗБТ BD или BnS на корейско-китайском языке, и мы опять увидим, как глорихантеры понесутся к новым, еще неизведанным берегам.
Глорихантеры никогда ни в чем не виноваты, знамо дело. Просто они идеалисты, и ждут идеальную игру… а все игры вокруг такие неидеальные. Это вин-стратегия, поскольку идеала, как мы все знаем, не существует, а игры продолжат выходить — всегда будет, куда наведаться, чтобы проверить, не лучше ли там кормят.
В моём понимании, большие гильдии (или зергогильдии) ни разу не равно одной гильдии, которая доминирует на сервере. Гильдий на 1 сервере много сильных, и в одну они не объединятся. И получается самая интересная политика.
Конечно, если остаётся одна доминирующая, то это скучно, но в моём опыте такого не было.
Дело в том, что никто из этих якобы топов не пришел, чтобы серьезно играть в АА. Еще через несколько месяцев они будут ждать что-нибудь вроде BD или BnS.
Тут не согласен. Гильдии пришли, чтоб воевать между собой, и пока будет война, политика и драмы, играть они будут. Больше всё равно не во что (ГВ2 разве что). Конечно, если через несколько месяцев будет жуткий донат или январьское обновление окажется ПвЕшным, то гильдии уйдут, но тут уже не они виноваты окажутся.
У нас здесь явное недопонимание. И, как мне кажется, оно взаимное — не только я не понимаю, на что конкретно вы отвечаете, но и вы явно неправильно поняли позицию Алгори. Ибо-
главное чтобы разработчик ввел как можно больше возможностей прямого взаимодействия с миром. И вот тогда, и только тогда, мы сможем решать конфликты теми методами, которыми мы их решаем и в жизни, а не ставить невидимые барьеры при помощи таких же невидимых меню
-как раз то, чего хочет не только сам Алгори, но и большинство других участников подобных дискуссий на ММОзговеде.
но я не припомню чтобы в линейке можно было кучу денег заработать таская паки из одной нуболоки в другую
Ну, не знаю, как на других серверах, а фарм костей на скелетах на локации Глудио был делом прибыльным, да и манор со спойлом никто не отменял. Деньги вообще можно прекрасным образом зарабатывать, грамотно построив систему скупки и перепродажи, линейщики и воверы не дадут соврать, а для этого вообще не нужно выходить из столицы. Вопрос в том, что интересно воюющей стороне, обычно pvp-кланы больше воюют, чем фармят и барыжат. И я подозреваю, что ношение паков по своему же континенту — пыль по сравнению с другими способами заработка в АА. Ну будут они в несколько тысяч тел носить эти паки, пока другие строят корабли и замки, воюют, налаживают поставки на другие континенты. Вот только интересно ли это тем школьникам-нагибаторам, которых вы описали?
И да, я все равно не понимаю, каким образом отсекание этого способа заработка помешает Хаосу доминировать в тысячу тел. Скорее поможет: мотивирует вывести эти тысячи из нуболок и направить на Север.
И ещё раз уточню, никто не говорит про честные поединки по рыцарским правилам.
Да и я не говорила, под челленджем я понимала войну кланов, у которых есть, что друг другу предъявить, а не обычный гоп-стоп кого попало. Рыцарские поединки — за этим это на новую гладиаторскую арену.
Очень неплохо, но мне, как человеку достаточно близкому к неврологии и психиатрии, уже с большей долей той самой объективности, известны ответы на многие из тех вопросов...
Вот не надо этих приемов, пожалуйста. Продемонстрируйте свои знания и доводы, а не бравируйте ничем не подтвержденными титулами и намеками на приближенность к истине. Вы говорите, что это интересный и приятный ресурс, так оставайтесь интересным и приятным собеседником.
А кто говорит про пвп челлендж? Пвп челлендж это 5х5 пвп инст где все в одинаковом шмоте, вон гв2 структурное пвп это челлендж.
А здесь речь о доминировании на сервере. Может я конечно и ошибаюсь, но я не припомню чтобы в линейке можно было кучу денег заработать таская паки из одной нуболоки в другую, а при количестве игроков в несколько тысяч такая возможность появляется.
И ещё раз уточню, никто не говорит про честные поединки по рыцарским правилам.
Боевой флаг поднимается при любом первом ударе или другом участии в бою.
Соответственно, после этого персонажа можно атаковать (с включением флага) всем остальным.
И да, разве я сказала, что мне это нравится? Я ведь тот самый потенциальный местный торговец, и что-то я пока не вижу гильдий, с которыми хотелось бы поладить.
Ну и вопрос о пользовательских фракциях открыт — теоретически это может быть та самая возможность.
Мне кажется, что вы неправильно понимаете термин «политика». Когда в игру приходят несколько гильдий, видение игры которых «воевать между собой», это нельзя называть «политикой».
Я пока что не вижу сильных. Вижу только большие, к сожалению. И поэтому перспектива зарождения интересной политики вызывает определенные сомнения.
И да, сейчас действительно не во что, а потом откроется ЗБТ BD или BnS на корейско-китайском языке, и мы опять увидим, как глорихантеры понесутся к новым, еще неизведанным берегам.
Глорихантеры никогда ни в чем не виноваты, знамо дело. Просто они идеалисты, и ждут идеальную игру… а все игры вокруг такие неидеальные. Это вин-стратегия, поскольку идеала, как мы все знаем, не существует, а игры продолжат выходить — всегда будет, куда наведаться, чтобы проверить, не лучше ли там кормят.
Конечно, если остаётся одна доминирующая, то это скучно, но в моём опыте такого не было.
-как раз то, чего хочет не только сам Алгори, но и большинство других участников подобных дискуссий на ММОзговеде.
И да, я все равно не понимаю, каким образом отсекание этого способа заработка помешает Хаосу доминировать в тысячу тел. Скорее поможет: мотивирует вывести эти тысячи из нуболок и направить на Север.
Да и я не говорила, под челленджем я понимала войну кланов, у которых есть, что друг другу предъявить, а не обычный гоп-стоп кого попало. Рыцарские поединки — за этим это на новую гладиаторскую арену.
Вот не надо этих приемов, пожалуйста. Продемонстрируйте свои знания и доводы, а не бравируйте ничем не подтвержденными титулами и намеками на приближенность к истине. Вы говорите, что это интересный и приятный ресурс, так оставайтесь интересным и приятным собеседником.
А здесь речь о доминировании на сервере. Может я конечно и ошибаюсь, но я не припомню чтобы в линейке можно было кучу денег заработать таская паки из одной нуболоки в другую, а при количестве игроков в несколько тысяч такая возможность появляется.
И ещё раз уточню, никто не говорит про честные поединки по рыцарским правилам.