Кстати, для неторопливой поездки он будет многова-то жрать, не забывайте об этом.)
И вот еще, а на что намекает стрит-рейсинг, на скоростной проход по всем аттракционам за ночь?)))) Нет, серьезно?
Тогда должно быть понятно, что как в игре так и в жизни есть определенные способы борьбы с такими личностями, и если вам не нравятся такие игроки, это не значит, что в этом виновата игра и нужно ограничивать, делить, столбить/клаймить и т.д., просто вы не хотите самостоятельно решать эту проблему, но в жизни при этом ее решают именно люди, парадокс однако...
Да и не стоит говорить, что это разработчик должен заботиться о таких вещах, разработчик делает контент, социальная среда это дело игроков. Все, что нужно от разработчика — максимум контента, позволяющего дублировать социальную среду, которая и сама ( в смысле общество) может позаботиться о таких явлениях как гриферство и иже с ними.
во-во, вы, наверное, тоже из тех игроков, что приходят с работы и хотят отдохнуть, так что это спор явно не о том, какая игра на что похожа, а скорее кому чего надо.)
Продолжая аналогию — нормальный современный автомобиль можно использовать и для неторопливой поездки на работу, и для стрит-рейсинга. Пуристов возмущает в ВоВ не то, что в нет челенжа. Есть он там, для желающих. Возмущает их то, что в нем есть легкий путь, а он там действительно есть. Что-то в стиле «пусть всем будет тяжело».
я в нее сейчас тоже играю. как ОБТ открыли пошла посмотреть и пока все нравится). Ну в принципе все пишут, что на этапе прокачки там все очень щадяще и вложений не требует а вот на капе… Ну поживем увидим, предпочитаю посмотреть сама. Система нон-таргета поначалу была дико непривычной. Но в целом удобно, привыкаешь быстро, хотя, поначалу, она вкупе с бегом на wasd просто выносила мой мозг.
во-во, вы, наверное, тоже из тех игроков, что приходят с работы и хотят отдохнуть, так что это спор явно не о том, какая игра на что похожа, а скорее кому чего надо.)
Честно, нет. Я не пытался… эммм… Вы, видимо, видите тут причинно-следственную связь, но ее там, по моей задумке, нет.))) И говорил я о спорах аля «что хорошо делать в игре, а что аяяй».
Ну или я явно чего-то не понимаю…
Да, я в курсе :) Меня устраивает. Просто позиционируй меня как lawful evil paladin, не ошибешься :)
И это была всего лишь просьба. Не сталкивался я раньше с таким сленговым названием, только по контексту и догадался, о чем речь. Хотя в Maincraft с альфы играю.
Скорее уж не автомобиль, а трамвай. Яркий, красивый, с богатой внутренней отделкой. Везет по строгому маршруту, свернуть не может. Единственный выбор — слезть с этого трамвая и сесть на другой, похожий как две капли воды, но чуть менее быстрый/красивый (это я о рифт, свтор и прочих клонах...)
Популярный здоровый, но не очень широко применяемый продукт.
Голландцам и датчанам это скажи :D
Не то чтобы я хотел об этом спорить, просто аналогия не совсем верная. Автомобиль никогда не был заменой велосипеду — он заменил телеги и кареты. Но это совсем другая история :)
«всё, что происходит в Вегасе, остаётся в Вегасе»?
Очень яркая аналогия, меня прям улыбнуло.
Мг, вот о чем реч, ну попробую… Не хочу я лекцию разводить тут, правда…
Ну, люди как и животные (дмаю с эволюционной точки зрения на животных проще объяснить) извещают партнера о том, что с ним намерены играть и все действия, которые за этим последуют, – это игра. Соответственно существуют и определенные ассоциативные зоны, которые отвечают именно за игровое поведение, но постольку поскольку в мозге ( особенно в кортикальной части) четкого разграничения на функции нет, что вообщем-то доказано давно, а в школах и вузах, почему-то учат несколько иному, то влияние самой личности, как единой адаптивной системы, частью которой и является та самая «игровая зона», безусловно огромно и свойства, если можно так выразиться, игровой деятельности будут, БЕЗУСЛОВНО, зависеть от всего накопленного ранее опыта, который и слагает то, что в психологии принято называть личностью.
НО! Очень важно отметить, что разнообразные «девиантные» проявления в игре, это еще не повод опасаться человека, вот яркое тому доказательство. Исходя из подобных фактов, можно с высокой долей уверенности сказать, что даже если человек ведет себя в игре «асоциально», то это далеко не означает, что он такой и в реальности. Он может просто проецировать в игру то, что нельзя в жизни делать, но из-за наличия того самого игрового поведения он будет понимать, что игра и жизнь четко разграничены, как бы серьезно он не относился к игре. Друге дело, если понимание этого нарушено, но это уже клиника и тут я уже не берусь судить, т.к., честно говоря, игроманов именно компьютерных или детей, после CS расстрелявших кучу народа, я не видал на практике.)))
Нет, в случае с линейкой и другими pvp-играми отличия не так велики. Хотя для топ-состава это и впрямь может выглядеть, как совсем другая история, если бигвар длится годами и участники меняются не слишком часто.
Вы когда-нибудь в ролевые игры играли? Нет, не видео, живые.
Тебе ниже уже ответили, да и сам ты, по-моему, уже разобрался. Но раз уж вопрос задан — да, я играю и мастерю ролевые и настольные РИ последние лет 15.
Реакция такая, потому что свои слова вы попытались подкрепить не аргументами, а следующей репликой:
Очень неплохо, но мне, как человеку достаточно близкому к неврологии и психиатрии, уже с большей долей той самой объективности, известны ответы на многие из тех вопросов...
И вот еще, а на что намекает стрит-рейсинг, на скоростной проход по всем аттракционам за ночь?)))) Нет, серьезно?
Теперь понятно?
Да и не стоит говорить, что это разработчик должен заботиться о таких вещах, разработчик делает контент, социальная среда это дело игроков. Все, что нужно от разработчика — максимум контента, позволяющего дублировать социальную среду, которая и сама ( в смысле общество) может позаботиться о таких явлениях как гриферство и иже с ними.
Ну или я явно чего-то не понимаю…
И это была всего лишь просьба. Не сталкивался я раньше с таким сленговым названием, только по контексту и догадался, о чем речь. Хотя в Maincraft с альфы играю.
Не то чтобы я хотел об этом спорить, просто аналогия не совсем верная. Автомобиль никогда не был заменой велосипеду — он заменил телеги и кареты. Но это совсем другая история :)
Очень яркая аналогия, меня прям улыбнуло.
Мг, вот о чем реч, ну попробую… Не хочу я лекцию разводить тут, правда…
Ну, люди как и животные (дмаю с эволюционной точки зрения на животных проще объяснить) извещают партнера о том, что с ним намерены играть и все действия, которые за этим последуют, – это игра. Соответственно существуют и определенные ассоциативные зоны, которые отвечают именно за игровое поведение, но постольку поскольку в мозге ( особенно в кортикальной части) четкого разграничения на функции нет, что вообщем-то доказано давно, а в школах и вузах, почему-то учат несколько иному, то влияние самой личности, как единой адаптивной системы, частью которой и является та самая «игровая зона», безусловно огромно и свойства, если можно так выразиться, игровой деятельности будут, БЕЗУСЛОВНО, зависеть от всего накопленного ранее опыта, который и слагает то, что в психологии принято называть личностью.
НО! Очень важно отметить, что разнообразные «девиантные» проявления в игре, это еще не повод опасаться человека, вот яркое тому доказательство. Исходя из подобных фактов, можно с высокой долей уверенности сказать, что даже если человек ведет себя в игре «асоциально», то это далеко не означает, что он такой и в реальности. Он может просто проецировать в игру то, что нельзя в жизни делать, но из-за наличия того самого игрового поведения он будет понимать, что игра и жизнь четко разграничены, как бы серьезно он не относился к игре. Друге дело, если понимание этого нарушено, но это уже клиника и тут я уже не берусь судить, т.к., честно говоря, игроманов именно компьютерных или детей, после CS расстрелявших кучу народа, я не видал на практике.)))
Теперь понимаете?