Могу посоветовать возить не в столицу — единственный город в мирной зоне, охраняемый фракционными нпц. Возите в пвп зоны, они к тому же больше удалены от другого континента, прибыль должна быть выше.
Аналогия неверная. Если сравнивать Ультиму и ВоВ, то получится примерно следующее. Ультима — нормальный велосипед. ВоВ — велосипед на 4 колесах, чугунный, если не крутишь педали то едет сам, рулит тоже сам, возле велосипеда идет толпа народа которая следит чтоб игрок не дай бог не упал, едет скорая, пожарные, милиция с мигалками, взвод солдат и комплекс С300 обороняет от НЛО и прочих метеоритов…
Кстати, в старые добрые ванильные и в ВоВ было ограничение по слотам и панельки можно было только листать. Однако, благодаря модам, это дело очень быстро поправили, а затем Близзы сами внесли исправления. Ох не знали они тогда чем это обернётся.
Чтобы не влезать в тело самой записи и не портить старательно создаваемое впечатление :), примечания напишу здесь. Вот тут условная первая часть рассказа (условного рассказа). И я добавила тэг «Восточные сказки» для всех моих полулитературных опусов о Восточном континенте, которые будут выходить в основном блоге АА или в моем личном.
Смотря что конкретно интересует, если это конечно не саркастический вопрос.
Интересует перенос личности (частично или полностью) на аватара или персонажа.
Или конкретно так: можно ли судить о человеке по его поступкам в игре или «всё, что происходит в Вегасе, остаётся в Вегасе»?
Дело в том, что у меня совсем небольшой игровой опыт и пример WoW, где способностей больше, чем места на панельке, для меня ближе. В Диабло приходилось уже выбирать и терзаться, видимо, и тут тоже. Хотя это можно считать гарантией, что игроки хотя бы по разу прочитают текст способности :)
Суппорт — да, действительно заметный недостаток. И то, что половина экономики завязана на бриллианты.
В любом случае, я буду ждать релиза, а потом уже что-то решать.
Хотя, те же неврозы, связанные с игровой зависимостью, тоже не комильфо и вещь достаточно серьезная, но опять же, это не такое уж частое явление, как многие считают. Сама «зависимость» от игры у нас заложена так глубоко, что даже ВНД на это все вряд ли имеет влияние.
Ну и в конце концов мы не японцы чтобы на пве контент упирать.
Мне просто совсем не кажется, что отсутствие pvp в стартовых локациях как-то влияет на доминирование Хаоса или на чрезмерное развитие pve-контента.
Я играла в линейке на официальном севере, и не помню резни в стартовых деревнях. Народ воевал там, где было за что, и с теми, кто мог за себя постоять. Разве это не лучший вариант для любителей настоящего pvp-челленджа?
Смотря что конкретно интересует, если это конечно не саркастический вопрос.)))
Там много тем подымалось… Но общая тема ясна и изъезжена — мораль и порог… нет, скорее я бы описал это как подобие зловещей долины, вот только до края нам пока ооочень далеко, а может и нет, тут еще все зависит от индивидуальных особенностей и доминанты к игре. И все же, о марали спорить бесполезно, как сам автор и сказал ( порадовал даже ), а отношение к игре слишком серьезное( психоз ) это уже в МКБ, но явление редкое, так что до него многим далеко, серьезное же отношение должно быть, т.к. игра ( игровое поведение ) у приматов, и не только, не просто так существует, но, боюсь, что если я дальше начну распинаться, то, как говорится, Остапа понесет. ^_^
Спасибо! Да, мир мне очень нравится и, главное, вызывает желание его исследовать. Я хотела сделать лирическое отступление о том, что я ищу и что мне важно в любом новом мире, но решила отложить такие личные мысли в дальний ящик :)
С другой стороны, город действительно живой и это здорово. О том, что он один, буду сокрушаться, когда исследую все доступные зоны.
И про Зимний праздник я обязательно напишу и, надеюсь, про пользовательские квесты тоже. Вопрос еще в том, насколько здешнему обществу интересен этот мир.
Большая часть хаоса это школонабор. Так было во всех проектах. В РФО хаос тащила пати донатеров. Здесь доната не будет. Школьники не могут в пвп, какой бы там зерг ни был. Я видел записи из линейки когда пачка игроков весь их зерг пускала по бороде тупо кайтя.
Ну и в конце концов мы не японцы чтобы на пве контент упирать.
Социальная система в хорошей ролевке всегда сделана так, чтобы без помощи ГМ-а такие ребята просто сдувались.
Мой пост был о том, что не хочет человек см решать виртуальные проблемы, а хочет он костылей, которые уничтожают всю атмосферность.
И я не говорю о злостных нарушителях, можно ведь забанить аккаунт, причем навсегда. Да и главное чтобы расзработчик ввел как можно больше возможностей прямого взаимодействия с миром. И вот тогда, и только тогда, мы сможем решать конфликты теми методами, которыми мы их решаем и в жизни, ане ставить невидимые барьеры при помощи таких же невидимых меню.
На сколько я понял тема была такой.
Кстати, насчет автора, он, видимо, из той категории ( и это совсем не оскорбление) игроков, которые описаны вот тут: «mmozg.net/psychology/2012/10/13/kogo-zhdut-hardkornye-pesochnicy.html»
Ой, только сейчас понял чья это статья… Походу до меня начинает кое-что доходить. ^_^
Даже если бы я согласилась с этим — сделает ли эта гильдия серверную политику? Я не ищу сильного партнера в игровом процессе. Пока не ищу. Я ищу мир, у которого будет своя интересная история.
ну а если просто по бегать то не всё ли равно с кем =)
Прокомментирую панель абилок и прочее связанное с этим.
Поскольку система нон-таргет (если быть честным, для меня это первая подобная онлайн-игра), то я считаю оправданным ограниченное количество слотов. Игровой процесс застрахован от игры на пианино К тому же это провоцирует на осознанный выбор тех или иных абилок, согласно своему стилю игры и пр. Что касается «ок/купить» и тд. — мне было гораздо удобнее жать кнопку «1» во всех случаях когда надо принять положительное решение, просто руке удобнее, но это, наверное, чисто индивидуальный момент.
Проблема в том, что атаковать вы сможете только если удар нанесли вам непосредственно. Вашу партию убивают на ваших глазах? Стойте и терпите, когда примутся за вас. Я не знаю, баг это или фича
Это особенности местного RvR, территория защищает ее жителей от нападения, у них же руки развязаны. Увы, не баг, именно фича, в контексте RvR и «домашней» локации даже в чем-то логичная. Но я уже упоминала, что не люблю RvR, да? :)
Интересно, что будет, если пользовательская фракция заключит мир и с Западом, и с Востоком?
А Ультима, всё таки, выглядит примерно вот так :)
Или конкретно так: можно ли судить о человеке по его поступкам в игре или «всё, что происходит в Вегасе, остаётся в Вегасе»?
В любом случае, я буду ждать релиза, а потом уже что-то решать.
Я играла в линейке на официальном севере, и не помню резни в стартовых деревнях. Народ воевал там, где было за что, и с теми, кто мог за себя постоять. Разве это не лучший вариант для любителей настоящего pvp-челленджа?
Там много тем подымалось… Но общая тема ясна и изъезжена — мораль и порог… нет, скорее я бы описал это как подобие зловещей долины, вот только до края нам пока ооочень далеко, а может и нет, тут еще все зависит от индивидуальных особенностей и доминанты к игре. И все же, о марали спорить бесполезно, как сам автор и сказал ( порадовал даже ), а отношение к игре слишком серьезное( психоз ) это уже в МКБ, но явление редкое, так что до него многим далеко, серьезное же отношение должно быть, т.к. игра ( игровое поведение ) у приматов, и не только, не просто так существует, но, боюсь, что если я дальше начну распинаться, то, как говорится, Остапа понесет. ^_^
С другой стороны, город действительно живой и это здорово. О том, что он один, буду сокрушаться, когда исследую все доступные зоны.
И про Зимний праздник я обязательно напишу и, надеюсь, про пользовательские квесты тоже. Вопрос еще в том, насколько здешнему обществу интересен этот мир.
Ну и в конце концов мы не японцы чтобы на пве контент упирать.
Мой пост был о том, что не хочет человек см решать виртуальные проблемы, а хочет он костылей, которые уничтожают всю атмосферность.
И я не говорю о злостных нарушителях, можно ведь забанить аккаунт, причем навсегда. Да и главное чтобы расзработчик ввел как можно больше возможностей прямого взаимодействия с миром. И вот тогда, и только тогда, мы сможем решать конфликты теми методами, которыми мы их решаем и в жизни, ане ставить невидимые барьеры при помощи таких же невидимых меню.
На сколько я понял тема была такой.
Кстати, насчет автора, он, видимо, из той категории ( и это совсем не оскорбление) игроков, которые описаны вот тут: «mmozg.net/psychology/2012/10/13/kogo-zhdut-hardkornye-pesochnicy.html»
Ой, только сейчас понял чья это статья… Походу до меня начинает кое-что доходить. ^_^
О, мне никогда не все равно :)
Поскольку система нон-таргет (если быть честным, для меня это первая подобная онлайн-игра), то я считаю оправданным ограниченное количество слотов. Игровой процесс застрахован от игры на пианино К тому же это провоцирует на осознанный выбор тех или иных абилок, согласно своему стилю игры и пр. Что касается «ок/купить» и тд. — мне было гораздо удобнее жать кнопку «1» во всех случаях когда надо принять положительное решение, просто руке удобнее, но это, наверное, чисто индивидуальный момент.
Интересно, что будет, если пользовательская фракция заключит мир и с Западом, и с Востоком?