avatar
А обычные ПВПешеры в игре как — развлекаются?
А фармеры развлекаются?
Торговцы в ЕВЕ развлекаются?

Занятия всех этих людей в игре необязательны или все же обязательны?
avatar
отношение к проекту не как к бизнесу, а все же больше как к проекту своей мечты
Если бы это было так, на этом можно было бы закончить обзор :) Потому что имхо это противопоставление само по себе провально. Как подход.
avatar
Мне это, знаете, напоминает комменты к статьям на Хабре, куда врываются девелоперы ReactOS — сразу же начинается махание саблей
Действительно очень похоже :) Да и вообще были и есть тысячи самодельщиков этой породы, с годами ковыряния на коленке какой-нибудь супер-операционки, гениальной_игры или еще какого-нибудь проекта_который_порвет_сразу. Стоящего результата такой подход не дает по определению.
avatar
Даааа, ведь в создании игры мечты главное — семизначная прибыль.
Даже не сама прибыль. То, что она означает. А именно — успех у игроков, и еще — возможность продолжать проект.
avatar
Холивар предполагает наличие двух противоположных точек зрения. Где они, покажете?
avatar
Я просто намеривался сохранить некоторую интригу.))
avatar
Высылайте на почту, подаркам мы всегда рады :P
avatar
Как мило ты смотришься с леечкой. Надо бы скрафтить тебе еще передничек! *издеваеццо* :))
avatar
Ребятки-девчатки, вы здорово пишете!
Когда (если) я решу проблемы с компом и игрой, то обязательно к вам присоединюсь :)
avatar
В данном случае это вопрос отношения конкретного пользователя.
Игра может быть и хобби и работой и.т.д. А относительно Ив и других социальных игр, тут играют роль еще и социальные аспекты. Т.е. общение которое даже выше хобби по серьезности.
Т.е. кланлидеры и тем более альянсовые руководители или функционеры уже точно не совсем играют. Тут среднее между хобби и любимой работой с неэкономической оплатой (т.е. человек получает статус или уважение других людей, чтоуже тоже не игра).

В качестве примера. Атрон занимаясь севенкрафтами и блогом уже вполне себе работает, обеспечивая игру остальным.
avatar
Я вижу попытку начать холивар. Это действительно не конструктивно.
avatar
после интеграции в стим он наберет команду.
Оп-па, вот это поворот! Оказывается очень важные моменты можно узнать только из комментариев.
avatar
Я должна была спросить, ты же понимаешь.) К тому же для порталов нужны камни, а их еще скрафтить надо…
avatar
Ну, для начала мне кажется вы слишком утрируете. К тому же я, как человек пристально следящий за разработкой и комментариями создателя, могу вас уверить, что после интеграции в стим он наберет команду.
И в каком-то смысле… Да, я готов ждать именно того, что хочет сделать Йенс.
avatar
По крайней мере это и вправду напоминает реальную жизнь.)))

Написание доставило.))
avatar
А вам, простите, что нравится? Ждать годами релиза игры из-за того, что разработчик реализует своё желание творить мечту и творить исключительно в одиночку?
avatar
Я с вами не спорю, собссно, а только пытаюсь указать на несостоятельность идеи «ММО-через-энтузиазм-превозмогая». В ММО с вложениями крупных инвесторов верю, в краудфайндинг с последующим наймом команды тоже верю, а вот в такую форму — извините, нет.

Вы уже не первый раз упоминаете об оптимизации движка. Окей, в чём это проявляется? В том, что на P3-500 со 128 мегабайтами оперативной памяти и GeForce MX440 в отличие от майнкрафта BS будет тормозить в два раза меньше? Сейчас производительность десктопных компьютеров намного превосходит потребности средних пользователей. Если не брать в расчёт монстров типа крузиса на ультравысоких настройках в трёх мониторах, а ориентироваться на тот тип игр, к которому относятся и BS, и майнкрафт — не важно, кто из них в полтора или два раза быстрее или ест меньше памяти — вы это всё равно не ощутите на актуальном железе.

я как рас лучше поделками буду заниматься, чем буду иметь дело с подобного рода разработчиками( близы, моянг и иже с ними). Не хочу я торговать своей мечтой.
Не торгуйте, это ваше право. Но в очередной раз напоминаю, что первые две буквы в аббревиатуре ММО демонстрируют, что вы не один в этой игре и у разработчика нет морального права игнорировать аудиторию, которая хочет играть и хочет начать это делать сейчас, а не когда видение, какой должна быть игра «его мечты» совпадёт с тем, что он накодит.
avatar
Конструктивной беседы на тему кому что нравится? Зачем, простите, похоливарить?)))
avatar
Вычитывать перед публикацией не пробовали? :) Ну и вообще, устраняться от конструктивной дискуссии в первом посте — это фи.
avatar
Так в том-то и дело, что разговор шел о Кубаче, разрабы которого даже теперь, в таком-то составе и с такими-то деньжищами не стали даже намекать на подобные технологии оптимизации, я уже не говорю о переходе на другой язык. И вообщем-то догадываюсь почему, а потому, что им для бизнеса в этом нет нужды.

«Уважаемый товарищ, это вы путаете поделку «для себя», которую» Да прекрасно я понимаю на что вы намекаете, но увы и ах, я как рас лучше поделками буду заниматься, чем буду иметь дело с подобного рода разработчиками( близы, моянг и иже с ними). Не хочу я торговать своей мечтой.

Да, и я понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные и не собираюсь убеждать вас в том, что вам срочно надо переходить на BS, скотче упаси!)) Именно поэтому данный спор, вообщем-то как и любой другой субъективизм, в принципе бесполезная трата времени.)) Так что давайте забьем.)