Что за алкоголь? ) Не вижу в списке выполняемых процессов.
Нет, у меня все хардкорнее — я по советам доброжелателей удалила Игровой центр, чтобы поставить заново, так вот — он не ставится, файл скачивается, спрашивает разрешения на запуск, но не запускается ) Я погуглила, таких проблем море, говорят, нужно удалить еще одну папку, которую создает мэйл, но в моей винде такой папки нет/я ее не вижу. Или удалить 4геймовские программы :)) Чего тоже не хотелось бы.
В общем, рано я вчера радовалась, что хотя бы с технической стороны мейл не подкачал.
Это у тебя могла защита подвиснуть. У тебя в автозагрузве никаких алкоголей и прочего подобного не стоит? Если есть — перезагрузи компьютер, убери из автозагрузки и попробуй еще раз.
Ну во-первых, я думаю, что изначально планировалась ММО. Во-вторых, раз по каким то причинам ММО решили не делать, то и от привязки к серверу надо избавиться, DRM я не поддерживаю. А в-третьих, я не разделял по жанрам, когда загибал пальцы, могу к этому списку добавить ещё Timberstone, Gnomoria и Castle Story, хоть там и не настоящие воксели, но всё же кубизм просматривается. Меня интересовали только воксельные технологии, как главная геймплейобразующая особенность.
эххх… как же охото самому все это увидеть и дать свою собственную оценку.
Столько боролись, обсуждали, критиковали… и вот оно творение.
*молча завидую вам* Жажду участвовать в ваших дискуссиях)
Ну вот, вдохновленная рассказами о том, что в игровом клиенте все куда лучше, чем в редактора создания персонажей, я решила попробовать, и… не смогла зайти в игру. Ни ярлык самой АА, ни ярлык Игрового центра просто не работают. Кто-то еще сталкивался с этой проблемой?
Ну, пока, с точки зрения архетипа лучника и с учетом опоры на состав команды такое сочетание веток выглядит на базовом уровне логичным. Я не сильно углублялся в механику и калькуляторы, чтобы иметь удовольствие сейчас со всем этим разбираться на практике. Надеюсь, что со временем получится подобрать менее банальное сочетание. :)
Рассказанное Атроном, под итожило мои впечатления от просмотра восемнадцати часового стима от Гарро. Для меня АА стало реинкарнацией L2 в хорошем смысле этого слова. Лет пять уже не играю в Л2, но теплые чувства и ностальгия остались. Увидев мир АА, словил себя на мысли, что возвращаюсь в уютный, родной дом, по которому так скучал все это время.
P.S. Только не подумайте, что я смотрел ВСЕ 18 часов стима!!! %)
О, вот и твои первые впечатления! Ты бы хоть как-то пометил сюжетные повороты как спойлеры! Мне ж за эльфов потом играть. :)
Мне боевка тоже нравится пока, но я не понимаю взаимосвязь между игрой и увеличением уровня навыков — почему увеличивается тот, а не другой? От чего это зависит? И какую роль кроме выбора новых я могу играть, периодически получая уровни?
И, да, найдите 10 отличий. :)
На самом деле до меня это дошло тоже именно в Скайриме )). И это было очень прикольно знать, что вот — есть люди у них есть свои дела, у тебя свои и у тебя нет никакой странной обязанности «проходить контент».
Честно говоря, хоть я уже и создал порядка 7 персонажей на птс, и все как один женские, я тоже не очень понял, что такого ужасного там :) От женской части консты также не слышал никаких особых замечаний негативного характера :)
И, да, как раз в игре все то же самое, что и на экране создания. Только фигурка меньше и это не так бросается в глаза.
Нет, у меня все хардкорнее — я по советам доброжелателей удалила Игровой центр, чтобы поставить заново, так вот — он не ставится, файл скачивается, спрашивает разрешения на запуск, но не запускается ) Я погуглила, таких проблем море, говорят, нужно удалить еще одну папку, которую создает мэйл, но в моей винде такой папки нет/я ее не вижу. Или удалить 4геймовские программы :)) Чего тоже не хотелось бы.
В общем, рано я вчера радовалась, что хотя бы с технической стороны мейл не подкачал.
Столько боролись, обсуждали, критиковали… и вот оно творение.
*молча завидую вам* Жажду участвовать в ваших дискуссиях)
Ну, пока, с точки зрения архетипа лучника и с учетом опоры на состав команды такое сочетание веток выглядит на базовом уровне логичным. Я не сильно углублялся в механику и калькуляторы, чтобы иметь удовольствие сейчас со всем этим разбираться на практике. Надеюсь, что со временем получится подобрать менее банальное сочетание. :)
P.S. Только не подумайте, что я смотрел ВСЕ 18 часов стима!!! %)
Мне боевка тоже нравится пока, но я не понимаю взаимосвязь между игрой и увеличением уровня навыков — почему увеличивается тот, а не другой? От чего это зависит? И какую роль кроме выбора новых я могу играть, периодически получая уровни?
И, да, найдите 10 отличий. :)
А до меня вот только в Скайриме дошел смысл опции «отказаться от квеста» :)
И, да, как раз в игре все то же самое, что и на экране создания. Только фигурка меньше и это не так бросается в глаза.