avatar
А ты как думаешь? =) Если бы можно было пользоваться порталом, во что бы торговля паками превратилась?)))) Только пешком/на транспорте. И да, действительно в порталы надо прыгать, не очевидная штука)
avatar
Возможно все различия будут видны при высоких настройках графики?
avatar
Ну тут ты уже перегнул, хобби и игры вещи разные. И да, игра может быть хобби но от этого не перестанет быть игрой. Что касается серьезности — достаточно посмотреть на игроков евы (и не только) пишущих программы и строящих таблицы, чтобы убедится, что к игре можно вполне серьезно относиться.
avatar
Мне это, знаете, напоминает комменты к статьям на Хабре, куда врываются девелоперы ReactOS — сразу же начинается махание саблей и едкие комментарии в адрес винды, что вот это у них работает лучше и быстрее, вот то тоже работает (в целом), поэтому ожидайте через месяц очередную 0.0.25-16 версию, которая похоронит эту кривую мамонтятину мелко-мягких. Я ещё они ищут инвесторов, чтобы уж наверняка :)

Последняя фраза доказывает, что они прошли стадию, которую мы видим здесь и перешли на следующую.
avatar
1) Кому нужен этот фурор и семизначные цифры?
Тем, кто собирается не останавливаться на выпуске игры, но и развивать её и сообщество игроков. На голом энтузиазме одного человека этого не сделаешь. Молчу уж про сроки разработки…

2)Были бы вы близки, знали бы возможности языка и понимали бы о чем вообще речь.
Не знаю, что вы подразумеваете под возможностями языка, но уж то, что эти самые возможности не беднее, чем у Си — сомнений, мне кажется, возникнуть не должно.

Да, если написать абсолютно всё на Джаве и то же самое на каких-нибудь Сях, второй вариант при сравнимой пряморукости программистов скорее всего будет работать быстрее, а уж памяти будет потреблять меньше наверняка. Другое дело, что так никто не делает. Цитата, которую вы привели — некорректна. Нельзя заранее сказать, что какой-то реальный продукционный код будет работать на одном языке медленнее, чем на другом. Синтетические тесты на то и называются синтетическими.

Я не призываю всех ломиться писать игровые движки на Джаве — они действительно в большинстве случаев будут довольно медленны, но между вариантами написать на Джаве за год и на Си за 5 лет любой адекватный человек выберет первый, хотя бы из-за того, что за время, прошедшее с момента релиза можно как исправить архитектурные ошибки в коде, так и переписать всё с нуля на другом языке, если проект станет популярным.

3)Может быть в том, что разработчик советуется с фанатами и предлагает обсуждать те или иные нововведения, а так же вносит в игру изменения, предлагаемые игроками?
А как же «игра мечты»? Давайте уже определимся, для себя он делает игру или для фанатов. В последнем случае результат исполнением мечты не станет, имхо. Налицо явный оксюморон.

4)Друг мой, вы явно путаете игры с бизнесом. ^_^
Уважаемый товарищ, это вы путаете поделку «для себя», которую можно собирать на коленке хоть до седых волос и продукт, пользоваться которым будет масса незнакомых вам людей.
avatar
Нет, конечно в создании ММО-игры главное — исполнить свою мечту. Раз конкретно вас игра спустя 47 лет устраивает — и остальные наверняка оценят.
avatar
Да? Интересно, кто бы в каких подсказках это написал… попробую… А с паком порталами можно пользоваться? Или только дилижанс и ножки на ранних уровнях?
avatar
Легче сказать, что с таким ником вообще можно делать. :)
avatar
А я тебя помню))) Это же тебя сказали, что с таким ником рекрутингом заниматься нельзя? :D
avatar
Ой, йолки, я действительно не понимаю, откуда такая жажда к минусам. «Все согласовано с администрацией» еще до старта этого проекта, когда мы проектировали концепцию ресурса, сознательно убирали минусы и приходили к простой системе: «если тебе есть что рассказать хорошего о проекте, вперед, если нет — расскажи что-то хорошее о другом». Поэтому любая заметка в такой концепции может рассматриваться, как реклама. Любое «воздержался» за нее, естественно, рассматривается как нейтральное сообщение автору о том, что его восторги читателю разделить не удалось. Все вот настолько просто.
avatar
все согласовано с администрацией.
avatar
О так я тебя видел) С тобой гооврит Нагебетарсервира, великий и ужасный.
avatar
Я, видимо, зря сделал такой упор на время разработки
Да, для меня это была новость. Я думал, что он игру делает максимум года два. А тут оказывается, что это совсем долгострой.
avatar
Я, видимо, зря сделал такой упор на время разработки, все-таки РЕАЛЬНО он за игру взялся только после ухода с работы в конце 2011, так что...

Если ты напишешь нормальный обзор по игре и тем изменениям, которым она подверглась, то будет очень здорово! Материалов по игре на руском не то чтобы мало, но это всё ни разу не обзоры. На английском тоже не видел ничего особенного. Ютуб вообще радует скромными летсплеями годовалой давности по ранней страшной преальфе что на ру, что на англ языках. Только один француз постоянно выкладывает видео, где он копается носом в земле и что-то невнятно бубнит в микрофон. В общем, нормальных материалов не очень много, а интерес всё-таки есть.

Я изначально об этом и подумал))
avatar
1) Кому нужен этот фурор и семизначные цифры?

А ну-ка расскажите поподробнее, почему нельзя на Джаве писать подобные вещи? Я, как существо, близкое к данным кругам

2)Были бы вы близки, знали бы возможности языка и понимали бы о чем вообще речь.
Цитирую: «По данным сайта shootout.alioth.debian.org, для семи разных задач время выполнения на Java составляет в среднем в полтора-два раза больше, чем для C/C++, в некоторых случаях Java быстрее, а в отдельных случаях в 7 раз медленнее.С другой стороны, для большинства из них потребление памяти Java-машиной было в 10-30 раз больше, чем программой на C/C++. „

Где же тут открытость?

3)Может быть в том, что разработчик советуется с фанатами и предлагает обсуждать те или иные нововведения, а так же вносит в игру изменения, предлагаемые игроками?

в которую будут заходить миллионы людей в одиночку невозможно. Нужна команда профессионалов, причём не только и не сколько программистов, но и сопутствующие отделы — художники, маркетологи, тестеры и т.д. и т.д.

4)Друг мой, вы явно путаете игры с бизнесом. ^_^
avatar
То есть обязательно должны присутствовать эти два условия, чтобы деятельность, которой мы занимаемся, можно было бы назвать игрой?
Да.
В общем игра остается игрой пока отношение к ней не превышает определенный порог серьезности.
Если идти выше по «серьезности отношения» то там будет (по возрастающей): хобби, работа, жизнь, эскапизм, мания.
И да, работа может легко совпадать с любимым делом, и не обязательно оплачиваться деньгами и сразу. Хобби может приносить деньги не перерастая при этом в работу, и т.д.
avatar
Кланы должны иметь свою голову на плечах. А рандомы должны страдать.
avatar
Скорее всего нет. Авторизация в игру происходит не стандартным внутриигровым окошком «логин-пароль», а через ИЦ в котором ты уже авторизован на момент запуска игры.
avatar
Волли работал с женой, которая занималась только дизайном. Нотч работал в одиночку до поры до времени, а Моджанг открыл сравнительно недавно. Да и игру, в общем то, делал тоже «для себя», что и вылилось в то, что он мало уделял внимания запросам фанатов. Если фаны Блокскейпа будут упрашивать Йенса добавить в игру динозавров или железную дорогу, то он тоже вряд ли будет реагировать на эти просьбы, если они расходятся с его собственным мнением и видением игры.

Майнкрафт быстро стал популярным, вошёл в стадию кризиса, когда Нотч скорей всего просто физически не мог успевать следить за комментами и делать одновременно игру, и успешно преодолел его с образованием Моджанг Студио.
У Блокскейп история отличается тем, что из кризиса игра не выходила, начиная чуть ли не с самого начала. Она обрела постоянную, пусть небольшую, но преданную аудиторию, которая видимо обречена ждать дальше, пока неторопливый Йенс закончит оптимизацию. А в это время двумерные Террария и Старбаунд обретают успех на своей простоте, Майнкрафт полируется до зеркального блеска и обрастает гигабайтами модов, выходят в свет Лэндмарк и ТАГ, сделанные на чужом движке, всё своим чередом, а Йенс продолжает творить в углу.

Если ты напишешь нормальный обзор по игре и тем изменениям, которым она подверглась, то будет очень здорово! Материалов по игре на руском не то чтобы мало, но это всё ни разу не обзоры. На английском тоже не видел ничего особенного. Ютуб вообще радует скромными летсплеями годовалой давности по ранней страшной преальфе что на ру, что на англ языках. Только один француз постоянно выкладывает видео, где он копается носом в земле и что-то невнятно бубнит в микрофон. В общем, нормальных материалов не очень много, а интерес всё-таки есть.

P.S.: построить что-то внятное в этой игре я так и не смог. Меня в майне всегда выбешивало это постоянное выкликивание до онемения пальца, а здесь это приходится делать в разы больше, да ещё и замучаешься выбирать блоки нужной формы и вставать в нужном направлении, чтоб правильно установить. В общем, мороки слишком много, поэтому и считаю строительство здесь overcomplicated. Для таких случаев у меня LDD есть. :)
avatar
Да не читай ты блог этот и все, если тебя так раздражает =)) У тебя прям свербит все от того, что проект немного рекламы получит?) Человек же не спамом занимается, в самом деле, все согласовано с администрацией.