Мне также показалось, что многие воспринимают ММО исключительно в качестве игровой площадки.
Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру». Пространство не большое и не маленькое, оно такое, «какое нужно», чтобы «организовать интересный матч».
Территория игры не должна быть большой, чтоб игрок смог быстро «добежать до контента». Время игры тоже необходимо ограничить — «ведь есть так много других интересных игр!», зачем же тратить на одну игру годы?..
Многие… воспринимают… ММО… в качестве игровой площадки.
Не обязательно именно Атрон воспринимает.
А теперь, прошу, покажи мне фразу, где я имел ввиду именно тебя.
Нет, ну ты вот покажи… фразу… точную…
Я не пишущая машинка, чтоб переписывать твои фразы и причем именно «тютелька в тютельку».
Моя просьба звучала так:
Я прошу показать мою фразу, хотя бы отдаленно дающую основания сказать: Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру».
Хотя бы отдаленно — что в моих словах указывает на забор и забеги на время? Если ты не сможешь найти такую цитату, пожалуйста, признай, что ты сделал эти выводы ради красного словца и я ничего подобного не говорил. Для меня это важно, потому что ты меня обвинил именно в этом.
Я не пишущая машинка, чтоб переписывать твои фразы и причем именно «тютелька в тютельку».
Ты сказал
1) Такое огромное пространство. А зачем? Ведь вся жизнь понадобится для его исследования.
Вот гора — такая большая, что неделю нужно на нее вскарабкиваться.
Не слишком ли много от нас требует игра — в ней так жить придется.
1) нужно бы сжать и время и пространство. События на квадратный метр. Должна понимаешь игра быть насыщена событиями.
Я ответил очень просто
1) Раз есть гора — обязательно ли на нее взбираться? Причем именно на самую вершину?
Раз есть «огромное пространство» нужно ли его непременно обойти/перерыть?
2) Гора просто есть и все. Есть поля, леса и реки, города. Это Мир. Его не нужно «охватывать» и «проходить» в нем нужно именножить! Что ты как раз отрицаешь.
Значит, надо тестить взаимосвязи и переходы от моделирования к реальной игровой модели, выкладывать свои наблюдения, а потом пытаться создать персонажа, делая поправки… Почти как рисовать вслепую. Хардкорно! :))
Жуть. Попробовала создать эльфяйку, так то, что у меня было на экране + то, что получилось в итоге — две огромные разницы. С учетом того что кд на удаление персонажа аж 24 часа, процесс создания становится хардкорен %
Поймите меня правильно, я нисколько не пытаюсь тут выгораживать mail.ru. Тоже настороженно относился к установке игрового центра, файерволл в агрессивном режиме и все такое. Но ничего не произошло, судя по всему.
Просто обвинения имеют вес тогда, когда произносятся обоснованно. Причем вес они имеют для обеих сторон. И для разработчиков тоже. Если разработчики выпилили ту гадость, которая была раньше, а мы продолжаем говорить, что она есть, им логичнее всего будет сказать — так а зачем мы тогда выпиливали? :)
Не обязательно именно Атрон воспринимает.
А теперь, прошу, покажи мне фразу, где я имел ввиду именно тебя.
Нет, ну ты вот покажи… фразу… точную…
Моя просьба звучала так:
Хотя бы отдаленно — что в моих словах указывает на забор и забеги на время? Если ты не сможешь найти такую цитату, пожалуйста, признай, что ты сделал эти выводы ради красного словца и я ничего подобного не говорил. Для меня это важно, потому что ты меня обвинил именно в этом.
Еще с корейского ОБТ остался скрин.
Ты сказал
1) Такое огромное пространство. А зачем? Ведь вся жизнь понадобится для его исследования.
Вот гора — такая большая, что неделю нужно на нее вскарабкиваться.
Не слишком ли много от нас требует игра — в ней так жить придется.
1) нужно бы сжать и время и пространство. События на квадратный метр. Должна понимаешь игра быть насыщена событиями.
Я ответил очень просто
1) Раз есть гора — обязательно ли на нее взбираться? Причем именно на самую вершину?
Раз есть «огромное пространство» нужно ли его непременно обойти/перерыть?
2) Гора просто есть и все. Есть поля, леса и реки, города. Это Мир. Его не нужно «охватывать» и «проходить» в нем нужно именножить! Что ты как раз отрицаешь.
Почти угадали. :)
Просто обвинения имеют вес тогда, когда произносятся обоснованно. Причем вес они имеют для обеих сторон. И для разработчиков тоже. Если разработчики выпилили ту гадость, которая была раньше, а мы продолжаем говорить, что она есть, им логичнее всего будет сказать — так а зачем мы тогда выпиливали? :)