Новый ВоВ наврядле будет, игра скорее для фанатов, которые привыкли к серии ТES и именно эта спорная графика, эта угнетающая атмосфера, эти страшные персонажи и костюмизация, эта свободная боевка им нравится. Но, то что игра только для фанатов, совсем не говорит о ее провале, так как этих самых фанатов по всему миру очень и очень много.
Если найдутся такие люди, то возможно. Но тут еще стоит учитывать, что в Японии п2п система и соответственно аккаунт должен быть полностью оплачен. По той информации, которой я обладаю, играть на Японии дороже, чем на Корее и из-за приближения ру ЗБТ, возможно, мало кто оплатил аккаунт. Но попытка, не пытка. Попробую найти.
да легко, есть пример который отлично запомнился.
как то нужно было для нубосоюзника контрольную точку «отжать» в месте где наших интересов сроду не было, пришли в 5ом, встали в стенку… вокруг нубов человек 200 кружило, ни 1 глядя на значек клана не попытался нашу стенку из 5ти тел штурмовать, хотя если бы кинулись разом не смотря на огромную разницу в уровнях и экипировке разумеется мы не удержались бы и минуты, авторитет?:)
Да, имеется ввиду то, что нет изначальных рецептов, экспериментируй сколько влезет, добывай, перерабатывай ресурсы и перебрав тысячи комбинаций открой свое «колесо», которое за счет механики игры spore будет отличаться от «колеса» соседа. Да и сам сосед будет отличатся и требуемые для жизни и исследований ресурсы будут у вас отличатся, то что для тебя бесполезный шлак, для него может стать полезным предметом. А добавив еще возможность изменять пропорции потраченных ресурсов, изменяя качество предметов, можно добиться своего «бабушкиного» рецепта эксклюзивного «колеса».
У меня уникальный игровой опыт :) один сервер в ЕВЕ и два в Даркфоле, поэтому в многосерверных играх я с непривычки путаюсь
UO не многосерверная игра. Просто у нее несметное количество пиратских шардов, не имеющих к официальной UO никакого отношения. С самыми разными правилами, нововведениями и прикрученными кривыми руками добавками.
Мне показалось, что ультима разбилась как то на множество отдельных ультим. По крайней мере на гохе пытался найти инфу по игре и так ничего и не понял. Где основная игра? Насколько она изменилась (оказуалилась) за прошедшие годы?
а UO сама по себе перестала функционировать не менее давно
Это в каком смысле? Потому что, как игра, Ultima Online существует, прекрасно себя чувствует, и до сих пор игра по подписке. Аддоны и патчи выходят, онлайн крайне стабилен…
Да, забыла добавить. По ощущениям игра вряд ли потянет больше 3-4 месяцев п2п. Думаю, эти 3-4 месяца будут стричь купоны с фанатов, а потом переведут на б2п (в лучшем случае). Впрочем, если будет умеренный ф2п с человеческим лицом, типа Невервинтера, то тоже играбельно.
Мне трудно проникнуться серьезностью такого мира и происходящих в нем драм.
Вот именно!
Я понять не могу как можно играть на достаточно серьезном уровне в образе мультяшной улыбающейся зверюшки.
В осмысленном ПВП участвовать?
Торговать?
Огород копать?
По моему мультяшный персонаж для всего этого не подходит. А подходит он для того, чтобы прыгать, бегать и фаниться.
Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры, мультяшки не предназначены для игр с более менее глубоким, ответственным и рискованным геймплеем.
Соотвественно, как только я вижу, что в данной ММО персонажи — улыбающиеся львы на задних лапах, я понимаю для кого игра.
Тут дело скорее вот в чём: дело не совсем в реализме, дело больше в затратах на сохранение правдоподобности при движении к реалистичности. Это касается как полигональной сетки, текстур, так и анимации. И если у студии есть деньги на всё это, в особенности на анимацию, так как она в первую очередь влияет на реалистичность, то они могут позволить себе меньше стилизации.
Я не сторонник того мнения, что раз нет возможности сделать графику 100 % реалистичной, то ее обязательно нужно делать мультяшной.
Ну, я вот тоже не сторонник. Я люблю стилизацию, но не мультяшность как таковую. Мне трудно проникнуться серьезностью такого мира и происходящих в нем драм. А потуги нарисовать псевдореализм раздражают в основном тем, что очень уж халтурно выглядят. Мне не нравится ни чрезмерная мультяшность, ни халтурная картинка «у нас как в реале, если бы буратино действительно существовали в реале», т.к. на реалистичную картину это ну никак не тянет.
Очень надеюсь, что вы шутите и действительно понимаете слово «авторитет» в изначальном, а не криминальном его значении.
как то нужно было для нубосоюзника контрольную точку «отжать» в месте где наших интересов сроду не было, пришли в 5ом, встали в стенку… вокруг нубов человек 200 кружило, ни 1 глядя на значек клана не попытался нашу стенку из 5ти тел штурмовать, хотя если бы кинулись разом не смотря на огромную разницу в уровнях и экипировке разумеется мы не удержались бы и минуты, авторитет?:)
Когда получится хоть раз авторитетом, дайте знать, будет повод поговорить, важна разница или нет. :)
Я понять не могу как можно играть на достаточно серьезном уровне в образе мультяшной улыбающейся зверюшки.
В осмысленном ПВП участвовать?
Торговать?
Огород копать?
По моему мультяшный персонаж для всего этого не подходит. А подходит он для того, чтобы прыгать, бегать и фаниться.
Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры, мультяшки не предназначены для игр с более менее глубоким, ответственным и рискованным геймплеем.
Соотвественно, как только я вижу, что в данной ММО персонажи — улыбающиеся львы на задних лапах, я понимаю для кого игра.